WEAVE (Widen European access to cultural communities via Europeana) bija Europeana Generic Services projekts, ko līdzfinansēja Eiropas Komisija, izmantojot EISI telekomunikāciju programmu. No 2020. gada aprīļa līdz 2022. gada septembrim projekts izstrādāja satvaru kultūras kopienu materiālā un nemateriālā mantojuma sasaistei.
WEAVE koncentrējās uz trim galvenajām jomām, tostarp kultūras mantojuma speciālistu spēju veidošanu strādāt ar minoritāšu kopienām un atbalstīt tās sava nemateriālā mantojuma saglabāšanā un prezentēšanā; jauna kvalitatīva satura, tostarp 3D satura un nemateriālā mantojuma, apkopošana Europeana; un nodrošinot inovatīvu rīku kopumu, kas ļauj profesionāļiem labāk pārvaldīt 3D saturu, anotēt videoklipus, automātiski bagātināt saturu un radīt digitālus stāstus.
Pārstāvēt kopienas ar jaunu saturu un redakcionāliem materiāliem
WEAVE projektā tika digitalizēts un Europeana apkopots jauns materiāls un nemateriāls kultūras mantojuma saturs, tostarp būvētais mantojums, mākslas darbi, plakāti, vēsturiskas fotogrāfijas un dažādu kopienu tradicionālās prakses reprezentācija. Saturs ietver attēlus, video, audio failus un 3D satura izlasi, kas ietver esošos Slovēnijas piļu modeļus, kurus digitalizēja partneris ARCTUR. Projektā tika apkopotas arī trauslu daguerreotipu reprodukcijas, ko partneris CRDI īpaši digitalizēja WEAVE kontekstā un publicēja, nodrošinot brīvu piekļuvi.
Digitalizācija tika veikta ar fotogrammetriju, lai iegūtu daguerreotipu 3D reprodukcijas. Šis process radīja vairākas problēmas, lai sasniegtu labākos digitālo objektu vizuālos rezultātus. Pamatojoties uz šo pieredzi, tika veikta gadījuma izpēte, lai dalītos WEAVE izstrādātajās zināšanās un risinājumos ar citām iestādēm nolūkā atbalstīt spēju veidošanu saistībā ar kultūras mantojuma 3D digitalizāciju. Iepazīstieties ar visām kolekcijām šeit.
Šis jaunais saturs, kas tiek kopīgots ar Europeana, ir atspoguļots iedvesmojošos jaunos redakcionālos izdevumos Europeana tīmekļa vietnē, piemēram, izstādē “Romani reprezentācijas renesanse”, kurā tiek pētīta romu kopienu vēsture un izceltas to laikmetīgās mākslinieciskās izpausmes. Šo unikālo izstādi ir veidojis romiešu studiju profesors Dr. Adrians R Maršs (Adrian R Marsh), kurš pats ir velsiešu čigānu izcelsmes profesors, un tā palielina pašpārstāvību Europeana redakcionālajā daļā no nepietiekami pārstāvētām balsīm un kopienām. Līdzās izstādei tika publicēts atbilstošs “Pro” ziņu izdevums, kurā tika sīkāk atspoguļota romu kopienas neaizsargātība kultūras mantojuma nozarē, kā arī tas, cik vērtīgs viņiem ir darbs ar Europeana, lai palielinātu viņu balsis.

WEAVE rīkkopa
WEAVE projektā tika izstrādāts atvērtu un atkārtoti izmantojamu rīku kopums dažādu kultūras kopienu digitalizēta satura pārvaldībai, anotācijai un demonstrēšanai. Visi rīki ir pieejami tīmeklī un ir pieejami profesionāļiem lielākajā daļā ierīču. Šie instrumenti ir apvienoti rīkkopā, kas sastāv no:
3DWeaver: rīks augstas kvalitātes 3D satura augšupielādei un pārvaldībai ar 3D skatītāju, kas var efektīvi parādīt augstas kvalitātes modeļus un veikt mērījumus. Publicētos 3D modeļus 3DWeaver var iegult citās tīmekļa lapās, izmantojot skatītāju.
