Teknologi til 3D-oplevelser udvikler sig hurtigt. På det nylige topmøde om MuseumNext Digital Collections præsenterede kulturarvsorganisationer en række projekter, der fremhæver, hvordan digitale fremskridt gør det muligt for os at skabe, udforske og opleve kulturarv på nye måder. Takket være digitale aktiver kan kulturarvsinstitutioner kuratere samlinger med materialer, der ellers ikke ville have været let tilgængelige. Dette letter indførelsen af kulturarv, der under andre omstændigheder ville forblive skjult eller utilgængelig for nye målgrupper.
Med denne hurtige udvikling kommer store ambitioner for arkiver, museer og kulturarvsinstitutioner. For at undersøge mulighederne for 3D-teknologi til den kulturelle sektor har 5Dculture til formål at udvikle og fremvise forskellige scenarier, hvor 3D-aktiver kan spille en afgørende rolle. I de kommende år vil disse aktiver sætte kulturarvssektoren i stand til at integrere flere centrale værktøjer til 3D-anvendelse og -genbrug samt oprette et praksisfællesskab omkring 3D. Dette vil yderligere styrke kapaciteten hos fagfolk, der arbejder med disse aktiver i det fælles europæiske dataområde for kulturarv. Vi sigter mod at demonstrere nye muligheder, der giver publikum mulighed for ikke kun at besøge et museum, men også udforske kulturarven på en interaktiv og ny måde.
Udfordringer for kulturarvsinstitutter
For at udnytte de muligheder, der er nævnt ovenfor, er der behov for at bygge bro over kløften i den teknologiske viden om, hvilke 3D-værktøjer der kan anvendes inden for kultursektoren. En af udfordringerne for kulturinstitutternes 3D-materiale ligger i anvendeligheden af det nyudviklede indhold. Mange har ikke tilstrækkelig kapacitet til at undersøge mulighederne for 3D-materiale til deres samlinger, endsige følge de seneste fremskridt inden for 3D teknologiske løsninger, som de kunne bruge til at optimere deres udstillinger og metoder til videndeling. Et problem for et museum kunne være udveksling af digitale aktiver og finde en måde at forene kildematerialet til behandling.
Med udviklingen af det fælles europæiske dataområde for kulturarv er EU desuden i færd med at udvikle et centraliseret europæisk digitalt dataområde for at lette udvekslingen af digitaliseret materiale. For yderligere at fremme mulighederne for videndeling og anvendeligheden for museer har vi brug for værktøjer, der letter udveksling og yderligere udforskning af 3D-materiale til mennesker i den kulturelle sektor.
Bringer 3D-teknologi ind i udstillinger
For at muliggøre denne forbedring af adgangen fokuserer 5Dculture på at berige udbuddet af 3D-kulturarvsaktiver som en del af dataområdet og genbrug af disse 3D-aktiver.
For at inkludere et mangfoldigt sæt kulturarv bruger vi forskellige samlinger, såsom modestykker, kjoler, hatte og veste fra slutningen af det 19. og begyndelsen af det 20. århundrede. De 3D virtuelle aktiver (VR) er fra mode samlinger, som folk ikke ville være i stand til at røre, og bestemt ikke bære. Ved hjælp af 3D-værktøjer kan emnerne opleves af nye målgrupper. Folk kan afprøve berømte hatte eller andre tøjstykker ved hjælp af Augmented Reality (AR) applikationer, og på udstillinger vil besøgende have mulighed for at interagere og erhverve viden på nye og spændende måder.

Hos 5Dculture arbejder vi på strategier til at indarbejde digitale aktiver fra iberiske arkæologiske opdagelser i museumsprogrammer, så børn kan lege med kulturarven. Derudover undersøger vi metoder til at skabe VR-aktiver af arkæologiske steder, som museer, institutioner og forskere kan dele gennem det digitale datarum. Vi sigter mod at udvide rækken af temaer, som institutionerne kan indarbejde i deres udstillinger og give global adgang til ellers utilgængelige steder.

Det tredje tilfælde, vi har udviklet, vedrører digitalisering af bylandskaber ved hjælp af arkivmaterialer. Med 3D-værktøjet vil folk ikke kun virtuelt besøge en by fra hvor som helst i verden, men også være vidne til, hvordan byen har udviklet sig over forskellige tidsperioder. AR-applikationer kan give besøgende mulighed for at se bybilledet, som det var tidligere. I et andet turismefokuseret scenario tiltrækker små destinationer besøgende ved hjælp af fysiske postkort. En AR-applikation bringer destinationen til live og afslører i 3D de fulde detaljer om de unikke websteder, der er afbildet på postkortet. Disse innovationer udvider mulighederne for turistoplevelser.
I udviklingen af disse cases sigter vi mod at skabe forskellige scenarier, der vil udvide mulighederne for kulturarvsinstitutioner, der bruger VR. Kuratorer vil lettere kunne udvikle en oplevelse ved hjælp af materiale fra flere museer uden at skulle overvinde transportkomplikationer eller omkostninger. Uanset om de laver en udstilling, en udflugt eller en anden måde at dele viden på. Folk vil være i stand til at se stykker fra arkiver eller besøge rum, der ellers ikke kan tilgås på grund af skrøbelighed af de elementer eller steder. Hos 5Dculture udvikler vi aktivt måder at engagere enkeltpersoner i deres respektive miljøer og give adgang til materialer, der ellers kunne være uden for rækkevidde.
Perspektiver for 3D-udstillinger
Med udrulningen af det europæiske dataområde for kulturarv bestræber vi os på at udvide anvendelsesområdet for institutter med hensyn til at nytænke og fremme innovation, der inspirerer til nye fortællinger og nye perspektiver i udviklingen af digitalt indhold. Vi arbejder som et internationalt team for at skabe værktøjer til offentligheden til at opleve arv i flere dimensioner. For institutter, der er interesseret i fremtiden for brugen af vores arbejde og 3D-datasættene, opfordrer vi dig til at blive involveret.
Denne artikel er skrevet på baggrund af præsentationen ved Alexandru Stan (af IN2 Digital Innovations Gmbh) og Camille Françoice (af det nederlandske institut for lyd og vision) og den efterfølgende diskussion under MuseumNext Collections Summit. Se videoen af præsentationen.
