A proposito di
Il Digital Creativity Lab è un programma educativo innovativo per gli studenti delle scuole medie e superiori (età 11-19) e gli educatori di tutta Europa. Consente ai partecipanti di esplorare e reinterpretare il ricco patrimonio culturale digitale europeo utilizzando le competenze digitali e le pratiche di progettazione creativa.
Basandosi sulle vaste collezioni del patrimonio culturale messe a disposizione attraverso Europeana.eu, il laboratorio introduce studenti e insegnanti a strategie di ricerca avanzate, alfabetizzazione digitale e riutilizzo creativo dei contenuti culturali online. Attraverso sessioni di tutoraggio approfondite e attività pratiche di sviluppo delle capacità, i partecipanti acquisiranno esperienza pratica nel pensiero progettuale, nei principi UX / UI e nella prototipazione / concezione digitale per immaginare e costruire esperienze digitali coinvolgenti.
Il programma culmina con una sfida creativa che invita i partecipanti ad applicare le loro nuove competenze progettando un prodotto digitale che riutilizzi il patrimonio culturale in modo innovativo. Incentrato sulla domanda "Come possiamo utilizzare il patrimonio culturale digitale e il pensiero progettuale per raccontare una storia, risolvere un problema o condividere conoscenze in modo creativo e coinvolgente?", gli studenti sono incoraggiati a esplorare argomenti che contano per loro e per le loro comunità. I progetti finali potrebbero includere mostre virtuali, mappe interattive, visite guidate digitali, app educative, siti web di narrazione o interfacce di gioco.
Entro la fine del programma, i partecipanti svilupperanno competenze digitali e creative essenziali, impegnandosi nel contempo con il patrimonio culturale europeo e il suo valore nel plasmare il nostro presente e futuro condiviso.
L'edizione 2025
Il 7 maggio 2025, durante il C.R.E.A Cultura Festival di Foligno, Europeana ha facilitato il Design Lab: Utilizzando Immagini per Impact workshop, che ha introdotto i potenziali partecipanti al potere della narrazione visiva. Questa sessione ha insegnato a studenti ed educatori come trovare e utilizzare immagini di pubblico dominio da Europeana.eu. I partecipanti hanno creato poster e modelli di social media utilizzando materiale visivo di Europena.eu, rafforzando nel contempo l'importanza dell'alfabetizzazione mediatica critica e del riutilizzo etico delle immagini.
L'invito a presentare candidature per il laboratorio è stato quindi aperto agli insegnanti dell'istruzione formale (dalla primaria alla secondaria e alla formazione professionale e all'istruzione, IFP) provenienti da paesi europei che hanno un interesse per le tecnologie digitali per l'istruzione; e ai professionisti della cultura europei che lavorano nei musei, negli archivi, nelle biblioteche e in qualsiasi altro istituto di tutela del patrimonio culturale che hanno lavorato con scuole e studenti e hanno voluto progettare un servizio o un prodotto educativo digitale.
Le squadre sono state selezionate tra i candidati e il laboratorio si è svolto online nel maggio 2025. Europeana e i coorganizzatori EGInA e CRHACK LAB FOLIGNO 4D hanno fornito un team di esperti che hanno supportato i team per sviluppare ulteriormente i loro progetti e presentarli durante l'evento online finale alla fine della settimana. Le attività di capacity building e le sessioni di mentoring hanno riguardato una vasta gamma di argomenti a seconda delle esigenze dei partecipanti, come la progettazione UI / UX, la progettazione di prototipi, il web design, la progettazione grafica e visiva, il design thinking, lo storytelling digitale, la gestione dei social media e l'integrazione XR.
Le squadre vincitrici sono state invitate al Social Hackathon Umbria, dal 3 al 6 luglio a Spello, in Italia.
Scopri di più
Le informazioni su ulteriori edizioni del Digital Creativity Lab saranno condivise attraverso le nostre novità! Nel frattempo, esplorare e utilizzare le API di Europeana o scoprire maggiori opportunità di utilizzare il patrimonio culturale digitale nell'istruzione.
