Na podlagi najboljših praks, kot so Impact Canvas (MeMind), okvir za samoevalvacijo muzejev učinka in Europeana Impact Playbook, bo v okviru podatkovnih pogovorov razvito orodje DIDACT – interaktivno orodje za oblikovanje in ocenjevanje učinka, okrepljeno z umetno inteligenco. DIDACT bo uporabil vizualizacijo, ki temelji na umetni inteligenci, in analizo besedila za usmerjanje kulturnega in ustvarjalnega sektorja pri pospeševanju digitalnega prehoda, krepitvi trajnostnosti, vključevanju občinstva in smiselni uporabi umetne inteligence.
Projekt bo ustvaril tudi info-izkušnje - ustvarjalne, sodelovalne metode in smernice za zbiranje podatkov, osredotočenih na občinstvo. Da bi podprli eksperimentiranje, bo vsaj deset umetnikov in ustvarjalnih strokovnjakov sodelovalo v umetniški rezidenci R&D, ki bo raziskovala inovativne pristope k zbiranju podatkov, prilagojene potrebam kulturnega in ustvarjalnega sektorja.
Podatkovni pogovori bodo kulturnim in ustvarjalnim delavcem zagotovili ciljno usmerjeno usposabljanje o: sprejemanje praks, ki temeljijo na podatkih; omogočanje organizacijskega dialoga o podatkih; razvoj čustveno privlačnih metod zbiranja podatkov, osredotočenih na občinstvo; ter pridobivanje praktičnih znanj in spretnosti za delo z umetno inteligenco.
Cilji projekta
- Build DIDACT – interaktivna in digitalna različica orodja za oblikovanje in ocenjevanje učinka, ki temelji na umetni inteligenci.
- Razviti „informacijske izkušnje“ – ustvarjalne in sodelovalne metode in smernice za zbiranje podatkov, katerih cilj je boljše razumevanje občinstva in sodelovanje z njim.
- Združiti vsaj deset umetnikov in ustvarjalcev za umetniško raziskovalno in razvojno rezidenco, kjer se bodo lahko učili in sodelovali pri razvoju novih pristopov zbiranja podatkov, primernih za KUI.
- Usposabljanje kulturnih in ustvarjalnih delavcev pri sprejemanju organizacijskih praks, ki temeljijo na podatkih.
- Podpirati KUI pri prispevanju k vseevropskemu naboru podatkov, ki dokumentira najsodobnejši sektor, njegov učinek ter potrebe in prakse sodelovanja občinstva.
„Cilj pogovorov o podatkih je kulturnim in ustvarjalnim sektorjem pomagati pri merjenju in pripovedovanju zgodbe o njihovem vplivu, ki presega tradicionalno metriko, in jim ponuditi novo digitalno orodje – DiDaCT – za to. Europeana kot vodilni akter na področju vpliva na evropski ravni prinaša neprecenljivo strokovno znanje, ki ima osrednjo vlogo pri projektu.“
Projektni partnerji
- Fondazione Sistema Toscana, Italija
- Università degli Studi di Firenze, Italija
- ByFacility SL, Španija
- Eesti Rahva Muuseum, Estonija
- Malmö Universitet, Švedska
- IN2 Digital Innovations GmbH, Nemčija
- Fundacija Europeana, Nizozemska
Pridruženi partnerji
- Evropska mreža za upravljanje in politiko na področju kulture, Belgija
- Fonden Creative Business Cup, Danska
Informacije o financiranju
| Tok financiranja | Creative Europe (odpre se v novem oknu) |
| Številka pogodbe | 101173136 |
| Financerji | |
![]() |
Ključni vpliv projekta
| Izdana in preizkušena orodja DiDaCT za podporo praksi vpliva | 1 |
| Strokovnjaki za kulturno in kreativno industrijo, usposobljeni za uporabo nabora orodij | 50 |
| Umetniki in ustvarjalci, usposobljeni za nabor orodij in prakso vpliva | 10 |
| KUI v več sektorjih, ki so se usposabljali | 25 |
| Analizirani podatki organizacij | 50 |
| KUI, dosežene s smernicami o naboru orodij in praksi vpliva | 2,000 |
| Umetniki in ustvarjalci, ki jih zbirka orodij doseže za reprodukcijo | 2,000 |
| Ljudje so vključeni v info-izkušnje | 30,000 |


