V návaznosti na osvědčené postupy, jako je Impact Canvas (MeMind), rámec pro sebehodnocení Muzeí dopadu a příručka Europeana Impact Playbook, vytvoří datové konverzace DIDACT – interaktivní nástroj pro navrhování a posuzování dopadů s posílenou umělou inteligencí. DIDACT bude využívat vizualizaci a analýzu textu založenou na umělé inteligenci jako vodítko pro kulturní a kreativní odvětví při urychlování digitální transformace, zvyšování udržitelnosti, zapojování publika a smysluplném využívání umělé inteligence.
Projekt také vytvoří informační zkušenosti - kreativní metody spolupráce a pokyny pro sběr dat zaměřených na publikum. Na podporu experimentování se nejméně deset umělců a kreativních profesionálů zúčastní umělecké rezidence v oblasti výzkumu a vývoje, která bude zkoumat inovativní přístupy ke shromažďování údajů přizpůsobené potřebám kulturních a tvůrčích odvětví.
V neposlední řadě datové konverzace poskytnou kulturním a kreativním pracovníkům cílenou odbornou přípravu týkající se: přijímání postupů založených na údajích; umožnění organizačního dialogu o datech; rozvoj emocionálně poutavých metod shromažďování údajů zaměřených na publikum; a budování praktických dovedností pro práci s umělou inteligencí.
Cíle projektu
- Build DIDACT – interaktivní a digitální verze nástroje pro navrhování a posuzování dopadů s posílenou umělou inteligencí.
- Rozvíjet „informační zkušenosti“ – kreativní metody a pokyny pro sběr údajů založené na spolupráci, jejichž cílem je lépe porozumět cílovým skupinám a zapojit je.
- Shromáždit nejméně deset umělců a kreativních profesionálů pro rezidenční pobyt v oblasti uměleckého výzkumu a vývoje, kde se mohou učit a spolupracovat na vývoji nových přístupů ke sběru dat vhodných pro kulturní a tvůrčí odvětví.
- Školit kulturní a kreativní pracovníky v přijímání organizačních postupů založených na datech.
- Podporovat kulturní a tvůrčí odvětví, aby přispívala k transevropskému datovému souboru dokumentujícímu stav techniky v tomto odvětví, jejich dopad a potřeby a postupy…
„Cílem datových rozhovorů je pomoci kulturním a kreativním odvětvím měřit a vyprávět příběh jejich dopadu nad rámec tradičních metrik a nabídnout jim k tomu nový digitální nástroj – DiDaCT. Jakožto vedoucí hlas v otázce dopadu na evropské úrovni přináší Europeana neocenitelné odborné znalosti, které hrají v projektu ústřední úlohu.“
Projektoví partneři
- Fondazione Sistema Toscana, Itálie
- Università degli Studi di Firenze, Itálie
- ByFacility SL, Španělsko
- Eesti Rahva Muuseum, Estonsko
- Malmö Universitet, Švédsko
- IN2 Digital Innovations GmbH, Německo
- Nadace Europeana, Nizozemsko
Přidružení partneři
- Evropská síť pro kulturní řízení a politiku, Belgie
- Fonden Creative Business Cup, Dánsko
Informace o financování
| Tok financování | Creative Europe (otevře se v novém okně) |
| Číslo smlouvy | 101173136 |
| Poskytovatelé financování | |
![]() |
Klíčový dopad projektu
| Sada nástrojů DiDaCT byla vydána a testována na podporu praxe dopadu | 1 |
| Odborníci v kulturních a kreativních odvětvích vyškolení v používání souboru nástrojů | 50 |
| Umělci a tvůrčí pracovníci vyškolení v oblasti souboru nástrojů a praxe dopadu | 10 |
| Kulturní a tvůrčí odvětví ve více odvětvích, která prošla odbornou přípravou | 25 |
| Analyzované údaje organizací | 50 |
| Kulturní a tvůrčí odvětví, jichž bylo dosaženo pokyny týkajícími se souboru nástrojů a postupů v oblasti dopadu | 2,000 |
| Umělci a tvůrčí pracovníci, které soubor nástrojů oslovil, aby reprodukovali | 2,000 |
| Lidé se zapojují do informačních zážitků | 30,000 |


