Built with Bits, das von der Europeana Foundation und dem Macedonia Studio betrieben wird, läuft seit 2021 und entwickelt sich als Initiative zur Unterstützung der kreativen Wiederverwendung des digitalen Kulturerbes weiter. Während die diesjährige offene Aufforderung zur Einreichung von Vorschlägen zur Auswahl von drei Projekten und zur Beteiligung von mehr als 20 Beitragszahlern führte, geht die Wirkung des Programms weit über diese Zahlen hinaus. Im Laufe der Jahre hat sich Built with Bits zu einem Raum für Zusammenarbeit und Experimente entwickelt. In diesem Jahr haben wir auch sechs weitere Initiativen unterstützt, die von Pädagogen, Studenten und ehemaligen Teilnehmern entwickelt wurden, darunter Projekte im Klassenzimmer und neu konzipierte Vorschläge aus früheren Ausgaben.
Basierend auf Bits wird eine Methode namens „Living Lab“ verwendet. Das bedeutet, dass Institutionen aus verschiedenen Städten der Welt Projekte vorschlagen, die in virtuellen Räumen durchgeführt werden sollen. Dann sucht ein offener anruf nach menschen, die bereit sind, mit ihnen zusammenzuarbeiten.
Wir freuen uns, die Ergebnisse der ausgewählten Projekte dieser Ausgabe zu teilen und die Kreativität und Zusammenarbeit, die dahinter steckt, hervorzuheben!
Entdecken Sie die wichtigsten Projekte
Gemälde von Marysee
Unter der Leitung von Pere Oliva von der Freiwilligenorganisation Serve the City, Paris, erweckt dieses Projekt die Geschichte und das Kunstwerk von Marysee zum Leben, einer Frau, die seit über 40 Jahren auf den Straßen von Paris lebt. Das Projekt verwandelte ein von der Freiwilligen und Künstlerin Claudia Vogel erstelltes Buch in eine virtuelle, interaktive Ausstellung mit Captic, einer kostenlosen 3D-Plattform mit Sitz in Europa.
Die Initiative untersucht den Artivismus – die Schnittstelle zwischen Kunst und Aktivismus – als ein wirksames Instrument zur Sensibilisierung für Obdachlosigkeit, zur Herausforderung der Unsichtbarkeit und zur Förderung der Empathie. Sie wurde von einem internationalen Team mitgestaltet und lädt die Besucher ein, sich auf zutiefst menschliche und respektvolle Weise mit Marysees Erfahrungen durch ihre Kunst auseinanderzusetzen.
Projektleiter: Pere Oliva im Namen einer NGO namens Serve the City aus Paris (Frankreich).
Teammitglieder: Marina De Blas (Belgien), Maria Antónia Brandão (Portugal), Shweta Sachdeva Jha (Indien)
Weitere Mitarbeiter: Claudia Vogel, Mariasee
Geschichten von der Vertreibung
Unter der Leitung von Universitätsprofessor Alejandro Cappelletti (Argentinien) präsentiert dieses Projekt in Zusammenarbeit mit dem Museo de Arte Español Enrique Larreta eine virtuelle Ausstellung, die sich auf ein spanisches Altarbild aus dem 16. Jahrhundert zu Ehren der Heiligen Anna konzentriert, das heute in Buenos Aires untergebracht ist.
Anhand des Altarbildes erkundet die Ausstellung die physische und symbolische Verlagerung von Kunstwerken über Zeit und Geographie hinweg, von Spanien nach Frankreich, Belgien und Argentinien. Sie untersucht, wie sich kulturelle Bedeutung in neuen Kontexten verändert, und nimmt eine dekoloniale Perspektive ein, um westliche religiöse Kunst in den heutigen Pluralgesellschaften neu zu gestalten.
Die Ausstellung umfasst drei immersive Räume: ikonographische Analyse, historische Reise und thematische Verbindungen zur Migration. Entwickelt mit Europeana-Ressourcen und Museo Larreta-Materialien, kombiniert es digitales Storytelling und Ausstellungsdesign-Praktiken. Die virtuelle Ausstellung wurde auf Spatial erstellt, mit zusätzlichen Funktionen, die derzeit auf Holonet entwickelt werden.
Projektleiter: Alejandro Cappelletti (Argentinien) in Zusammenarbeit mit dem Museo de Arte Español Enrique Larreta in Buenos Aires
Teammitglieder: Anna Johansson (Schweden), Elena Olmedo (Spanien), Tena Sojer (Kroatien), Andrea Perez (Italien)
Weitere Mitarbeiter: Dr. Patricia Nobilia vom Museo de Arte Español Enrique Larreta
Kreativlabor für Migranten
Unter der Leitung von Qnarik Grigoryan von der 4083km NGO schuf dieses Projekt einen kollaborativen virtuellen Raum, in dem junge Migranten ihre Erfahrungen durch digitale Kunst, Musik, Comics und Performances ausdrücken.
Das Projekt konzentriert sich auf Lebensmittel als Symbol für kulturelles Gedächtnis und Migration und untersucht, wie Zutaten wie Menschen über Grenzen hinweg reisen und sich verändern. Das Ergebnis ist eine Reihe thematischer virtueller Inseln, die persönliche Geschichten, Rezepte und Kunstwerke kombinieren.
Das Team erforschte kreative digitale Plattformen wie Roblox, unterstützt durch technische Mentoren und kollaborative Beiträge von Teammitgliedern. Insbesondere eines der Tourismus- und Kultur-Start-ups der Teammitglieder, artgonuts.io, half dabei, die Möglichkeiten zu erweitern, das Projekt über den virtuellen Raum hinaus zu präsentieren. Das Labor fördert Geschichtenerzählen, Kreativität und gemeinsame kulturelle Reflexion in einem einzigartigen digitalen Format.
