Kompetenscentrumet 3D4CH främjar användningen av avancerad 3D-teknik för bevarande och utbildning av kulturarvet och säkerställer hållbarhet, tillgänglighet och gränsöverskridande samarbete.
Projektet kommer att inrätta ett kompetenscentrum för 3D-kulturarv som stöder digitalisering, bevarande och kunskapsöverföring i hela EU och Ukraina. Med utgångspunkt i initiativ som 4CH och 5DCulture, och genom att utnyttja synergier med XRculture, 3DBigDataSpace, E-RIHS, Dariah och dataområdet, främjar projektet innovation och integration.
3D-4CH syftar till att bygga kompetens bland yrkesverksamma inom kulturarvet genom flerspråkig utbildning och flerspråkiga verktyg, tillhandahålla en plattform med 3D-digitaliseringsstandarder och bästa praxis, stödja skapande och återanvändning av högkvalitativt 3D-innehåll i det europeiska dataområdet och främja forskning och utveckling genom att integrera avancerad teknik och samarbeta med initiativ som det europeiska samarbetsmolnet för kulturarv (ECCCH). Särskilt fokus läggs på Ukraina, med fokus på att stärka den digitala kapaciteten och aggregera 3D-innehåll genom partnerskap med SUM, Sucho, Ukrainas segermuseum och ENA-arbetsgruppen, som stöder den digitala omvandlingen av Ukrainas kulturarv.
En rådgivande nämnd och en intressentpanel vägleder och validerar framstegen, medan en hållbarhetsplan säkerställer långsiktig tillgänglighet, interoperabilitet och återanvändning av 3D-modeller.
Projektmål
- Förbättra yrkesutövarnas färdigheter med onlineverktyg, workshoppar och certifieringar och integrera flerspråkigt utbildningsmaterial från tidigare och pågående projekt.
- Skapa en onlineplattform med riktlinjer, standarder och bästa praxis för 3D-digitalisering som främjar innovation inom utbildning och turism.
- Stödja skapandet och förbättringen av 3D-arvsobjekt inom det gemensamma europeiska dataområdet för kulturarv, med fokus på inkludering, publicering, delning och arkivering av metadata.
- Främja synergier med initiativ som ECCCH och införa avancerad teknik för kulturarvsmiljöer.
Projektpartners
Fullvärdiga partner
- INKEPTION, Italien
- Università degli Studi di Ferrara, Italien
- Europeana Foundation, Nederländerna
- Fondazione Bruno Kessler, Italien
- Ansluta arkeologi och arkitektur i Europa, Irland
- Time Machine Organisation (TMO), Österrike
- IN2 Digital Innovations Gmbh, Tyskland
- Discovery Programme Centre for Archaeology and Innovation Irland, Irland
- Arctur Racunalniski Inzeniring DOO, Slovenien
- RDF OOD, Bulgarien
- Pixelated Realities Public Organization (Pixlade verkligheter)
- Consiglio Nazionale delle Ricerche, Italien
- Det cypriotiska institutet, Cypern
- Sök efter hotell i Centre National De La Recherche Scientifique CNRS, CNRS, Frankrike
- Instytut Chemii Bioorganicznej Polskiej Akademii Nauk, Polen
- 3D Research Srl, Italien
- Europeiska modearvsföreningen, Italien
- Talent Anonymos Etairia Pliroforikis, Grekland
- Stichting Nederlands Instituut voor Beeld en Geluid, Nederländerna
- Michael Culture, Belgien
Anslutna partner
- Europeana Network Association, Nederländerna
- Athina-Erevnitiko Kentro Kainotomias Stis Technologies Tis Pliroforias, Ton Epikoinonion Kai Tis Gnosis, Grekland
- Den icke-statliga organisationen Volyn Foundation, Ukraina
- Koninklijke Musea Voor Kunst En Geschiedenis, Belgien
- Associerade partner
- Istituto Nazionale Di Fisica Nucleare, Italien
- PIN-kod Soc.Cons. A R.L. - Servizi Didattici E Scientifici Per L'università Di Firenze, Italien
- Highbury Research & Development Limited, Irland
- Dipartimento Della Protezione Civile, Italien
Associerade partner
- Istituto Nazionale Di Fisica Nucleare, Italien
- PIN-kod Soc.Cons. A R.L. - Servizi Didattici E Scientifici Per L'università Di Firenze, Italien
- Highbury Research & Development Limited, Irland
- Dipartimento Della Protezione Civile, Italien
Finansieringsinformation
| Finansieringsström | The Digital Europe Programme (DIGITAL) (öppnas i nytt fönster) |
| Kontraktets nummer | 101195149 |
| Finansiärer | |
![]() |
Projektets viktigaste inverkan
| Verktyg som utvecklats för att stödja 3D-digitalisering och bevarande | 10 |
| Evenemang med 500 deltagare anordnade för att tillhandahålla utbildning och bygga upp kapacitet kring 3D | 15 |
| Ukrainska experter och kulturarvsinstitutioner utbildades och fick stöd för att sammanställa ukrainskt kulturarvsinnehåll | 20 |
| Högkvalitativa, fullt dokumenterade och visade 3D-objekt och virtuella världsscenarier som gjorts tillgängliga | 1,000 |


