Acerca de Low-Code Fest
El Low-Code Fest vio a la Comunidad Educativa de Europeana invitar a educadores y profesionales del patrimonio cultural a crear prototipos de un producto educativo y socialmente innovador utilizando las API de Europeana con sus estudiantes. El programa tenía como objetivo involucrar a maestros, educadores y sus estudiantes para desarrollar conjuntamente soluciones a los desafíos sociales y / o mejorar los procesos y prácticas educativas.
Low-Code Fest se centró en el uso de las API de Europeana y en apoyar a los educadores europeos y a los profesionales del patrimonio cultural para identificar enfoques innovadores para las iniciativas educativas. Este programa estaba abierto a solicitudes de todo tipo de educadores (ya fueran profesores de artes y humanidades o disciplinas STEM) porque no se requería experiencia previa en codificación.
El programa se llevó a cabo en colaboración con EGInA y CR HACK LAB
Festival de bajo código 2024
Al igual que en ediciones anteriores, Low-Code Fest 2024 enseñó a los participantes cómo utilizar herramientas en línea para ir más allá de la simple búsqueda a través de un sitio web. Aprendieron los conceptos básicos de lo que son las API, cómo se pueden usar en proyectos educativos y descubrieron formas innovadoras de profundizar en las bases de datos en línea para encontrar maravillosos objetos de patrimonio cultural con los que trabajar.
La edición de 2024 comenzó el 22 de marzo durante el Festival de Cultura C.R.E.A en Foligno, donde la Iniciativa Europeana organizó un taller de tres horas para ayudar a los participantes interesados a utilizar las API de Europeana y desarrollar un recurso digital inspirado en Mission Artemis, el programa de exploración de la NASA que una vez más aterrizará humanos en la Luna. Antes del taller, los equipos registrados para el evento fueron invitados a participar en un tutorial en línea de una hora que enseña a los estudiantes y educadores qué es una API, por qué son importantes y cuáles son las API de Europeana.
A continuación, se abrieron las solicitudes para que los equipos participaran en el principal hackfest del Low-Code Fest. Los equipos seleccionados fueron apoyados para desarrollar sus proyectos y lanzarlos durante el evento final del hackfest, que tuvo lugar en junio. Mira la ceremonia y descubre a los ganadores.
Low-Code Fest 2023
En el Low-Code Fest 2023, tres equipos de estudiantes de España ganaron premios por proyectos que utilizaban herramientas low-code y datos del patrimonio cultural de Europeana. Un equipo desarrolló EuroBack, una aplicación móvil que permite a los usuarios explorar artefactos históricos vinculados a fechas específicas y contribuir con su propio contenido. Otro equipo creó una exposición de museo virtual sobre camélidos, que ofrece una experiencia de aprendizaje digital inmersiva. El tercer proyecto construyó un sitio web interactivo sobre la ciudad de Úbeda, declarada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO, con modelos en 3D, podcasts y un museo virtual. Más información.
Low-Code Fest 2022
Low-Code Fest 2022 tomó el formato de un concurso, con los proyectos evaluados por el público y un jurado experto. Los ganadores tenían el costo del viaje cubierto para poder asistir a Social Hackathon Umbria, un evento donde los equipos llevan sus proyectos al siguiente nivel y se reúnen con expertos y otros profesionales afines.
En el Low‑Code Fest 2022, varios equipos de estudiantes crearon proyectos digitales centrados en el patrimonio cultural utilizando las API de Europeana y obtuvieron el reconocimiento tanto del público como de un jurado de expertos. Un proyecto ganador, y Mi monasterio: una aventura digital, fue un sitio web que compartió la historia del monasterio de Batalha a través de personajes y narraciones. Otro equipo desarrolló una experiencia gamificada para la Ruta del Patrimonio Cultural de San Martín, diseñando una experiencia similar a ‑ para involucrar a las personas con sitios vinculados a la Ruta del Patrimonio Cultural Europeo. Un tercer proyecto, VR Kobzar, ofreció un recorrido de realidad virtual por el museo Taras Shevchenko que conectaba las exposiciones locales con las colecciones digitales de Europeana.
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