Projektleiter: Qnarik Grigoryan (Armenien/Spanien) im Namen der NRO 4083km.
Teammitglieder: Lulu Grigoryan (Armenien/Spanien), Gina Palumbo (Italien), Anna Recasens (Spanien), Guillermo Medrano (Spanien), Despoina Lampada (Griechenland), Merit Zimmermann (Niederlande), Javier Martínez (Spanien), Javier Toral (Spanien).
Weitere Mitarbeiter: Anna Recasens, Lyed Abdallah, Ikjot Singh, Andrés Marquínez, Anush Mnatsakanian, Ana María Pardo und Patricia Pardo
Entdecken Sie die zusätzlichen kreativen Projekte
Zamora Pyxis, Eine Geschichte erzählt (zugänglich)
Dieses Projekt ist das Ergebnis eines Forschungsprojekts, das von der Staatlichen Forschungsagentur des Ministeriums für Wissenschaft und Innovation (Spanien) finanziert und von der IDEA Lab Research Group durchgeführt wurde. Es konzentrierte sich auf den Bote de Zamora, ein Stück in der Obhut des Museo Arqueológico Nacional in Spanien, das Europeana als Teil des Twin it vorgelegt wurde! Kampagne im Jahr 2024.
Projektleiter: Elena Loreto Olmedo (Spanien) von der Forschungsgruppe IDEA Lab der Universität Complutense in Madrid
Teammitglieder: Rosario Arquero und Gonzalo Marco. Collabs: Silvia Cobo, Brenda Siso und José Antonio Salvador
Restaurierung des Sibiu-Projekts
Dieses Projekt restaurierte den virtuellen Raum, der von Studenten während der zweiten Ausgabe von Built with Bits (Lucian Blaga Library) über die Captic-Plattform geschaffen wurde, und erweiterte ihn um neue Räume, die von einer neuen Gruppe von Studenten entwickelt wurden.
Projektleiter: Monica Oancea vom Kolleg „Gheorghe Lazar“ in Sibiu (Rumänien)
Teammitglieder: Bratu Victor, Pop Daria-Maria, Reti Alexia, Milea Matei, Rusu Robert, Mila Andrei, Volosiniuc Adrian, Nedelcu Tudor, Tamas Rianna, Rusu Stefania
Eine virtuelle Tour durch den alten Teil unserer Stadt
Dieser Raum wurde als virtueller Rundgang durch die Stadt Úbeda (Spanien) konzipiert und bietet eine neue Möglichkeit, Touristen vor dem Besuch der Stadt vorzubereiten und alternative Möglichkeiten, die Stadt durch immersive Umgebungen zu erleben.
Projektleiter: José María Díaz aus Colegio Salesiano Santo Domingo Savio aus Úbeda (Spanien)
Teammitglieder: David Rodríguez, Joaquín Torres Povedano, Francisco Trillo, María de la Yedra Martínez, Gaspar Sánchez und Luis Valero + 19 sechzehnjährige Schüler
Virtuelles Museum von Le Corbusier
Hierbei handelt es sich um ein virtuelles Museum, das vom Pavillon von Le Corbusier in Zürich inspiriert wurde, einem Museum, das dem Werk des Architekten gewidmet ist. Diese Version ist in Räumlich vollständig erforschbar. Die Ausstellung zeigt seine Arbeit und sein Vermächtnis durch immersive 3D-Modellierung. Mit KI-generierten Videos reflektiert Le Corbusier selbst über die architektonischen Herausforderungen von heute und definiert seine Fünf Punkte für die Moderne neu.
Projektleiter: Paco Sánchez vom Instituto Provençana aus Barcelona
Teammitglieder: Kilian Ballesté Carrasco, Abryl Bergada Esteban, Duna Castillo Moyano, Nil Esteve Núñez de Arenas, Ian Moliner Bürgermeister, Sara Vallejo Barbante, Aina Vázquez Anguera

Gebaut mit Bits Cultural Hall
Schließlich hatte dieses Projekt, dessen Team aus Paco Sánchez und ihren Studenten bestand, die ganz besondere Mission, einen brandneuen Kultursaal zu schaffen, der als Eingang für die Gesamtheit der virtuellen Umgebungen aus den vier Ausgaben dienen sollte.
Projektleiter: Paco Sánchez vom Instituto Provençana aus Barcelona
Teammitglieder: Claudio Maximiliano, Unai Martín, Teo Palma und Esther Urriaga

Ein inspirierendes Jahr für Built with Bits
In dieser Ausgabe war Technologie sowohl ein Werkzeug als auch ein Raum für Reflexion. Wir haben hinterfragt, was Barrierefreiheit, Partizipation und Offenheit in digitalen Kontexten wirklich bedeuten. Eine plötzliche Abschaltung der Plattform im vergangenen Jahr enthüllte die Fragilität der Systeme, auf die wir uns verlassen, und hob hervor, wie Technologie unsere Arbeit, Verbindungen und Ethik prägt. Es verstärkte die Notwendigkeit digitaler Resilienz und kritischen Denkens, das über das Unmittelbare hinausgeht.
Während wir voranschreiten, werden wir an den Wert des Bauens von Projekten mit Blick auf langfristige Nachhaltigkeit erinnert, um sicherzustellen, dass das, was wir heute schaffen, ertragen, inspirieren und sich in die Zukunft weiterentwickeln kann. Bleiben Sie auf dem Laufenden und erhalten Sie Updates über unseren nächsten offenen Aufruf für Mitarbeiter, indem Sie der ENA Education Community beitreten. Wenn Sie eine Institution mit einem Projekt vertreten, das an unserer nächsten Ausgabe teilnehmen könnte, können Sie dieses Formular ausfüllen und Ihre Idee mit uns teilen!
