Cultureel erfgoedinstellingen hebben steeds rijkere digitale collecties, waaronder een groeiend aantal 3D-assets. Toch blijft het een uitdaging om deze digitale bronnen om te zetten in boeiende bezoekerservaringen. Hoewel XR-technologieën (Extended Reality) spannende mogelijkheden bieden voor storytelling en publieksbetrokkenheid, vereist het ontwikkelen van dergelijke ervaringen vaak gespecialiseerde expertise, toegewijde ontwikkelingsteams en aanzienlijke financiële investeringen.
Het EUreka3D-XR-project heeft gewerkt aan het democratiseren van de toegang tot deze technologieën door een reeks van vijf opensourcetools te ontwikkelen waarmee professionals op het gebied van cultureel erfgoed hun digitale collecties, met name 3D-inhoud, kunnen hergebruiken om meeslepende verhalen voor bezoekers te creëren, zowel online als ter plaatse. Door een open en toegankelijke aanpak te bevorderen, helpt het project instellingen XR-storytelling te verkennen en tegelijkertijd het rendement op investeringen van digitalisering te verhogen en samenwerking tussen culturele en technologische professionals te bevorderen.
Lees verder om de EUreka3D-XR Toolbox te ontdekken, die vijf tools biedt die zijn ontworpen om instellingen voor cultureel erfgoed te ondersteunen bij het creëren en experimenteren met XR-ervaringen met behulp van hun digitale collecties. Elke tool is open toegankelijk en gaat vergezeld van eenvoudig te begrijpen documentatie, handleidingen en video-tutorials.
AR Tour Builder
De AR Tour Builder is een webgebaseerde applicatie waarmee professionals in cultureel erfgoed augmented reality-tours kunnen ontwerpen door 3D-modellen en andere soorten media (zoals afbeeldingen, audio, video en tekst) te koppelen aan specifieke locaties op een kaart. Curatoren kunnen gegeorefereerde aandachtspunten definiëren en deze associëren met digitale activa en contextuele informatie, waardoor boeiende verhalen worden gecreëerd die bezoekers direct ter plaatse kunnen verkennen.
Het platform ondersteunt het creëren van meerdere tours voor dezelfde locatie en omvat vermogensbeheermogelijkheden waarmee inhoud kan worden geïntegreerd uit bronnen zoals Europeana.eu, de EUreka3D Data Hub of institutionele repositories. Tours kunnen in meerdere talen worden voorbereid en vóór publicatie worden getest.
Eenmaal gemaakt, zijn de rondleidingen toegankelijk via de mobiele applicatie AR Tour Experience, die de samengestelde inhoud aan bezoekers presenteert op basis van hun geolocatie. De tool is met name geschikt voor outdoor erfgoedomgevingen, waar augmented reality-overlays en multimedia-inhoud de verkenning van culturele bezienswaardigheden kunnen verrijken.
AR Tour-ervaring
De AR Tour Experience is een mobiele applicatie die dient als de bezoekersinterface voor rondleidingen gemaakt met de AR Tour Builder. Ontworpen voor on-site exploratie, de app stelt bezoekers in staat om te bladeren en selecteer beschikbare rondleidingen en navigeren door culturele sites met behulp van hun mobiele apparaat.
Met behulp van GPS-gebaseerde positionering detecteert de applicatie wanneer bezoekers vooraf gedefinieerde aandachtspunten benaderen en presenteert automatisch de bijbehorende digitale inhoud. Bezoekers kunnen 3D-modellen, afbeeldingen, audio, video en tekstuele informatie rechtstreeks op hun apparaat verkennen, hetzij via een speciale 3D-viewer of via augmented reality-overlays die digitale reconstructies in de fysieke omgeving plaatsen.
Deze aanpak stelt bezoekers in staat om verborgen of ontbrekende elementen van erfgoedsites te visualiseren, zoals gereconstrueerde gebouwen, archeologische kenmerken of artefacten die zich elders bevinden, terwijl ze in hun eigen tempo door de site bewegen. De applicatie ondersteunt ook het bijhouden van tourprogressie en pre-downloadbare content, waardoor het geschikt is voor omgevingen met beperkte connectiviteit. De huidige implementatie is beschikbaar voor Android-apparaten.
AI 3D-bouwer
De AI 3D Builder ondersteunt het maken van 3D-modellen uit sets van tweedimensionale afbeeldingen. Door gebruik te maken van AI-ondersteunde reconstructietechnieken automatiseert de tool een proces dat traditioneel gespecialiseerde vaardigheden vereist op het gebied van 3D-modellering, texturing en rendering, waardoor de tijd en expertise die nodig zijn om bruikbare 3D-assets te genereren aanzienlijk worden verminderd.
Het systeem analyseert collecties van beelden en reconstrueert coherente 3D-geometrie, waardoor professionals in cultureel erfgoed fotografische documentatie kunnen omzetten in complete 3D-modellen. De gegenereerde modellen kunnen worden geëxporteerd in het open GLB-formaat, waardoor verdere bewerking of integratie in andere toepassingen zoals XR-ervaringen, 3D-kijkers of digitale tentoonstellingen mogelijk is.
