Les institutions du patrimoine culturel détiennent des collections numériques de plus en plus riches, y compris un nombre croissant d'actifs 3D. Pourtant, transformer ces ressources numériques en expériences attrayantes pour les visiteurs reste difficile. Alors que les technologies XR (Extended Reality) offrent des possibilités passionnantes pour la narration et l'engagement du public, le développement de telles expériences nécessite souvent une expertise spécialisée, des équipes de développement dédiées et des investissements financiers importants.
Le projet EUreka3D-XR a œuvré à démocratiser l’accès à ces technologies en développant une suite de cinq outils open source qui permettent aux professionnels du patrimoine culturel de réutiliser leurs collections numériques, en particulier le contenu 3D, afin de créer des récits immersifs pour les visiteurs, tant en ligne que sur place. En promouvant une approche ouverte et accessible, le projet aide les institutions à explorer la narration XR tout en augmentant le retour sur investissement de la numérisation et en favorisant la collaboration entre les professionnels de la culture et de la technologie.
Lisez la suite pour découvrir la boîte à outils EUreka3D-XR, qui propose cinq outils conçus pour aider les institutions du patrimoine culturel à créer et à expérimenter des expériences XR en utilisant leurs collections numériques. Chaque outil est ouvertement accessible et accompagné d'une documentation, de manuels et de tutoriels vidéo faciles à comprendre.
AR Tour Builder
L'AR Tour Builder est une application Web qui permet aux professionnels du patrimoine culturel de concevoir des visites en réalité augmentée en reliant des modèles 3D et d'autres types de médias (tels que des images, de l'audio, de la vidéo et du texte) à des endroits spécifiques sur une carte. Les conservateurs peuvent définir des points d'intérêt géoréférencés et les associer à des actifs numériques et à des informations contextuelles, créant ainsi des récits engageants que les visiteurs peuvent explorer directement sur place.
La plateforme prend en charge la création de plusieurs visites pour le même lieu et comprend des capacités de gestion des actifs qui permettent d’intégrer du contenu à partir de sources telles qu’Europeana.eu, la plateforme de données EUreka3D ou des référentiels institutionnels. Les visites peuvent être préparées en plusieurs langues et testées avant publication.
Une fois créées, les visites sont accessibles via l'application mobile AR Tour Experience, qui présente le contenu sélectionné aux visiteurs en fonction de leur géolocalisation. L'outil est particulièrement adapté aux environnements patrimoniaux extérieurs, où les superpositions de réalité augmentée et le contenu multimédia peuvent enrichir l'exploration des sites culturels.
AR Tour Expérience
L'AR Tour Experience est une application mobile qui sert d'interface visiteur pour les visites créées avec l'AR Tour Builder. Conçue pour l'exploration sur place, l'application permet aux visiteurs de parcourir et de sélectionner les visites disponibles et de naviguer sur les sites culturels à l'aide de leur appareil mobile.
En utilisant le positionnement GPS, l'application détecte lorsque les visiteurs s'approchent de points d'intérêt prédéfinis et présente automatiquement le contenu numérique associé. Les visiteurs peuvent explorer des modèles 3D, des images, des informations audio, vidéo et textuelles directement sur leur appareil, soit via un visualiseur 3D dédié, soit via des superpositions de réalité augmentée qui placent des reconstructions numériques dans l'environnement physique.
Cette approche permet aux visiteurs de visualiser des éléments cachés ou manquants de sites patrimoniaux, tels que des bâtiments reconstruits, des éléments archéologiques ou des artefacts situés ailleurs, tout en se déplaçant sur le site à leur propre rythme. L'application prend également en charge le suivi de la progression des tournées et le contenu pré-téléchargeable, ce qui le rend adapté aux environnements avec une connectivité limitée. L'implémentation actuelle est disponible pour les appareils Android.
Constructeur 3D IA
L'AI 3D Builder prend en charge la création de modèles 3D à partir d'ensembles d'images bidimensionnelles. En utilisant des techniques de reconstruction assistée par IA, l'outil automatise un processus qui nécessite traditionnellement des compétences spécialisées en modélisation, texturation et rendu 3D, réduisant considérablement le temps et l'expertise nécessaires pour générer des actifs 3D utilisables.
Le système analyse des collections d'images et reconstitue une géométrie 3D cohérente, permettant aux professionnels du patrimoine culturel de transformer la documentation photographique en modèles 3D complets. Les modèles générés peuvent être exportés au format GLB ouvert, permettant une édition ou une intégration ultérieure dans d'autres applications telles que les expériences XR, les visionneuses 3D ou les expositions numériques.
