Vastaus voi vaihdella sen mukaan, kenelle puhut, koska se on narratiivimuoto, jonka ovat omaksuneet kaikki yksityishenkilöistä kulttuurijärjestöihin, tuotemerkkeihin ja valtion laitoksiin, jotka kaikki tarkastelevat sitä eri näkökulmista ja käyttävät sitä niin monin eri tavoin.
Se on pohjimmiltaan sama ikivanha tarinankerronnan perinne, jonka olemme aina tunteneet, mutta joka on herätetty henkiin tietokonepohjaisilla työkaluilla ja jota voidaan mahdollisesti levittää monenlaisten verkko- tai multimediaformaattien kautta. Se eroaa klassisesta tarinankerronnasta siinä, että se edustaa modernin maailman demokratisoitumista, jossa kuka tahansa, jolla on tietokone tai mobiililaite, voi kertoa tarinansa käyttämällä mitä tahansa sosiaalisen median, podcastin tai muiden verkkoalustojen määrää. Elämme ennennäkemätöntä kulttuurisen osallistumisen aikaa, ja digitaalisesta tarinankerronnasta on tullut tärkeä osa sitä.
Esimerkkejä Europeanan näkökulmasta ovat verkkonäyttelyt, joissa käytetään kerronnallista tekstiä kutomaan yhteen tiettyä aihetta koskevaa kuratoitua sisältöä – kuvia, tekstejä ja videoita – ja joista viimeisin on Heritage at Risk. tai 11–11: Memories Retold, videopeli, joka käyttää Europeana 1914-1918 -sisältöä tuodakseen henkilökohtaisemman kosketuksen sodan historiaan. Tai YouTube-kanava, joka käyttää digitaalista kulttuurisisältöä opiskelijoille suunnatuissa videoissa, joissa tutkitaan höyrykoneen merkitystä.
Sosiaalinen media ja älypuhelimet muuttivat kaiken
Vaikka digitaalinen tarinankerronta tekniikkana on peräisin 90-luvulta, sen laaja käyttö räjähti sosiaalisen median ja älypuhelinten aikakaudella. Yhtäkkiä kamera ja muokkaussovellukset käden ulottuvilla, yhdessä yössä meistä kaikista tuli valokuvaajia ja videokuvaajia, joilla on mobiiliyhteys internetiin useimmista planeetan kulmista. Facebookin (ja sen innoittamien lukemattomien muiden sosiaalisen median sivustojen) nopean ja lähes maailmanlaajuisen käyttöönoton myötä meistä kaikista tuli diaristeja ja kommentaattoreita, joilla oli yksilöllinen alusta, josta jakaa tarinoitamme - ohittaen toimittajien ja tuottajien aiemmat julkaisuportinvartijat.
Media-, laite- ja alustavalinnat ovat lisääntyneet, mikä antaa meille monenlaisia vaihtoehtoja, mutta loppujen lopuksi, kun poistat teknisen viilun, kyse on edelleen tarinan kertomisesta. Käytämme yksinkertaisesti erilaisia työkaluja.
Mitä se tarkoittaa kulttuuriperinnön kannalta?
Vaikka voidaan väittää, että suuri osa käyttäjien tuottamasta sisällöstä internetissä ei välttämättä ansaitse kulttuuriperintötunnusta, ei voida kiistää sitä, että pöytiä on käännetty. Vaikka nimetyillä henkilöillä oli tapana päättää, mitä voitaisiin pitää kulttuurina, olemme kahden viime vuosikymmenen aikana luoneet yhdessä ja demokraattisesti laajan ja jatkuvasti kasvavan digitaalisen kulttuurin, joka on perintömme.
On kuitenkin edelleen totta, että jotkin tarinat puhuvat meille enemmän kuin toiset, mikä ilmenee osittain tykkäämisistämme, seuraamisistamme, näkemyksistämme ja jakamisistamme. Tässä sarjassa esitellään siis muutamien ihmisten tarinoita, joissa hyödynnetään digitaalista tarinankerrontaa erilaisilla luovilla tavoilla, jotka ovat mielestämme jakamisen arvoisia. Muista varoa heidän tarinoitaan tulevina päivinä ja viikkoina - ja rekisteröidy Solve-It-Sessioniin - tunnin mittaiseen webinaariin, jota Europeana Communicators isännöi digitaalisesta tarinankerronnasta perjantaina 13. syyskuuta klo 10.00 Keski-Euroopan aikaa.
