La tecnologia per le esperienze 3D si sta sviluppando rapidamente. Durante il recente MuseumNext Digital Collections Summit, le organizzazioni del patrimonio hanno presentato una serie di progetti che evidenziano come i progressi digitali ci consentano di creare, esplorare e sperimentare il patrimonio in modi nuovi. Grazie ai beni digitali, gli istituti di tutela del patrimonio culturale possono curare le collezioni con materiali che altrimenti non sarebbero stati facilmente accessibili. Ciò facilita l'introduzione di un patrimonio che in altre circostanze rimarrebbe nascosto o irraggiungibile per un nuovo pubblico.
Con questo rapido sviluppo arrivano grandi ambizioni per archivi, musei e istituzioni del patrimonio culturale. Per esplorare le possibilità della tecnologia 3D per il settore culturale, 5Dculture mira a sviluppare e mostrare diversi scenari in cui le risorse 3D possono svolgere un ruolo cruciale. Nei prossimi anni, questi beni consentiranno al settore del patrimonio culturale di integrare diversi strumenti chiave per l'uso e il riutilizzo 3D, nonché di creare una comunità di pratica intorno al 3D. Ciò amplificherà ulteriormente la capacità dei professionisti che lavorano con tali risorse nello spazio comune europeo dei dati per il patrimonio culturale. Il nostro obiettivo è dimostrare nuove possibilità che consentano al pubblico non solo di visitare un museo, ma anche di esplorare il patrimonio in modo interattivo e nuovo.
Sfide cui devono far fronte gli istituti di tutela del patrimonio culturale
Per sfruttare le possibilità sopra menzionate, è necessario colmare il divario nelle conoscenze tecnologiche su quali strumenti 3D possono essere utilizzati nel settore culturale. Una delle sfide per il materiale 3D degli istituti culturali sta nell'usabilità dei contenuti di nuova concezione. Molti non hanno abbastanza capacità per esplorare le possibilità del materiale 3D per le loro collezioni, per non parlare di seguire gli ultimi progressi nelle soluzioni tecnologiche 3D che potrebbero utilizzare per ottimizzare le loro mostre e metodi di condivisione delle conoscenze. Una difficoltà per un museo potrebbe essere lo scambio di risorse digitali e trovare un modo per unificare il materiale di partenza per l'elaborazione.
Inoltre, con lo sviluppo dello spazio comune europeo di dati per il patrimonio culturale, l'UE sta sviluppando uno spazio europeo centralizzato di dati digitali per facilitare lo scambio di materiale digitalizzato. Per far avanzare ulteriormente le possibilità di condivisione delle conoscenze e l'applicabilità per i musei, avremo bisogno di strumenti che facilitino lo scambio e l'ulteriore esplorazione di materiale 3D per le persone nel settore culturale.
Portare la tecnologia 3D nelle mostre
Per consentire questo miglioramento dell'accesso, 5Dculture si concentra sull'arricchimento dell'offerta di beni del patrimonio culturale 3D come parte dello spazio dati e sul riutilizzo di questi beni 3D.
Per includere una serie diversificata di patrimonio culturale stiamo utilizzando varie collezioni, come pezzi di moda, abiti, cappelli e giubbotti dalla fine del 19 ° e l'inizio del 20 ° secolo. Le risorse virtuali 3D (VR) provengono da collezioni di moda che le persone non sarebbero in grado di toccare e certamente non indossare. Attraverso l'uso di strumenti 3D, gli oggetti possono essere vissuti da un nuovo pubblico. Le persone possono provare cappelli famosi o altri capi di abbigliamento utilizzando applicazioni di realtà aumentata (AR), e alle mostre, i visitatori avranno l'opportunità di interagire e acquisire conoscenze in modi nuovi ed entusiasmanti.

In 5Dculture stiamo lavorando a strategie per incorporare le risorse digitali delle scoperte archeologiche iberiche nei programmi museali, consentendo ai bambini di interagire giocosamente con il patrimonio culturale. Inoltre, stiamo esplorando metodi per creare risorse VR di siti archeologici che musei, istituzioni e ricercatori possono condividere attraverso lo spazio dati digitale. Miriamo ad ampliare la gamma di temi che le istituzioni possono incorporare nelle loro mostre e fornire un accesso globale a siti altrimenti inaccessibili.

Il terzo caso che abbiamo sviluppato riguarda la digitalizzazione dei paesaggi urbani utilizzando materiali d'archivio. Con lo strumento 3D, le persone non solo visiteranno virtualmente una città da qualsiasi parte del mondo, ma assisteranno anche a come la città si è evoluta in diversi periodi di tempo. Le applicazioni AR possono consentire ai visitatori di vedere il paesaggio urbano come era in passato. In un altro scenario incentrato sul turismo, le piccole destinazioni attirano visitatori utilizzando cartoline fisiche. Un'applicazione AR dà vita alla destinazione, rivelando in 3D tutti i dettagli dei siti unici raffigurati nella cartolina. Queste innovazioni ampliano la gamma di possibilità per le esperienze turistiche.
Nello sviluppo di questi casi miriamo a creare diversi scenari che amplieranno le possibilità per le istituzioni del patrimonio culturale che utilizzano la realtà virtuale. I curatori saranno più facilmente in grado di sviluppare un'esperienza utilizzando materiale proveniente da diversi musei senza la necessità di superare complicazioni o costi di trasporto. Sia che stiano facendo una mostra, un'escursione o un altro modo per condividere le conoscenze. Le persone potranno vedere pezzi dagli archivi o visitare spazi a cui altrimenti non è possibile accedere a causa della fragilità degli oggetti o dei siti. In 5Dculture, stiamo attivamente sviluppando modi per coinvolgere gli individui nei loro rispettivi ambienti e fornire accesso a materiali che altrimenti potrebbero essere fuori portata.
Prospettive per mostre 3D
Con la diffusione dello spazio europeo dei dati per il patrimonio culturale, ci sforziamo di ampliare la portata degli istituti nel reimmaginare e promuovere l'innovazione che ispira nuove narrazioni e nuove prospettive nello sviluppo di contenuti digitali. Lavoriamo come un team internazionale per creare strumenti per il pubblico per sperimentare il patrimonio in più dimensioni. Per gli istituti interessati al futuro dell'uso del nostro lavoro e dei set di dati 3D, ti invitiamo a partecipare.
Questo articolo è stato scritto sulla base della presentazione di Alexandru Stan (di IN2 Digital Innovations Gmbh) e Camille Françoice (dell'Istituto olandese per il suono e la visione) e la seguente discussione durante il MuseumNext Collections Summit. Guarda il video della presentazione.
