Die Technologie für 3D-Erlebnisse entwickelt sich rasant. Während des jüngsten MuseumsNext Digital Collections Summit präsentierten Kulturerbeorganisationen eine Reihe von Projekten, die aufzeigen, wie digitale Fortschritte es uns ermöglichen, Kulturerbe auf neue Weise zu schaffen, zu erforschen und zu erleben. Dank digitaler Assets können Einrichtungen des Kulturerbes Sammlungen mit Materialien kuratieren, die sonst nicht leicht zugänglich gewesen wären. Dies erleichtert die Einführung von Kulturerbe, das unter anderen Umständen für ein neues Publikum verborgen oder unerreichbar bleiben würde.
Mit dieser schnellen Entwicklung kommen große Ambitionen für Archive, Museen und Institutionen des kulturellen Erbes. Um die Möglichkeiten der 3D-Technologie für den Kultursektor zu erkunden, zielt 5Dculture darauf ab, verschiedene Szenarien zu entwickeln und zu präsentieren, in denen 3D-Assets eine entscheidende Rolle spielen können. In den kommenden Jahren werden diese Ressourcen den Kulturerbesektor in die Lage versetzen, mehrere Schlüsselwerkzeuge für die 3D-Nutzung und -Wiederverwendung zu integrieren und eine Praxisgemeinschaft rund um 3D aufzubauen. Dadurch wird die Kapazität der Fachkräfte, die mit diesen Ressourcen im gemeinsamen europäischen Datenraum für das Kulturerbe arbeiten, weiter ausgebaut. Unser Ziel ist es, neue Möglichkeiten aufzuzeigen, die es dem Publikum ermöglichen, nicht nur ein Museum zu besuchen, sondern auch das Erbe auf interaktive und neue Weise zu erkunden.
Herausforderungen für Kulturerbeinstitute
Um die oben genannten Möglichkeiten zu nutzen, muss die Lücke im technologischen Wissen darüber geschlossen werden, welche 3D-Werkzeuge im Kulturbereich eingesetzt werden können. Eine der Herausforderungen für das 3D-Material von Kulturinstituten liegt in der Verwendbarkeit der neu entwickelten Inhalte. Viele haben nicht genug Kapazität, um die Möglichkeiten des 3D-Materials für ihre Sammlungen zu erkunden, geschweige denn die neuesten Fortschritte bei 3D-Technologielösungen zu verfolgen, mit denen sie ihre Ausstellungen und Methoden des Wissensaustauschs optimieren könnten. Eine Schwierigkeit für ein Museum könnte der Austausch digitaler Assets und die Suche nach einem Weg sein, das Ausgangsmaterial für die Verarbeitung zu vereinheitlichen.
Darüber hinaus entwickelt die EU mit der Entwicklung des gemeinsamen europäischen Datenraums für das Kulturerbe einen zentralisierten europäischen digitalen Datenraum, um den Austausch von digitalisiertem Material zu erleichtern. Um die Möglichkeiten für den Wissensaustausch und die Anwendbarkeit für Museen weiter voranzutreiben, werden wir Werkzeuge benötigen, die den Austausch und die weitere Erforschung von 3D-Material für Menschen im Kultursektor erleichtern.
3D-Technologie in Ausstellungen
Um diese Verbesserung des Zugangs zu ermöglichen, konzentriert sich 5Dculture auf die Bereicherung des Angebots an 3D-Kulturgütern als Teil des Datenraums und die Wiederverwendung dieser 3D-Anlagen.
Um ein vielfältiges kulturelles Erbe einzuschließen, verwenden wir verschiedene Kollektionen, wie Modestücke, Kleider, Hüte und Westen aus dem späten 19. und frühen 20. Jahrhundert. Die virtuellen 3D-Assets (VR) stammen aus Modekollektionen, die Menschen nicht berühren und sicherlich nicht tragen könnten. Durch den Einsatz von 3D-Tools können die Artikel von neuen Zielgruppen erlebbar gemacht werden. Die Menschen können berühmte Hüte oder andere Kleidungsstücke mit Augmented Reality (AR)-Anwendungen ausprobieren, und auf Ausstellungen haben die Besucher die Möglichkeit, auf neue und aufregende Weise zu interagieren und Wissen zu erwerben.

