Einrichtungen des Kulturerbes verfügen über immer umfangreichere digitale Sammlungen, einschließlich einer wachsenden Anzahl von 3D-Assets. Die Umwandlung dieser digitalen Ressourcen in ansprechende Besuchererlebnisse bleibt jedoch eine Herausforderung. Während XR-Technologien (Extended Reality) spannende Möglichkeiten für Storytelling und Publikumsbindung bieten, erfordert die Entwicklung solcher Erfahrungen oft spezialisiertes Fachwissen, engagierte Entwicklungsteams und erhebliche finanzielle Investitionen.
Das EUreka3D-XR-Projekt hat daran gearbeitet, den Zugang zu diesen Technologien zu demokratisieren, indem es eine Suite von fünf Open-Source-Tools entwickelt hat, die es Fachleuten des Kulturerbes ermöglichen, ihre digitalen Sammlungen, insbesondere 3D-Inhalte, wiederzuverwenden, um sowohl online als auch vor Ort immersive Erzählungen für Besucher zu erstellen. Durch die Förderung eines offenen und zugänglichen Ansatzes unterstützt das Projekt Institutionen dabei, XR-Storytelling zu erforschen, gleichzeitig den Return on Investment der Digitalisierung zu erhöhen und die Zusammenarbeit zwischen Kultur- und Technologiefachleuten zu fördern.
Lesen Sie weiter, um die EUreka3D-XR Toolbox zu entdecken, die fünf Tools zur Unterstützung von Einrichtungen des Kulturerbes bei der Erstellung und dem Experimentieren mit XR-Erfahrungen mit ihren digitalen Sammlungen bietet. Jedes Tool ist offen zugänglich und wird von leicht verständlichen Dokumentationen, Handbüchern und Video-Tutorials begleitet.
AR Tour Builder
Der AR Tour Builder ist eine webbasierte Anwendung, die es Fachleuten des Kulturerbes ermöglicht, Augmented-Reality-Touren zu entwerfen, indem 3D-Modelle und andere Arten von Medien (wie Bilder, Audio, Video und Text) mit bestimmten Orten auf einer Karte verknüpft werden. Kuratoren können georeferenzierte Points of Interest definieren und sie mit digitalen Assets und kontextuellen Informationen in Verbindung bringen, um ansprechende Erzählungen zu erstellen, die Besucher direkt vor Ort erkunden können.
Die Plattform unterstützt die Erstellung mehrerer Touren für denselben Standort und umfasst Asset-Management-Funktionen, mit denen Inhalte aus Quellen wie Europeana.eu, dem EUreka3D Data Hub oder institutionellen Repositories integriert werden können. Touren können in mehreren Sprachen vorbereitet und vor der Veröffentlichung getestet werden.
Einmal erstellt, können die Touren über die mobile Anwendung AR Tour Experience aufgerufen werden, die den Besuchern die kuratierten Inhalte basierend auf ihrer Geolokalisierung präsentiert. Das Tool eignet sich besonders für Outdoor-Kulturlandschaften, in denen Augmented-Reality-Overlays und Multimedia-Inhalte die Erkundung kultureller Stätten bereichern können.
AR Tour Erfahrung
Die AR Tour Experience ist eine mobile Anwendung, die als Besucherschnittstelle für Touren dient, die mit dem AR Tour Builder erstellt wurden. Die App wurde für die Erkundung vor Ort entwickelt und ermöglicht es Besuchern, mit ihrem mobilen Gerät verfügbare Touren zu durchsuchen und auszuwählen und durch kulturelle Stätten zu navigieren.
Mittels GPS-basierter Positionierung erkennt die Anwendung, wann sich Besucher vordefinierten Points of Interest nähern und präsentiert automatisch die zugehörigen digitalen Inhalte. Besucher können 3D-Modelle, Bilder, Audio-, Video- und Textinformationen direkt auf ihrem Gerät erkunden, entweder durch einen dedizierten 3D-Viewer oder durch Augmented-Reality-Overlays, die digitale Rekonstruktionen in der physischen Umgebung platzieren.
Dieser Ansatz ermöglicht es den Besuchern, versteckte oder fehlende Elemente von Kulturerbestätten wie rekonstruierte Gebäude, archäologische Merkmale oder Artefakte an anderer Stelle zu visualisieren, während sie sich in ihrem eigenen Tempo durch die Stätte bewegen. Die Anwendung unterstützt auch Tour-Progression-Tracking und vorab herunterladbare Inhalte, so dass sie für Umgebungen mit eingeschränkter Konnektivität geeignet ist. Die aktuelle Implementierung ist für Android-Geräte verfügbar.
Software ähnlich wie AI 3D Builder:
Der AI 3D Builder unterstützt die Erstellung von 3D-Modellen aus Sets von zweidimensionalen Bildern. Durch den Einsatz von KI-gestützten Rekonstruktionstechniken automatisiert das Tool einen Prozess, der traditionell spezialisierte Fähigkeiten in den Bereichen 3D-Modellierung, Texturierung und Rendering erfordert, wodurch die Zeit und das Fachwissen, die für die Generierung nutzbarer 3D-Assets erforderlich sind, erheblich reduziert werden.
Das System analysiert Bildsammlungen und rekonstruiert eine kohärente 3D-Geometrie, die es Fachleuten des Kulturerbes ermöglicht, fotografische Dokumentationen in vollständige 3D-Modelle umzuwandeln. Die generierten Modelle können im offenen GLB-Format exportiert werden, was eine weitere Bearbeitung oder Integration in andere Anwendungen wie XR-Erlebnisse, 3D-Viewer oder digitale Ausstellungen ermöglicht.
