A válasz attól függően változhat, hogy kivel beszélsz, mivel ez egy olyan narratív forma, amelyet az egyénektől a kulturális szervezetekig, a márkáktól a kormányzati intézményekig mindenki elfogad – akik mindannyian különböző perspektívákból nézik és sokféle módon használják.
Lényegében ugyanaz az ősi történetmesélési hagyomány, amelyet mindig is ismertünk, de számítógépes eszközökkel keltettünk életre, és potenciálisan sokféle online vagy multimédiás formátumon keresztül valósulhat meg. Megkülönbözteti magát a klasszikus történetmeséléstől, mivel a modern világ demokratizálódását képviseli, ahol bárki, aki számítógéppel vagy mobil eszközzel rendelkezik, elmondhatja történetét, bármilyen számú közösségi médiát, podcastot vagy más online platformot használva. A kulturális részvétel példátlan korszakában élünk, és a digitális történetmesélés ennek fontos részévé vált.
Néhány példa az Europeana szemszögéből – gondoljon azokra az online kiállításokra, amelyek narratív szöveget használnak egy adott témával kapcsolatos kurált tartalom – képek, szövegek, videók – szövésére, legutóbb a Heritage at Risk. Vagy 11–11.: Memories Retold, egy videojáték, amely az Europeana 1914-1918 tartalmát használja fel, hogy személyesebbé tegye a háború történetét. Vagy egy YouTube-csatorna, amely digitális kulturális tartalmat használ a diákoknak szánt videókban, feltárva a gőzgép fontosságát.
A közösségi média és az okostelefonok mindent megváltoztattak
Míg a digitális történetmesélés mint technika a 90-es évekre nyúlik vissza, széles körű használata felrobbant a közösségi média és az okostelefonok korában. Hirtelen egy kamerával és szerkesztési alkalmazásokkal az ujjunkon, egyik napról a másikra mindannyian fotósok és videósok lettünk, mobil hozzáféréssel az internethez a bolygó legtöbb sarkából. És a Facebook (és az általa inspirált számtalan más közösségi médiaoldal) gyors és közel globális elfogadásával mindannyian diaristákká és kommentátorokká váltunk, egyéni platformmal, ahonnan megoszthatjuk történeteinket - megkerülve a szerkesztők és a producerek korábbi kiadói kapuőreit.
A média, az eszköz és a platform választéka megsokszorozódott, sokféle lehetőséget kínálva számunkra, de végül, ha visszahúzzuk a technológiai héjat, még mindig egy történet elmondásáról van szó. Egyszerűen csak különböző eszközöket használunk.
Mit jelent ez a kulturális örökség szempontjából?
Bár lehet azzal érvelni, hogy az interneten sok felhasználó által létrehozott tartalom nem érdemel kulturális örökségi címkét, nem tagadható, hogy az asztalok megfordultak. Míg a kijelölt egyének eldöntötték, hogy mi tekinthető kultúrának, az elmúlt két évtizedben kollektíven és demokratikusan létrehoztunk egy hatalmas és egyre növekvő digitális kultúrát, amely örökségünk.
Ennek ellenére továbbra is igaz, hogy egyes történetek többet mondanak nekünk, mint mások, ami részben a kedvelésünkből, követésünkből, nézeteinkből és megosztásunkból ered. Ebben a sorozatban tehát néhány olyan személy történeteit mutatjuk be, akik a digitális történetmesélést számos kreatív módon hasznosítják, amelyeket véleményünk szerint érdemes megosztani. Győződjön meg róla, hogy az elkövetkező napokban és hetekben figyeli történeteiket - és regisztráljon a Solve-It-Session-re - egy egyórás webináriumra, amelyet az Europeana Communicators szervez a digitális történetmesélésről szeptember 13-án, pénteken, közép-európai idő szerint 10:00 órakor.