Deze aanpak is met name nuttig voor instellingen die uitgebreide fotografische archieven hebben, maar niet over de middelen of expertise beschikken om 3D-inhoud te produceren. Een stadsarchief dat een verloren gebouw documenteert, kan bijvoorbeeld historische foto's en hedendaagse beelden van de site uploaden om een eerste 3D-reconstructie te genereren, die vervolgens kan worden verfijnd en hergebruikt in onderzoek, interpretatie of bezoekerservaringen.
3D XR Studio
De 3D XR Studio is een webgebaseerde authoringtool waarmee professionals in cultureel erfgoed meeslepende XR- en AR-ervaringen kunnen creëren zonder programmeervaardigheden te vereisen. Via een intuïtieve interface kunnen gebruikers 3D-modellen combineren met afbeeldingen, video's, audio en tekst om interactieve scènes en verhalende paden te bouwen die bezoekers kunnen verkennen via mobiele apparaten of XR-headsets.
In tegenstelling tot de AR Tour Builder, die afhankelijk is van GPS-gebaseerde navigatie, kunnen XR Studio-ervaringen werken zonder continue internetconnectiviteit of GPS zodra deze is gedownload. Curatoren kunnen routes ontwerpen, digitale content op echte locaties plaatsen en de positionering van 3D-modellen direct ter plaatse verfijnen.
Ervaringen worden meestal gelanceerd met behulp van fysieke referentiepunten, zoals totems met instructies of QR-codes die op een site worden geplaatst. Bezoekers kunnen de code scannen om de ervaring naar hun apparaat te downloaden en vervolgens de samengestelde inhoud verkennen terwijl ze door de locatie gaan en 3D-reconstructies, multimediamateriaal en contextuele informatie ontdekken die door de curator zijn voorbereid.
Een stadsarchief kan bijvoorbeeld een AR-ervaring creëren waarmee bezoekers de historische route van verdwenen stadsmuren en vestingwerken kunnen volgen. Door gereconstrueerde 3D-modellen te combineren met historische beelden en audiovertelling, stelt de XR Studio bezoekers in staat om verloren stedelijk erfgoed direct binnen het hedendaagse stadslandschap te herontdekken.
Avatar bouwer
De Avatar Builder ondersteunt de creatie van virtuele menselijke personages die kunnen fungeren als gidsen, verhalenvertellers of bemiddelaars in ervaringen met cultureel erfgoed. Door historische of fictieve persona's te belichamen, kunnen avatars bezoekers helpen om directer in contact te komen met culturele inhoud, nieuwe manieren bieden om collecties te interpreteren en historische verhalen te communiceren.
Het creëren van expressieve en technisch compatibele avatars vereist normaal gesproken gespecialiseerde vaardigheden in 3D-modellering, animatie en software-integratie. De Avatar Builder pakt deze uitdaging aan door een gestructureerd productiekader te bieden dat gebruikers begeleidt bij het ontwerpen, animeren en voorbereiden van avatars voor verschillende visualisatieplatforms. Door te vertrouwen op toegankelijke open-source tools, stelt de aanpak professionals in cultureel erfgoed in staat om virtuele personages te creëren en in te zetten zonder geavanceerde technische expertise.
De resulterende avatars kunnen worden geïntegreerd in meeslepende XR-omgevingen of worden gepubliceerd als geanimeerde 3D-modellen voor webgebaseerde kijkers, zodat instellingen ze kunnen hergebruiken in meerdere digitale ervaringen.
Een erfgoedsite kan bijvoorbeeld een historische figuur in verband met de locatie recreëren en de avatar gebruiken om de geschiedenis van de site te vertellen. Op basis van historische bronnen kunnen curatoren het uiterlijk van het personage ontwerpen en de vertelling vastleggen die het verhaal tot leven brengt. Het geanimeerde karakter kan vervolgens worden geïntegreerd in meeslepende XR-ervaringen, worden gebruikt in installaties ter plaatse of online worden gepubliceerd als een interactieve gids voor bezoekers op afstand.
Meer informatie
Samen vormen deze vijf instrumenten de EUreka3D-XR Toolbox, waarmee instellingen voor cultureel erfgoed kunnen experimenteren met nieuwe vormen van XR-verhalen en hun digitale collecties kunnen hergebruiken. Door technische barrières te verlagen en toegankelijke workflows te bevorderen, ondersteunt de toolbox instellingen bij het verkennen van immersieve technologieën en het ontwikkelen van nieuwe manieren om het publiek te betrekken bij cultureel erfgoed.
Ontdek meer over de EUreka3D-XR-instrumenten en leer hoe deze zijn gebruikt om drie demonstratiescenario’s in het kader van het EUreka3D-XR-project op te stellen. Gebruik onderstaande QR-code om naar de toolbox te gaan!