WEAVEx: rīks satura pārvaldībai (no Europeana vai lietotāja tieši augšupielādēta satura) un kultūras kopienu mantojuma dokumentēšanai, izmantojot digitālās kopienas telpas, stāstus un pieredzi. Izmantojot WEAVEx, ikviens var izveidot emuārus vai galerijas, kas var ietvert Europeana saturu un iegult tos jebkurā tīmekļa vietnē vai lietotnē.
MotionNotes: reāllaika multimodāls video anotators, kas izveidots EISI telesakaru projekta “CultureMoves” ietvaros. Rīka pamatā ir tastatūra, pieskāriens un balss ievade, un tas ir izstrādāts, lai palīdzētu radošajos un pētnieciskajos procesos, kā arī atbalstītu multimodālu anotāciju uztveršanu video ierakstīšanas laikā un pēc tās. WEAVE projekta laikā rīks tika paplašināts ar 3D anotācijām un cilvēka pozas novērtēšanas metodēm.
Metadatu bagātināšanas rīki: tos var izmantot, lai semantiski bagātinātu satura metadatus nolūkā uzlabot indeksēšanu, meklēšanas iespējas un veicināt to pārveidošanu par saistītiem atvērtajiem datiem.
Spēju veidošana un pasākumi
Projektā tika veiktas vairākas darbības, kas palīdzēja savienot kultūras mantojuma iestādes, minoritāšu kultūras kopienas un Europeana. Kopā šīs grupas pētīja jaunas pieejas nemateriālā kultūras mantojuma saglabāšanai un dokumentēšanai un iespējas padarīt šīs pieejas iekļaujošākas.
Koventrijas Universitātes LabDay metodika tika izmantota, lai organizētu 22 pasākumus par dažādām tēmām, piemēram, 3D mantojumu, minoritāšu kopienu pārstāvību un daudz ko citu. Lai atbalstītu to ilgtermiņa ietekmi, WEAVE izveidoja videoierakstus, metodiku, resursus un gūto pieredzi, kā arī daudzveidības un iekļaušanas darbgrāmatu, ko var izmantot kultūras nozares profesionāļi. Spēju veidošanas pasākumu kulminācija bija noslēguma konference, kas tika organizēta hibrīdformātā Žironā.
Inovatīvs projekts daudzveidībai un iekļaušanai Europeana ekosistēmā
WEAVE projekts bija novatorisks daudzos aspektos, bet jo īpaši tajā ziņā, ka tas kalpoja par piemēru turpmākiem Europeana projektiem, jo tas bija vērsts uz marginalizētām vai/un vietējām kopienām visās projekta darbībās. WEAVE konsorcijs aktīvi sadarbojās ar Europeana fonda Daudzveidības un iekļaušanas grupu, lai izveidotu unikālus spēju veidošanas pasākumus, kas palīdzēja dalībniekiem labāk izprast minoritāšu kopienu viedokli. WEAVE arī aktīvi piedalījās pārdomās par metadatu pārzināšanu un tās analīzē, ņemot vērā kopienu pārstāvību digitālā mantojuma kolekcijās, piedaloties projekta partnerim Photoconsortium Europeana agregatoru foruma Daudzveidības un iekļaušanas darba grupā.
Par atsauci turpmākajam Europeana fonda darbam izmantos centienus, kas veikti, izstrādājot spēju veidošanas darbseminārus un sesijas, kā arī redakcijas, ko WEAVE iesniegusi un pasūtījusi nepietiekami pārstāvētām kopienām.
Uzzināt vairāk
Plašāka informācija par projektu, tā konsorciju, kā arī saites uz visiem resursiem un ierakstiem no organizētajiem pasākumiem ir pieejamas IN2 Digital Innovations un Photoconsortium uzturētajā projekta tīmekļa vietnē.
Šī lapa tika rediģēta 25/11/22, lai pievienotu īsu rindkopu par WEAVE 3D gadījuma izpēti.