Bei 5Dculture arbeiten wir an Strategien, um digitale Assets aus iberischen archäologischen Entdeckungen in Museumsprogramme zu integrieren, die es Kindern ermöglichen, sich spielerisch mit dem kulturellen Erbe auseinanderzusetzen. Darüber hinaus erforschen wir Methoden, um VR-Assets von archäologischen Stätten zu erstellen, die Museen, Institutionen und Forscher über den digitalen Datenraum teilen können. Unser Ziel ist es, das Themenspektrum zu erweitern, das Institutionen in ihre Ausstellungen integrieren können, und einen globalen Zugang zu ansonsten unzugänglichen Orten zu ermöglichen.

Der dritte Fall, den wir entwickelt haben, betrifft die Digitalisierung von Stadtlandschaften mit Archivmaterialien. Mit dem 3D-Tool werden die Menschen nicht nur virtuell eine Stadt von überall auf der Welt besuchen, sondern auch erleben, wie sich die Stadt über verschiedene Zeiträume hinweg entwickelt hat. AR-Anwendungen können es Besuchern ermöglichen, das Stadtbild so zu sehen, wie es in der Vergangenheit war. In einem anderen tourismusorientierten Szenario ziehen kleine Ziele Besucher mit physischen Postkarten an. Eine AR-Anwendung erweckt das Ziel zum Leben und enthüllt in 3D die vollständigen Details der einzigartigen Orte, die in der Postkarte dargestellt sind. Diese Innovationen erweitern das Spektrum der Möglichkeiten für touristische Erlebnisse.
Bei der Entwicklung dieser Fälle zielen wir darauf ab, verschiedene Szenarien zu erstellen, die die Möglichkeiten für Einrichtungen des Kulturerbes mit VR erweitern. Kuratoren werden leichter in der Lage sein, eine Erfahrung mit Material aus mehreren Museen zu entwickeln, ohne Transportkomplikationen oder -kosten überwinden zu müssen. Egal, ob sie eine Ausstellung, eine Exkursion oder eine andere Möglichkeit machen, Wissen zu teilen. Die Menschen werden in der Lage sein, Stücke aus Archiven zu sehen oder Räume zu besuchen, auf die sonst aufgrund der Fragilität der Elemente oder Websites nicht zugegriffen werden kann. Bei 5Dculture entwickeln wir aktiv Wege, um Einzelpersonen in ihre jeweiligen Umgebungen einzubinden und Zugang zu Materialien zu bieten, die sonst außerhalb der Reichweite liegen könnten.
Perspektiven für 3D-Ausstellungen
Mit der Einführung des europäischen Datenraums für das kulturelle Erbe streben wir danach, den Umfang der Institute zu erweitern, um Innovationen neu zu erfinden und zu fördern, die neue Narrative und neue Perspektiven bei der Entwicklung digitaler Inhalte inspirieren. Wir arbeiten als internationales Team, um Werkzeuge für die Öffentlichkeit zu schaffen, um Erbe in mehreren Dimensionen zu erleben. Für Institute, die sich für die Zukunft der Nutzung unserer Arbeit und der 3D-Datensätze interessieren, empfehlen wir Ihnen, sich zu engagieren.
Dieser Artikel basiert auf der Präsentation von Alexandru Stan (von IN2 Digital Innovations Gmbh) und Camille Françoice (vom Niederländischen Institut für Klang und Vision) und der folgenden Diskussion während des MuseumsNext Collections Summit. Sehen Sie sich das Video der Präsentation an.
