A kulturális örökségvédelmi intézmények egyre gazdagabb digitális gyűjteményekkel rendelkeznek, többek között egyre több 3D-s eszközzel. Ezeknek a digitális erőforrásoknak a vonzó látogatói élményekké való átalakítása azonban továbbra is kihívást jelent. Míg az XR (Extended Reality) technológiák izgalmas lehetőségeket kínálnak a történetmesélésre és a közönség bevonására, az ilyen tapasztalatok fejlesztése gyakran speciális szakértelmet, dedikált fejlesztőcsapatokat és jelentős pénzügyi beruházásokat igényel.
Az EUreka3D-XR projekt az e technológiákhoz való hozzáférés demokratizálásán dolgozott egy öt nyílt forráskódú eszközből álló csomag kifejlesztésével, amely lehetővé teszi a kulturális örökséggel foglalkozó szakemberek számára, hogy újra felhasználják digitális gyűjteményeiket, különösen a 3D-s tartalmakat, hogy magával ragadó narratívákat hozzanak létre a látogatók számára mind online, mind a helyszínen. A nyílt és hozzáférhető megközelítés előmozdításával a projekt segíti az intézményeket az XR történetmesélés feltárásában, miközben növeli a digitalizálás beruházásainak megtérülését, és elősegíti a kulturális és technológiai szakemberek közötti együttműködést.
Olvasson tovább, és fedezze fel az EUreka3D-XR eszköztárat, amely öt olyan eszközt kínál, amelyek célja, hogy támogassák a kulturális örökségvédelmi intézményeket abban, hogy digitális gyűjteményeik felhasználásával XR-élményeket hozzanak létre és kísérletezzenek azokkal. Minden eszköz nyíltan hozzáférhető, és könnyen érthető dokumentáció, kézikönyvek és oktatóvideók kísérik.
AR Tour Builder
Az AR Tour Builder egy webalapú alkalmazás, amely lehetővé teszi a kulturális örökséggel foglalkozó szakemberek számára, hogy kiterjesztett valóság túrákat tervezzenek 3D modellek és más típusú média (például képek, hang, videó és szöveg) összekapcsolásával a térképen meghatározott helyszínekhez. A kurátorok meghatározhatják a georeferált érdeklődési pontokat, és összekapcsolhatják azokat digitális eszközökkel és kontextuális információkkal, olyan vonzó narratívákat hozva létre, amelyeket a látogatók közvetlenül a helyszínen fedezhetnek fel.
A platform támogatja több látogatás létrehozását ugyanarra a helyre, és olyan vagyonkezelési képességeket foglal magában, amelyek lehetővé teszik a tartalmak integrálását olyan forrásokból, mint az Europeana.eu, az EUreka3D adatközpont vagy az intézményi adattárak. A túrák több nyelven is elkészíthetők, és közzététel előtt tesztelhetők.
Létrehozásuk után a túrák az AR Tour Experience mobilalkalmazáson keresztül érhetők el, amely földrajzi elhelyezkedésük alapján mutatja be a kurált tartalmat a látogatóknak. Az eszköz különösen alkalmas szabadtéri örökségi környezetekben, ahol a kiterjesztett valóság átfedések és a multimédiás tartalmak gazdagíthatják a kulturális helyszínek feltárását.
AR Tour Tapasztalat
Az AR Tour Experience egy mobil alkalmazás, amely látogatói felületként szolgál az AR Tour Builderrel létrehozott túrákhoz. A helyszíni felfedezésre tervezett alkalmazás lehetővé teszi a látogatók számára a rendelkezésre álló túrák böngészését és kiválasztását, valamint a kulturális helyszínek navigálását mobileszközükön.
A GPS-alapú helymeghatározás segítségével az alkalmazás észleli, ha a látogatók előre meghatározott érdeklődési pontokhoz közelítenek, és automatikusan megjeleníti a kapcsolódó digitális tartalmat. A látogatók 3D modelleket, képeket, hang-, videó- és szöveges információkat fedezhetnek fel közvetlenül a készülékükön, akár egy dedikált 3D nézőn keresztül, akár a kiterjesztett valóság átfedésein keresztül, amelyek digitális rekonstrukciókat helyeznek el a fizikai környezetben.
Ez a megközelítés lehetővé teszi a látogatók számára, hogy saját tempójukban megjelenítsék az örökségi helyszínek rejtett vagy hiányzó elemeit, például a rekonstruált épületeket, régészeti jellemzőket vagy máshol található műtárgyakat. Az alkalmazás támogatja a túra előrehaladásának nyomon követését és az előre letölthető tartalmat is, így alkalmas a korlátozott kapcsolattal rendelkező környezetek számára. A jelenlegi implementáció Android készülékeken érhető el.
AI 3D építő
Az AI 3D Builder támogatja a 3D modellek létrehozását kétdimenziós képekből. A mesterséges intelligenciával támogatott rekonstrukciós technikák alkalmazásával az eszköz automatizál egy olyan folyamatot, amely hagyományosan speciális készségeket igényel a 3D modellezés, texturálás és renderelés terén, jelentősen csökkentve a használható 3D eszközök előállításához szükséges időt és szakértelmet.
A rendszer elemzi a képgyűjteményeket és rekonstruálja a koherens 3D geometriát, lehetővé téve a kulturális örökséggel foglalkozó szakemberek számára, hogy a fotódokumentációt teljes 3D modellekké alakítsák át. A generált modellek exportálhatók nyílt GLB formátumban, lehetővé téve a további szerkesztést vagy integrációt más alkalmazásokba, például XR-élményekbe, 3D-s nézőkbe vagy digitális kiállításokba.
