På grundlag af bedste praksis såsom Impact Canvas (MeMind), selvevalueringsrammen for Museums of Impact og Europeana Impact Playbook vil Data Conversations udvikle DIDACT — et interaktivt, AI-forbedret værktøj til udformning og vurdering af virkninger. DIDACT vil anvende AI-drevet visualisering og tekstanalyse til at vejlede de kulturelle og kreative industrier i at fremskynde den digitale omstilling, øge bæredygtigheden, inddrage publikum og anvende AI på en meningsfuld måde.
Projektet vil også skabe info-oplevelser - kreative samarbejdsmetoder og retningslinjer for publikumsfokuseret dataindsamling. For at støtte eksperimenter vil mindst ti kunstnere og kreative fagfolk deltage i et kunstnerisk forsknings- og udviklingscenter, der udforsker innovative tilgange til dataindsamling, der passer til de kulturelle og kreative industriers behov.
Endelig vil datasamtaler give målrettet uddannelse til kulturelle og kreative fagfolk om: indførelse af datainformeret praksis muliggøre organisatorisk dialog om data udvikling af følelsesmæssigt engagerende, publikumscentrerede dataindsamlingsmetoder og opbygge praktiske færdigheder til at arbejde med kunstig intelligens.
Projektmål
- Build DIDACT – en interaktiv og digital version af AI-forbedret effektdesign og vurderingsværktøj.
- Udvikle "infooplevelser" – kreative og samarbejdsbaserede dataindsamlingsmetoder og retningslinjer, der har til formål at skabe en bedre forståelse af og dialog med publikum.
- Samle mindst ti kunstnere og kreative fagfolk til et kunstnerisk forsknings- og udviklingsophold, hvor de kan lære og samarbejde om at udvikle nye dataindsamlingsmetoder, der er egnede til KKI'er.
- Uddanne kulturelle og kreative fagfolk i at indføre databaseret organisatorisk praksis.
- Støtte de kulturelle og kreative industrier i at bidrage til et transeuropæisk datasæt, der dokumenterer sektorens aktuelle tekniske niveau, deres indvirkning og behov og praksis for publikumssamarbejde.
"Datasamtaler har til formål at hjælpe de kulturelle og kreative industrier med at måle og fortælle historien om deres indvirkning ud over traditionelle parametre og vil tilbyde dem et nyt digitalt værktøj — DiDaCT — til at gøre dette. Som en førende stemme med hensyn til indvirkning på europæisk plan bidrager Europeana med uvurderlig ekspertise, der spiller en central rolle i projektet."
Projektpartnere
- Hoteller i nærheden af Fondazione Sistema Toscana
- Hoteller i nærheden af Università degli Studi di Firenze
- ByFacility SL, Spanien
- Eesti Rahva Muuseum, Estland
- Malmö Universitet, Sverige
- IN2 Digital Innovations GmbH, Tyskland
- Europeana Foundation, Nederlandene
Associerede partnere
- Det europæiske netværk for kulturforvaltning og -politik, Belgien
- Fonden Creative Business Cup, Danmark
Finansieringsoplysninger
| Finansieringsstrøm | Creative Europe (åbner i nyt vindue) |
| Kontraktnummer | 101173136 |
| Finansiører | |
![]() |
Projektets vigtigste indvirkning
| DiDaCT-værktøjssæt udgivet og testet for at understøtte effektpraksis | 1 |
| Fagfolk fra de kulturelle og kreative industrier, der er uddannet i brugen af værktøjskassen | 50 |
| Kunstnere og kreative fagfolk, der er uddannet i værktøjskassen og virkningspraksis | 10 |
| KKI'er på tværs af flere sektorer, der er uddannet | 25 |
| Analyserede organisationsdata | 50 |
| KKI'er, der er opnået ved hjælp af retningslinjer for værktøjskassen og virkningspraksis | 2,000 |
| Kunstnere og kreative fagfolk, som værktøjskassen når ud til for at reproducere | 2,000 |
| Folk er involveret i info-oplevelser | 30,000 |


