Na základe najlepších postupov, ako sú Impact Canvas (MeMind), rámec sebahodnotenia Múzeí vplyvu a Europeana Impact Playbook, dátové konverzácie vyvinú DIDACT – interaktívny nástroj na navrhovanie a posudzovanie vplyvu posilnený umelou inteligenciou. DIDACT bude využívať vizualizáciu a textovú analýzu založenú na umelej inteligencii na usmernenie kultúrneho a kreatívneho priemyslu pri urýchľovaní digitálnej transformácie, zvyšovaní udržateľnosti, zapájaní publika a zmysluplnom využívaní umelej inteligencie.
Projekt tiež vytvorí informačné skúsenosti - kreatívne metódy spolupráce a usmernenia pre zber údajov zameraných na publikum. Na podporu experimentovania sa najmenej desať umelcov a kreatívnych profesionálov zúčastní na umeleckom výskume a amp; D rezidencii, kde sa skúmajú inovatívne prístupy k zberu údajov vhodné pre potreby kultúrneho a kreatívneho priemyslu.
A napokon, dátové konverzácie poskytnú odborníkom v oblasti kultúry a tvorivej činnosti cielenú odbornú prípravu zameranú na: prijímanie postupov založených na údajoch; umožnenie organizačného dialógu o údajoch; rozvoj emocionálne pútavých metód zberu údajov zameraných na publikum; a budovanie praktických zručností na prácu s umelou inteligenciou.
Ciele projektu
- Vytvorte DIDACT – interaktívnu a digitálnu verziu nástroja na navrhovanie a posudzovanie vplyvu posilneného umelou inteligenciou.
- Vypracovať „informačné skúsenosti“ – tvorivé a kolaboratívne metódy a usmernenia na zber údajov, ktorých cieľom je lepšie pochopiť publikum a zapojiť ho.
- Zhromaždiť najmenej desať umelcov a kreatívnych odborníkov na rezidenciu umeleckého výskumu a vývoja, kde sa môžu učiť a spolupracovať na vývoji nových prístupov k zberu údajov vhodných pre kultúrny a kreatívny priemysel.
- Vyškoliť profesionálov v oblasti kultúry a tvorivej činnosti pri prijímaní organizačných postupov založených na údajoch.
- Podporovať kultúrny a kreatívny priemysel pri prispievaní k transeurópskemu súboru údajov dokumentujúcemu najnovší stav v odvetví, jeho vplyv a potreby …
„Cieľom dátových konverzácií je pomôcť kultúrnemu a kreatívnemu priemyslu merať a rozprávať príbeh o ich vplyve nad rámec tradičných metrík a ponúknuť mu na tento účel nový digitálny nástroj – DiDaCT. Europeana ako vedúca osobnosť, pokiaľ ide o vplyv na európskej úrovni, prináša neoceniteľné odborné znalosti, ktoré v projekte zohrávajú ústrednú úlohu.“
Projektoví partneri
- Fondazione Sistema Toscana, Taliansko
- Università degli Studi di Firenze, Taliansko
- ByFacility SL, Španielsko
- Eesti Rahva Muuseum, Estónsko
- Malmö Universitet, Švédsko
- IN2 Digital Innovations GmbH, Nemecko
- Nadácia Europeana, Holandsko
Pridružení partneri
- Európska sieť pre kultúrne riadenie a politiku, Belgicko
- Fonden Creative Business Cup, Dánsko
Informácie o financovaní
| Tok financovania | Creative Europe (otvorí sa v novom okne) |
| Číslo zmluvy | 101173136 |
| Poskytovatelia finančných prostriedkov | |
![]() |
Kľúčový vplyv projektu
| Súbor nástrojov DiDaCT vydaný a testovaný na podporu praxe vplyvu | 1 |
| Odborníci v oblasti kultúrneho a kreatívneho priemyslu vyškolení na používanie súboru nástrojov | 50 |
| Umelci a kreatívni odborníci vyškolení v oblasti súboru nástrojov a praxe vplyvu | 10 |
| Vyškolený kultúrny a kreatívny priemysel vo viacerých odvetviach | 25 |
| Analyzované údaje organizácií | 50 |
| KKP dosiahnuté usmerneniami k súboru nástrojov a praxi vplyvu | 2,000 |
| Umelci a kreatívni odborníci, ktorých súbor nástrojov oslovil, aby reprodukovali | 2,000 |
| Ľudia sa podieľajú na info-skúsenostiach | 30,000 |