Ez a megközelítés különösen hasznos azon intézmények számára, amelyek kiterjedt fényképarchívummal rendelkeznek, de nem rendelkeznek a 3D-s tartalom előállításához szükséges erőforrásokkal vagy szakértelemmel. Például egy elveszett épületet dokumentáló városi archívum feltölthet történelmi fényképeket és kortárs képeket a helyszínről, hogy létrehozzon egy első 3D-s rekonstrukciót, amelyet aztán finomítani lehet és újra fel lehet használni a kutatásban, értelmezésben vagy látogatói tapasztalatokban.
3D XR Stúdió
A 3D XR Studio egy webalapú szerzői eszköz, amely lehetővé teszi a kulturális örökséggel foglalkozó szakemberek számára, hogy magával ragadó XR és AR élményeket hozzanak létre anélkül, hogy programozási készségeket igényelnének. Egy intuitív felületen keresztül a felhasználók kombinálhatják a 3D modelleket képekkel, videókkal, hanggal és szöveggel, hogy interaktív jeleneteket és narratív útvonalakat hozzanak létre, amelyeket a látogatók mobil eszközökön vagy XR fejhallgatókon keresztül fedezhetnek fel.
Ellentétben az AR Tour Builderrel, amely a GPS-alapú navigációra támaszkodik, az XR Studio élményei folyamatos internetkapcsolat vagy letöltött GPS nélkül működhetnek. A kurátorok útvonalakat tervezhetnek, digitális tartalmakat helyezhetnek el valós helyszíneken, és finomhangolhatják a 3D modellek elhelyezését közvetlenül a helyszínen.
A tapasztalatokat jellemzően fizikai referenciapontok, például a helyszínen elhelyezett utasításokkal vagy QR-kódokkal ellátott totemek segítségével indítják el. A látogatók beolvashatják a kódot, és letölthetik az élményt a készülékükre, majd felfedezhetik a kurátor által készített 3D rekonstrukciókat, multimédiás anyagokat és kontextuális információkat.
Például egy városi archívum létrehozhat egy AR élményt, amely lehetővé teszi a látogatók számára, hogy kövessék az eltűnt városfalak és erődítmények történelmi útvonalát. A rekonstruált 3D modellek történelmi képekkel és audió narrációval való kombinálásával az XR Studio lehetővé teszi a látogatók számára, hogy újra felfedezzék az elveszett városi örökséget közvetlenül a kortárs városi tájban.
Avatar Builder
Az Avatar Builder támogatja a virtuális emberi karakterek létrehozását, amelyek útmutatóként, mesemondóként vagy közvetítőként működhetnek a kulturális örökség tapasztalataiban. A történelmi vagy fiktív személyiségek megtestesítésével az avatarok segíthetik a látogatókat abban, hogy közvetlenebbül kapcsolódjanak a kulturális tartalmakhoz, új módszereket kínálva a gyűjtemények értelmezésére és a történelmi narratívák kommunikálására.
Az expresszív és technikailag kompatibilis avatarok létrehozásához általában speciális készségekre van szükség a 3D modellezés, az animáció és a szoftverintegráció terén. Az Avatar Builder úgy kezeli ezt a kihívást, hogy strukturált gyártási keretrendszert biztosít, amely végigvezeti a felhasználókat a különböző vizualizációs platformok avatárjainak tervezésén, animálásán és előkészítésén. A hozzáférhető nyílt forráskódú eszközökre támaszkodva a megközelítés lehetővé teszi a kulturális örökséggel foglalkozó szakemberek számára, hogy fejlett technikai szakértelem nélkül hozzanak létre és telepítsenek virtuális karaktereket.
Az így létrejövő avatarok integrálhatók a magával ragadó XR környezetekbe, vagy animált 3D modellekként közzétehetők a webalapú nézők számára, lehetővé téve az intézmények számára, hogy több digitális élményben is felhasználják őket.
Például egy örökségi helyszín létrehozhat egy, a helyszínhez kapcsolódó történelmi alakot, és az avatár segítségével elbeszélheti a helyszín történetét. Történelmi források alapján a kurátorok megtervezhetik a karakter megjelenését és rögzíthetik a történetet életre keltő elbeszélést. Az animációs karakter ezután integrálható a magával ragadó XR élményekbe, felhasználható a helyszíni telepítésekben, vagy közzétehető online interaktív útmutatóként a távoli látogatók számára.
Tudjon meg többet
Ez az öt eszköz együttesen alkotja az EUreka3D-XR eszköztárat, amely lehetővé teszi a kulturális örökséget ápoló intézmények számára, hogy digitális gyűjteményeik újrafelhasználása mellett kísérletezzenek az XR történetmesélés új formáival. A technikai akadályok csökkentésével és a hozzáférhető munkafolyamatok előmozdításával az eszköztár támogatja az intézményeket az immerzív technológiák feltárásában és a közönség kulturális örökséggel való bevonásának új módjainak kidolgozásában.
Tudjon meg többet az EUreka3D-XR eszközökről, és ismerje meg, hogyan használták őket három demonstrációs forgatókönyv elkészítésére az EUreka3D-XR projekt keretében. Használja az alábbi QR-kódot az eszköztárhoz!

