Der Beyond Borders Hackathon, ein spannender Tag der Kreativität und Reflexionen, fand am 25. Oktober 2025 in Lugano (Schweiz) statt und wurde gemeinsam mit Europeana, Photoconsortium, SECreTour project , UNESCO Chair of the Università della Svizzera Italiana in ICT to develop and promote sustainable tourism in world heritage sites und UNESCO Chair of the Università di Genova in Anthropology of Health, Biosphere and Healing Systems organisiert. Der Schwerpunkt der Veranstaltung lag auf der Rolle von Open-Access-Sammlungen im digitalen Geschichtenerzählen zur Unterstützung des Kulturerbetourismus (natürlich, kulturell und immateriell). Die Veranstaltung unterstützt die Prioritäten für den gemeinsamen europäischen Datenraum für das Kulturerbe, fördert den Zugang von Interessenträgern und die Weiterverwendung digitaler kultureller Inhalte, die auf der Europeana-Website veröffentlicht werden, sowie die Schaffung und Förderung von Synergien zwischen dem Kulturerbesektor und dem Tourismussektor.
Einbeziehung von Studenten und kreativen Köpfen in die Wiederverwendung digitaler kultureller Sammlungen in 2D und 3D
Der Beyond Borders Hackathon lud Studenten und junge digitale Kreative, die sich für digitales Kulturerbe, Sozial- und Geisteswissenschaften, Kulturförderung und nachhaltigen Tourismus interessieren, ein, kreative Vorschläge zu unterbreiten, indem sie die auf der Europeana-Website verfügbaren Sammlungen nutzten, die von der Mission von SECreTour inspiriert wurden, einen nachhaltigen, ansprechenden und kreativen Tourismus als Motor für eine bessere Zukunft in ländlichen und abgelegenen Gebieten zu fördern.
Das allgemeine Thema des Hackathons lautete „Exploring Insubria, and other cultural corridors through digital heritage collections“. Die Veranstaltung wurde mit Gesprächen über den digitalen Wandel im Kulturerbe und die Nutzung digitaler 2D- und 3D-Ressourcen zur Förderung des Tourismus durch Antonella Fresa (Photoconsortium) und das grenzüberschreitende Erbe Insubrias durch Professor Adine Gavazzi (USI, UNIGE) eröffnet.
Anschließend untersuchten die Teilnehmer die offenen kulturellen Datensätze von Europeana, um digitale Storytelling-Projekte zum geokulturellen Erbe von Insubria zu erstellen, die von den Mentoren Fiona Mowat (Europeana Foundation) und Matevž Straus (Arctur) geleitet wurden.
Die Teilnehmer konnten über die Website oder die Europeana-API auf die gesamte Europeana-Datenbank mit Datensätzen für ihre Projekte zugreifen. Um Inspiration und Orientierung zu geben, wurden den Studierenden mehrere kuratierte Sammlungen speziell präsentiert, wie die Fotosammlungen für Reisen und Tourismus, die im Rahmen der INCULTUM- und SECreTOUR-Projekte zum nachhaltigen und lokalen Tourismus von verschiedenen europäischen Standorten aggregiert wurden; eine Auswahl von Fotografien der religiösen Osterprozessionen in Trapani (Italien) und in Mendrisio (Schweiz); und drei kuratierte Chargen, die sich speziell auf das materielle und immaterielle Erbe des Monte San Giorgio (Schweiz) konzentrierten.
Förderung des lokalen Erbes für einen achtsamen und nachhaltigen Tourismus in weniger bekannten Gebieten
Die Studententeams arbeiteten den ganzen Tag an ihren kreativen Projekten und präsentierten sie der Jury, bestehend aus David Iglesias Franch (CRDI Ajuntament de Girona und Photoconsortium President), Alexandra Bitusikova (Matej Bel University), Anna Siri (UNESCO Chair).
Die beiden Gewinnerteams präsentierten das Erbe des Monte San Giorgio und begeisterten mit digitalen Kulturmaterialien ein neues touristisches Publikum.
Ein Team (Auréliane, Edoardo, Filippo) entwickelte ein Konzept mit mehreren Aspekten: Ein immersives Zimmer in einem nahe gelegenen Einkaufszentrum, um Käufer zum Monte San Giorgio zu locken, was durch Markenkooperationen mit Unternehmen im Einkaufszentrum attraktiver wird. Sie entwarfen auch einen Weg für Kinder, der wichtige Merkmale des Kulturerbes wie Fossilien und natürliche Pflanzen des Berghangs hervorhob - mit digitalem Erbe, um die Naturlandschaft zum Leben zu erwecken. Ein physisches Element des Berührens von Felsen und Pflanzen bedeutete, dass Kinder in ihre Umgebung eingetaucht wurden und nicht nur in das technologische oder digitale.

Das andere Team (Daniele, Mattia) präsentierte das kulturelle Erbe des Monte San Giorgio für ein junges erwachsenes Publikum, das gerne durch Bilder scrollt. Landmarks wurden auf einer Karte in einer Prototyp-App angezeigt, sowie Metadaten und Informationen über historische Objekte. Es ermöglichte den Benutzern auch, mit den Daten zu interagieren und die kulturellen Materialien zu teilen, zu kommentieren und zu mögen. Die App könnte auch an Haltestellen und auf dem Transport selbst beworben werden.
Der Wert von Hackathons, Europeana-Daten - und wie man sich einbringt
Hackathons wie der in Lugano organisierte bieten den Studierenden wertvolle Möglichkeiten, auf Daten zuzugreifen und mit Daten von Europeana.eu zu arbeiten, mit verschiedenen Themen zu experimentieren, praktische Erfahrungen in der Arbeit mit den Europeana APIs zu sammeln und mit Menschen in verschiedenen Bereichen zusammenzuarbeiten.
Wenn Sie an Ihren eigenen innovativen Projekten unter Verwendung von Daten zum Kulturerbe arbeiten möchten, laden wir Sie ein, die Europeana-APIs zu erkunden. Wenn Sie einen Hackathon mit Europeana-Daten durchführen oder Unterstützung von Europeana erhalten möchten, um einen zu organisieren, wenden Sie sich an [email protected].