Dieser Ansatz ist besonders nützlich für Institutionen, die über umfangreiche fotografische Archive verfügen, aber nicht über die Ressourcen oder das Fachwissen verfügen, um 3D-Inhalte zu produzieren. Zum Beispiel könnte ein Stadtarchiv, das ein verlorenes Gebäude dokumentiert, historische Fotografien und zeitgenössische Bilder des Ortes hochladen, um eine erste 3D-Rekonstruktion zu erzeugen, die dann verfeinert und für Forschung, Interpretation oder Besuchererlebnisse wiederverwendet werden kann.
3D XR Studio
Das 3D XR Studio ist ein webbasiertes Authoring-Tool, mit dem Fachleute des Kulturerbes immersive XR- und AR-Erlebnisse erstellen können, ohne Programmierkenntnisse zu benötigen. Über eine intuitive Benutzeroberfläche können Benutzer 3D-Modelle mit Bildern, Videos, Audio und Text kombinieren, um interaktive Szenen und narrative Pfade zu erstellen, die Besucher über mobile Geräte oder XR-Headsets erkunden können.
Im Gegensatz zum AR Tour Builder, der auf GPS-basierter Navigation basiert, können XR Studio-Erlebnisse ohne kontinuierliche Internetverbindung oder GPS nach dem Herunterladen betrieben werden. Kuratoren können Routen entwerfen, digitale Inhalte an realen Orten platzieren und die Positionierung von 3D-Modellen direkt vor Ort optimieren.
Erfahrungen werden in der Regel mit physischen Referenzpunkten wie Totems mit Anweisungen oder QR-Codes an einem Standort gestartet. Besucher können den Code scannen, um die Erfahrung auf ihr Gerät herunterzuladen und dann die kuratierten Inhalte zu erkunden, während sie sich durch den Ort bewegen und 3D-Rekonstruktionen, Multimedia-Material und vom Kurator vorbereitete Kontextinformationen entdecken.
Zum Beispiel könnte ein Stadtarchiv ein AR-Erlebnis schaffen, das es den Besuchern ermöglicht, den historischen Weg der verschwundenen Stadtmauern und Befestigungen zu verfolgen. Durch die Kombination von rekonstruierten 3D-Modellen mit historischen Bildern und Audio-Erzählungen ermöglicht das XR Studio den Besuchern, verlorenes städtisches Erbe direkt in der zeitgenössischen Stadtlandschaft wiederzuentdecken.
Avatar-Baukasten
Der Avatar Builder unterstützt die Erstellung virtueller menschlicher Charaktere, die als Führer, Geschichtenerzähler oder Vermittler in kulturellen Erbeserfahrungen fungieren können. Durch die Verkörperung historischer oder fiktiver Personas können Avatare den Besuchern helfen, sich direkter mit kulturellen Inhalten zu verbinden, indem sie neue Möglichkeiten bieten, Sammlungen zu interpretieren und historische Erzählungen zu kommunizieren.
Die Erstellung ausdrucksstarker und technisch kompatibler Avatare erfordert in der Regel spezielle Fähigkeiten in den Bereichen 3D-Modellierung, Animation und Softwareintegration. Der Avatar Builder stellt sich dieser Herausforderung, indem er ein strukturiertes Produktionsframework bereitstellt, das Benutzer durch den Prozess des Entwerfens, Animierens und Vorbereitens von Avataren für verschiedene Visualisierungsplattformen führt. Durch die Verwendung zugänglicher Open-Source-Tools ermöglicht der Ansatz Fachleuten des Kulturerbes die Erstellung und Bereitstellung virtueller Charaktere, ohne dass fortgeschrittenes technisches Fachwissen erforderlich ist.
Die daraus resultierenden Avatare können in immersive XR-Umgebungen integriert oder als animierte 3D-Modelle für webbasierte Zuschauer veröffentlicht werden, sodass Institutionen sie über mehrere digitale Erlebnisse hinweg wiederverwenden können.
Beispielsweise könnte ein Kulturerbe eine historische Figur, die mit dem Ort verbunden ist, nachbilden und den Avatar verwenden, um die Geschichte des Ortes zu erzählen. Auf der Grundlage historischer Quellen können die Kuratoren das Erscheinungsbild des Charakters gestalten und die Erzählung aufzeichnen, die die Geschichte zum Leben erweckt. Der animierte Charakter kann dann in immersive XR-Erlebnisse integriert, in Installationen vor Ort verwendet oder online als interaktiver Leitfaden für Remote-Besucher veröffentlicht werden.
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Zusammen bilden diese fünf Instrumente die EUreka3D-XR-Toolbox, die es den Einrichtungen des Kulturerbes ermöglicht, mit neuen Formen des XR-Geschichtenerzählens zu experimentieren und gleichzeitig ihre digitalen Sammlungen wiederzuverwenden. Durch den Abbau technischer Barrieren und die Förderung zugänglicher Arbeitsabläufe unterstützt die Toolbox Institutionen dabei, immersive Technologien zu erforschen und neue Wege zu entwickeln, um das Publikum mit dem kulturellen Erbe in Kontakt zu bringen.
Erfahren Sie mehr über die EUreka3D-XR-Tools und erfahren Sie, wie sie zur Erstellung von drei Demonstrationsszenarien im Rahmen des EUreka3D-XR-Projekts verwendet wurden. Verwenden Sie den QR-Code unten, um zur Toolbox zu gelangen!

