Technologia 3D rozwija się bardzo szybko. Podczas niedawnego szczytu MuseumNext Digital Collections organizacje zajmujące się dziedzictwem kulturowym przedstawiły szereg projektów, które podkreślają, w jaki sposób postępy cyfrowe umożliwiają nam tworzenie, odkrywanie i doświadczanie dziedzictwa na nowe sposoby. Dzięki zasobom cyfrowym instytucje dziedzictwa kulturowego mogą zarządzać zbiorami za pomocą materiałów, które w przeciwnym razie nie byłyby łatwo dostępne. Ułatwia to wprowadzenie dziedzictwa, które w innych okolicznościach pozostawałoby ukryte lub niedostępne dla nowych odbiorców.
Wraz z tym szybkim rozwojem pojawiają się ogromne ambicje dotyczące archiwów, muzeów i instytucji dziedzictwa kulturowego. Aby zbadać możliwości technologii 3D dla sektora kultury, 5Dculture ma na celu opracowanie i zaprezentowanie różnych scenariuszy, w których zasoby 3D mogą odgrywać kluczową rolę. W nadchodzących latach zasoby te umożliwią sektorowi dziedzictwa kulturowego integrację kilku kluczowych narzędzi do wykorzystania i ponownego wykorzystania 3D, a także utworzenie wspólnoty praktyków wokół 3D. Zwiększy to jeszcze bardziej potencjał specjalistów pracujących z tymi zasobami we wspólnej europejskiej przestrzeni danych dotyczących dziedzictwa kulturowego. Naszym celem jest zademonstrowanie nowych możliwości, które pozwalają widzom nie tylko zwiedzać muzeum, ale także odkrywać dziedzictwo w interaktywny i nowy sposób.
Wyzwania stojące przed instytutami dziedzictwa kulturowego
Aby skorzystać z wyżej wymienionych możliwości, należy wypełnić lukę w wiedzy technologicznej na temat narzędzi 3D, z których można korzystać w sektorze kultury. Jednym z wyzwań dla materiałów 3D instytutów kultury jest użyteczność nowo opracowanych treści. Wielu nie ma wystarczającej zdolności do zbadania możliwości materiałów 3D dla swoich kolekcji, nie mówiąc już o śledzeniu najnowszych osiągnięć w rozwiązaniach technologicznych 3D, które mogliby wykorzystać do optymalizacji swoich wystaw i metod dzielenia się wiedzą. Trudnością dla muzeum może być wymiana zasobów cyfrowych i znalezienie sposobu na ujednolicenie materiału źródłowego do przetworzenia.
Ponadto wraz z rozwojem wspólnej europejskiej przestrzeni danych na potrzeby dziedzictwa kulturowego UE opracowuje scentralizowaną europejską cyfrową przestrzeń danych, aby ułatwić wymianę materiałów cyfrowych. Aby jeszcze bardziej zwiększyć możliwości dzielenia się wiedzą i możliwości zastosowania w muzeach, będziemy potrzebować narzędzi ułatwiających wymianę i dalszą eksplorację materiałów 3D dla ludzi w sektorze kultury.
Wprowadzanie technologii 3D na wystawy
Aby umożliwić tę poprawę dostępu, 5Dculture koncentruje się na wzbogaceniu oferty zasobów dziedzictwa kulturowego 3D w ramach przestrzeni danych i ponownym wykorzystaniu tych zasobów 3D.
Aby uwzględnić zróżnicowany zestaw dziedzictwa kulturowego, używamy różnych kolekcji, takich jak elementy mody, sukienki, czapki i kamizelki z końca XIX i początku XX wieku. Wirtualne zasoby 3D (VR) pochodzą z kolekcji mody, których ludzie nie byliby w stanie dotknąć, a na pewno nie nosić. Dzięki wykorzystaniu narzędzi 3D, przedmioty mogą być doświadczane przez nowych odbiorców. Ludzie mogą wypróbować słynne czapki lub inne elementy odzieży za pomocą aplikacji rozszerzonej rzeczywistości (AR), a na wystawach odwiedzający będą mieli możliwość interakcji i zdobywania wiedzy w nowy i ekscytujący sposób.

W 5Dculture pracujemy nad strategiami włączenia zasobów cyfrowych z iberyjskich odkryć archeologicznych do programów muzealnych, umożliwiając dzieciom zabawne angażowanie się w dziedzictwo kulturowe. Ponadto badamy metody tworzenia zasobów VR stanowisk archeologicznych, które muzea, instytucje i naukowcy mogą udostępniać za pośrednictwem cyfrowej przestrzeni danych. Naszym celem jest poszerzenie wachlarza tematów, które instytucje mogą włączyć do swoich wystaw i zapewnić globalny dostęp do miejsc w inny sposób niedostępnych.

Trzeci przypadek, który opracowaliśmy, dotyczy cyfryzacji krajobrazów miejskich z wykorzystaniem materiałów archiwalnych. Dzięki narzędziu 3D ludzie nie tylko wirtualnie odwiedzą miasto z dowolnego miejsca na świecie, ale także będą świadkami tego, jak miasto ewoluowało w różnych okresach czasu. Aplikacje AR mogą pozwolić odwiedzającym zobaczyć pejzaż miejski taki, jaki był w przeszłości. W innym scenariuszu skoncentrowanym na turystyce małe miejsca przyciągają odwiedzających za pomocą fizycznych pocztówek. Aplikacja AR ożywia miejsce docelowe, ujawniając w 3D pełne szczegóły unikalnych witryn przedstawionych na pocztówce. Innowacje te poszerzają wachlarz możliwości doznań turystycznych.
Opracowując te przypadki, dążymy do stworzenia różnorodnych scenariuszy, które rozszerzą możliwości instytucji dziedzictwa kulturowego za pomocą VR. Kuratorzy będą mogli łatwiej rozwijać doświadczenie z wykorzystaniem materiałów z kilku muzeów bez konieczności pokonywania komplikacji lub kosztów transportu. Niezależnie od tego, czy robią wystawę, wycieczkę, czy inny sposób dzielenia się wiedzą. Ludzie będą mogli zobaczyć fragmenty z archiwów lub odwiedzić przestrzenie, do których w przeciwnym razie nie można uzyskać dostępu ze względu na kruchość przedmiotów lub witryn. W 5Dculture aktywnie rozwijamy sposoby angażowania jednostek w ich odpowiednie środowiska i zapewniamy dostęp do materiałów, które w przeciwnym razie mogłyby być poza zasięgiem.
Perspektywy wystaw 3D
Wdrażając europejską przestrzeń danych na potrzeby dziedzictwa kulturowego, dążymy do poszerzenia zakresu instytutów w zakresie ponownego wyobrażania sobie i wspierania innowacji, które inspirują nowe narracje i świeże perspektywy w opracowywaniu treści cyfrowych. Pracujemy jako międzynarodowy zespół, aby stworzyć narzędzia dla społeczeństwa, aby doświadczyć dziedzictwa w wielu wymiarach. Dla instytutów zainteresowanych przyszłością wykorzystania naszej pracy i zbiorów danych 3D zachęcamy do zaangażowania się.
Ten artykuł został napisany na podstawie prezentacji Alexandru Stana (z IN2 Digital Innovations Gmbh) i Camille Françoice (z Holenderskiego Instytutu Dźwięku i Wizji) oraz następującej dyskusji podczas MuseumNext Collections Summit. Obejrzyj wideo z prezentacji.
