Kulturarvsinstitutioner har stadig mere rige digitale samlinger, herunder et stigende antal 3D-aktiver. Det er dog stadig en udfordring at omdanne disse digitale ressourcer til engagerende besøgsoplevelser. Mens XR-teknologier (Extended Reality) giver spændende muligheder for historiefortælling og publikumsengagement, kræver udvikling af sådanne oplevelser ofte specialiseret ekspertise, dedikerede udviklingsteams og betydelige finansielle investeringer.
EUreka3D-XR-projektet har arbejdet på at demokratisere adgangen til disse teknologier ved at udvikle en pakke med fem open source-værktøjer, der gør det muligt for fagfolk inden for kulturarv at genbruge deres digitale samlinger, navnlig 3D-indhold, for at skabe fordybende fortællinger for besøgende, både online og på stedet. Ved at fremme en åben og tilgængelig tilgang hjælper projektet institutionerne med at udforske XR-historiefortælling og samtidig øge afkastet af investeringer i digitalisering og fremme samarbejdet mellem fagfolk inden for kultur og teknologi.
Læs videre for at opdage EUreka3D-XR Toolbox, som tilbyder fem værktøjer, der er designet til at støtte kulturarvsinstitutioner i at skabe og eksperimentere med XR-oplevelser ved hjælp af deres digitale samlinger. Hvert værktøj er åbent tilgængeligt og ledsaget af letforståelig dokumentation, manualer og videovejledninger.
AR Tour Builder
AR Tour Builder er en webbaseret applikation, der gør det muligt for fagfolk inden for kulturarv at designe augmented reality-ture ved at forbinde 3D-modeller og andre typer medier (såsom billeder, lyd, video og tekst) til bestemte steder på et kort. Kuratorer kan definere georefererede interessepunkter og knytte dem til digitale aktiver og kontekstuelle oplysninger og skabe engagerende fortællinger, som besøgende kan udforske direkte på stedet.
Platformen støtter oprettelsen af flere rundvisninger på samme sted og omfatter kapacitet til forvaltning af aktiver, der gør det muligt at integrere indhold fra kilder såsom Europeana.eu, EUreka3D-datacentret eller institutionelle datalagre. Ture kan forberedes på flere sprog og testes inden offentliggørelse.
Når turene er oprettet, kan de tilgås via AR Tour Experience-mobilapplikationen, som præsenterer det kuraterede indhold for besøgende baseret på deres geolokation. Værktøjet er særligt velegnet til udendørs kulturarvsmiljøer, hvor augmented reality-overlejringer og multimedieindhold kan berige udforskningen af kultursteder.
AR Tour Experience
AR Tour Experience er en mobil applikation, der fungerer som besøgsgrænseflade for ture oprettet med AR Tour Builder. Appen er designet til udforskning på stedet og giver besøgende mulighed for at gennemse og vælge tilgængelige ture og navigere kulturelle steder ved hjælp af deres mobile enhed.
Ved hjælp af GPS-baseret positionering registrerer applikationen, når besøgende nærmer sig foruddefinerede interessepunkter og præsenterer automatisk det tilknyttede digitale indhold. Besøgende kan udforske 3D-modeller, billeder, lyd, video og tekstinformation direkte på deres enhed, enten gennem en dedikeret 3D-seer eller gennem augmented reality-overlejringer, der placerer digitale rekonstruktioner i det fysiske miljø.
Denne tilgang gør det muligt for besøgende at visualisere skjulte eller manglende elementer af kulturarvssteder, såsom rekonstruerede bygninger, arkæologiske træk eller artefakter, der befinder sig andre steder, mens de bevæger sig gennem stedet i deres eget tempo. Programmet understøtter også tour progression sporing og pre-downloadable indhold, hvilket gør det velegnet til miljøer med begrænset tilslutning. Den nuværende implementering er tilgængelig for Android-enheder.
AI 3D-bygger
AI 3D Builder understøtter oprettelsen af 3D-modeller fra sæt af todimensionelle billeder. Ved at anvende AI-assisterede rekonstruktionsteknikker automatiserer værktøjet en proces, der traditionelt kræver specialiserede færdigheder inden for 3D-modellering, teksturering og rendering, hvilket reducerer den tid og ekspertise, der er nødvendig for at generere brugbare 3D-aktiver, betydeligt.
Systemet analyserer samlinger af billeder og rekonstruerer sammenhængende 3D-geometri, så kulturarvsfagfolk kan omdanne fotografisk dokumentation til komplette 3D-modeller. De genererede modeller kan eksporteres i det åbne GLB-format, hvilket muliggør yderligere redigering eller integration i andre applikationer såsom XR-oplevelser, 3D-seere eller digitale udstillinger.
