EUreka3D-XR (le contenu REKonstructed de l’Union européenne en 3D pour produire des expériences XR) afin d’augmenter le nombre de scénarios 3D et XR dans l’espace des données. S’appuyant sur les résultats du projet EUreka3D, il fournira un cadre et une série d’activités de renforcement des capacités qui soutiendront la création d’expériences XR.
Le cadre EUreka3D-XR offrira une boîte à outils en ligne conçue à la fois pour les fournisseurs de contenu et les utilisateurs. Grâce à cette boîte à outils, les institutions du patrimoine culturel seront habilitées à améliorer leurs compétences numériques, à accéder à des ensembles de données et à transformer le contenu culturel en expériences XR. Les utilisateurs finaux, y compris les chercheurs, les étudiants, les touristes, les créatifs et les communautés locales, s’engageront dans ces expériences de manière nouvelle et interactive.
Le projet développera et présentera trois scénarios XR: une reconstruction virtuelle des remparts médiévaux de Gérone; un récit XR des fouilles en cours sur le site archéologique de Bibracte; et reconstructions XR sur place du site de Saint Neophytos pour l'engagement des visiteurs. Les tests auprès des utilisateurs et l'évaluation d'impact garantiront des résultats significatifs et durables qui soutiennent l'intégration à long terme des XR dans le secteur du patrimoine culturel.
Objectifs du projet
- Renforcer et enrichir l’espace européen commun des données pour le patrimoine culturel en fournissant de nouveaux contenus 3D de haute qualité, des outils numériques innovants et des services.
- Faire progresser la transformation numérique des institutions du patrimoine culturel.
- Favoriser la réutilisation du contenu du patrimoine culturel dans l'éducation, le tourisme et la recherche et la préservation du patrimoine.
«EUreka3D-XR agit en tant que centre de compétence pour la numérisation du patrimoine culturel, en promouvant l’expérimentation 3D et XR de qualité pour la réutilisation et la jouissance des collections. Europeana assurant l’intégration dans l’espace des données relatives au patrimoine culturel, nous utilisons conjointement les technologies 3D et en nuage pour stocker, gérer, partager et réutiliser le contenu dans les applications XR.»
Partenaires du projet
- Consortium international pour le patrimoine photographique (Photoconsortium), Italie
- Interuniversitair Micro-Electronica Centrum (IMEC), Belgique
- Stichting EGI (EGI), Pays-Bas
- Ethnicon Metsovion Polytechnion (NTUA), Grèce
- Technologiko Panepistimio Kyprou (CUT), Chypre
- Ayuntamiento de Girona, Espagne
- Bibracte (France)
- Software Engineering Italia (SE.IT), Italie
- Meemoo, Belgique
- MIRALab, Suisse - Partenaire associé
- Europeana Foundation, Pays-Bas
Informations sur le financement
| Flux de financement | The Digital Europe Programme (DIGITAL) (s'ouvre dans une nouvelle fenêtre) |
| Numéro de contrat | 101174054 |
| Bailleurs de fonds | |
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Impact clé du projet
| Élaboration de scénarios XR pour la visualisation et la narration de sites historiques | 3 |
| Manifestations de formation en ligne avec 150 participants sur la numérisation 3D | 4 |
| Outils pour faciliter l'interaction avec les sites patrimoniaux intégrés dans l'espace de données | 5 |
| Nouveaux objets numériques disponibles en 3D | 9 |