Cette approche est particulièrement utile pour les institutions qui détiennent de vastes archives photographiques mais qui n'ont pas les ressources ou l'expertise nécessaires pour produire du contenu 3D. Par exemple, une archive de la ville documentant un bâtiment perdu pourrait télécharger des photographies historiques et des images contemporaines du site pour générer une première reconstruction 3D, qui peut ensuite être affinée et réutilisée dans la recherche, l'interprétation ou les expériences des visiteurs.
3D XR Studio
Le 3D XR Studio est un outil de création basé sur le Web qui permet aux professionnels du patrimoine culturel de créer des expériences XR et AR immersives sans avoir besoin de compétences en programmation. Grâce à une interface intuitive, les utilisateurs peuvent combiner des modèles 3D avec des images, des vidéos, de l'audio et du texte pour créer des scènes interactives et des chemins narratifs que les visiteurs peuvent explorer à travers des appareils mobiles ou des casques XR.
Contrairement à l'AR Tour Builder, qui repose sur la navigation GPS, les expériences XR Studio peuvent fonctionner sans connectivité Internet continue ou GPS une fois téléchargées. Les conservateurs peuvent concevoir des itinéraires, placer du contenu numérique dans des lieux réels et affiner le positionnement des modèles 3D directement sur site.
Les expériences sont généralement lancées à l'aide de points de référence physiques, tels que des totems avec des instructions ou des codes QR placés sur un site. Les visiteurs peuvent scanner le code pour télécharger l'expérience sur leur appareil, puis explorer le contenu sélectionné tout en se déplaçant à travers l'emplacement, en découvrant des reconstructions 3D, du matériel multimédia et des informations contextuelles préparées par le conservateur.
Par exemple, une archive de ville pourrait créer une expérience AR qui permet aux visiteurs de suivre le parcours historique des remparts et des fortifications disparus de la ville. En combinant des modèles 3D reconstruits avec des images historiques et une narration audio, le XR Studio permet aux visiteurs de redécouvrir le patrimoine urbain perdu directement dans le paysage urbain contemporain.
Constructeur d'avatars
L'Avatar Builder soutient la création de personnages humains virtuels qui peuvent servir de guides, de conteurs ou de médiateurs dans des expériences de patrimoine culturel. En incarnant des personnages historiques ou fictifs, les avatars peuvent aider les visiteurs à se connecter plus directement au contenu culturel, offrant de nouvelles façons d'interpréter les collections et de communiquer les récits historiques.
La création d'avatars expressifs et techniquement compatibles nécessite normalement des compétences spécialisées en modélisation 3D, animation et intégration de logiciels. L'Avatar Builder relève ce défi en fournissant un cadre de production structuré qui guide les utilisateurs tout au long du processus de conception, d'animation et de préparation des avatars pour différentes plates-formes de visualisation. En s'appuyant sur des outils open source accessibles, l'approche permet aux professionnels du patrimoine culturel de créer et de déployer des personnages virtuels sans nécessiter d'expertise technique avancée.
Les avatars résultants peuvent être intégrés dans des environnements XR immersifs ou publiés sous forme de modèles 3D animés pour les téléspectateurs sur le Web, permettant aux institutions de les réutiliser dans de multiples expériences numériques.
Par exemple, un site patrimonial pourrait recréer une figure historique associée à l’emplacement et utiliser l’avatar pour raconter l’histoire du site. Sur la base de sources historiques, les conservateurs peuvent concevoir l’apparence du personnage et enregistrer la narration qui donne vie à l’histoire. Le personnage animé peut ensuite être intégré dans des expériences XR immersives, utilisé dans des installations sur site ou publié en ligne comme guide interactif pour les visiteurs distants.
En savoir plus
Ensemble, ces cinq outils forment la boîte à outils EUreka3D-XR, qui permet aux institutions du patrimoine culturel d’expérimenter de nouvelles formes de narration XR tout en réutilisant leurs collections numériques. En abaissant les obstacles techniques et en promouvant des flux de travail accessibles, la boîte à outils aide les institutions à explorer les technologies immersives et à développer de nouvelles façons de faire participer le public au patrimoine culturel.
En savoir plus sur les outils EUreka3D-XR et apprendre comment ils ont été utilisés pour produire trois scénarios de démonstration dans le cadre du projet EUreka3D-XR. Utilisez le code QR ci-dessous pour accéder à la boîte à outils!