Denne tilgang er især nyttig for institutioner, der har omfattende fotografiske arkiver, men mangler ressourcer eller ekspertise til at producere 3D-indhold. For eksempel kan et byarkiv, der dokumenterer en tabt bygning, uploade historiske fotografier og nutidige billeder af webstedet for at generere en første 3D-rekonstruktion, som derefter kan forfines og genbruges i forskning, fortolkning eller besøgsoplevelser.
3D XR Studio
3D XR Studio er et webbaseret forfatterværktøj, der gør det muligt for fagfolk inden for kulturarv at skabe medrivende XR- og AR-oplevelser uden at kræve programmeringsfærdigheder. Gennem en intuitiv grænseflade kan brugerne kombinere 3D-modeller med billeder, videoer, lyd og tekst for at opbygge interaktive scener og fortælleveje, som besøgende kan udforske via mobile enheder eller XR-headset.
I modsætning til AR Tour Builder, der er afhængig af GPS-baseret navigation, kan XR Studio-oplevelser fungere uden kontinuerlig internetforbindelse eller GPS, når de er downloadet. Kuratorer kan designe ruter, placere digitalt indhold på steder i den virkelige verden og finjustere placeringen af 3D-modeller direkte på stedet.
Erfaringer lanceres typisk ved hjælp af fysiske referencepunkter, såsom totems med instruktioner eller QR-koder placeret på et sted. Besøgende kan scanne koden for at downloade oplevelsen til deres enhed og derefter udforske det kuraterede indhold, mens de bevæger sig gennem stedet, opdage 3D-rekonstruktioner, multimediemateriale og kontekstuelle oplysninger udarbejdet af kuratoren.
For eksempel kan et byarkiv skabe en AR-oplevelse, der giver besøgende mulighed for at følge den historiske rute af forsvundne bymure og befæstninger. Ved at kombinere rekonstruerede 3D-modeller med historiske billeder og lydfortælling gør XR Studio det muligt for besøgende at genopdage tabt byarv direkte i det moderne bylandskab.
Avatar-bygger
Avatar Builder understøtter skabelsen af virtuelle menneskelige figurer, der kan fungere som guider, historiefortællere eller mæglere i kulturarvsoplevelser. Ved at legemliggøre historiske eller fiktive personaer kan avatarer hjælpe besøgende med at forbinde mere direkte med kulturelt indhold og tilbyde nye måder at fortolke samlinger og kommunikere historiske fortællinger på.
Oprettelse af ekspressive og teknisk kompatible avatarer kræver normalt specialiserede færdigheder inden for 3D-modellering, animation og softwareintegration. Avatar Builder adresserer denne udfordring ved at give en struktureret produktionsramme, der guider brugerne gennem processen med at designe, animere og forberede avatarer til forskellige visualiseringsplatforme. Ved at anvende tilgængelige open source-værktøjer gør tilgangen det muligt for fagfolk inden for kulturarv at skabe og udrulle virtuelle figurer uden at kræve avanceret teknisk ekspertise.
De resulterende avatarer kan integreres i immersive XR-miljøer eller udgives som animerede 3D-modeller til webbaserede seere, så institutionerne kan genbruge dem på tværs af flere digitale oplevelser.
Et kulturarvssted kan f.eks. genskabe en historisk figur, der er knyttet til stedet, og bruge avataren til at fortælle stedets historie. På grundlag af historiske kilder kan kuratorerne udforme figurens udseende og optage fortællinger, der bringer historien til live. Den animerede karakter kan derefter integreres i fordybende XR-oplevelser, bruges i installationer på stedet eller offentliggøres online som en interaktiv guide for eksterne besøgende.
Læs mere
Tilsammen udgør disse fem værktøjer EUreka3D-XR-værktøjskassen, der gør det muligt for kulturarvsinstitutioner at eksperimentere med nye former for XR-historiefortælling, samtidig med at de genbruger deres digitale samlinger. Ved at mindske de tekniske hindringer og fremme tilgængelige arbejdsgange støtter værktøjskassen institutionerne i at udforske fordybende teknologier og udvikle nye måder at inddrage publikum i kulturarven på.
Læs mere om EUreka3D-XR-værktøjerne, og find ud af, hvordan de blev brugt til at udarbejde tre demonstrationsscenarier inden for EUreka3D-XR-projektet. Brug QR-koden nedenfor for at gå til værktøjskassen!

