As instituições responsáveis pelo património cultural detêm coleções digitais cada vez mais ricas, incluindo um número crescente de ativos 3D. No entanto, transformar estes recursos digitais em experiências envolventes para os visitantes continua a ser um desafio. Embora as tecnologias XR (Realidade Alargada) ofereçam possibilidades interessantes para contar histórias e envolver o público, o desenvolvimento dessas experiências exige frequentemente conhecimentos especializados, equipas de desenvolvimento dedicadas e um investimento financeiro significativo.
O projeto EUreka3D-XR trabalhou no sentido de democratizar o acesso a estas tecnologias, desenvolvendo um conjunto de cinco ferramentas de fonte aberta que permitem aos profissionais do património cultural reutilizar as suas coleções digitais, em especial os conteúdos 3D, para criar narrativas imersivas para os visitantes, tanto em linha como no local. Ao promover uma abordagem aberta e acessível, o projeto ajuda as instituições a explorar histórias XR, aumentando simultaneamente o retorno do investimento na digitalização e promovendo a colaboração entre profissionais da cultura e da tecnologia.
Continue a ler para descobrir a caixa de ferramentas EUreka3D-XR, que oferece cinco ferramentas concebidas para apoiar as instituições responsáveis pelo património cultural na criação e experimentação de experiências XR utilizando as suas coleções digitais. Cada ferramenta é acessível e acompanhada de documentação, manuais e tutoriais em vídeo de fácil compreensão.
Construtor Tour AR
O AR Tour Builder é uma aplicação baseada na Web que permite aos profissionais do património cultural conceber excursões de realidade aumentada, ligando modelos 3D e outros tipos de suportes (como imagens, áudio, vídeo e texto) a locais específicos num mapa. Os curadores podem definir pontos de interesse georreferenciados e associá-los a ativos digitais e informações contextuais, criando narrativas envolventes que os visitantes podem explorar diretamente no local.
A plataforma apoia a criação de várias visitas ao mesmo local e inclui capacidades de gestão de ativos que permitem integrar conteúdos de fontes como a Europeana.eu, a Plataforma de Dados EUreka3D ou repositórios institucionais. Os passeios podem ser preparados em vários idiomas e testados antes da publicação.
Uma vez criados, os passeios podem ser acessados através da aplicação móvel AR Tour Experience, que apresenta o conteúdo curado aos visitantes com base na sua geolocalização. A ferramenta é particularmente adequada para ambientes de património ao ar livre, onde sobreposições de realidade aumentada e conteúdos multimédia podem enriquecer a exploração de locais culturais.
Experiência de Tour AR
O AR Tour Experience é uma aplicação móvel que serve como interface de visitantes para passeios criados com o AR Tour Builder. Concebido para exploração no local, o aplicativo permite que os visitantes naveguem e selecionem passeios disponíveis e naveguem por locais culturais usando seu dispositivo móvel.
Utilizando o posicionamento baseado em GPS, a aplicação deteta quando os visitantes abordam pontos de interesse predefinidos e apresentam automaticamente os conteúdos digitais associados. Os visitantes podem explorar modelos 3D, imagens, áudio, vídeo e informações textuais diretamente no seu dispositivo, seja através de um visualizador 3D dedicado ou através de sobreposições de realidade aumentada que colocam reconstruções digitais no ambiente físico.
Esta abordagem permite aos visitantes visualizar elementos escondidos ou ausentes de sítios do património, tais como edifícios reconstruídos, características arqueológicas ou artefactos localizados noutros locais, enquanto se deslocam pelo sítio ao seu próprio ritmo. A aplicação também suporta o acompanhamento da progressão da viagem e conteúdos pré-descarregáveis, tornando-a adequada para ambientes com conectividade limitada. A implementação actual está disponível para dispositivos Android.
Construtor 3D da IA
O AI 3D Builder suporta a criação de modelos 3D a partir de conjuntos de imagens bidimensionais. Ao utilizar técnicas de reconstrução assistidas por IA, a ferramenta automatiza um processo que tradicionalmente exige competências especializadas em modelização, texturização e renderização 3D, reduzindo significativamente o tempo e os conhecimentos especializados necessários para gerar ativos 3D utilizáveis.
O sistema analisa coleções de imagens e reconstrói uma geometria 3D coerente, permitindo aos profissionais do património cultural transformar a documentação fotográfica em modelos 3D completos. Os modelos gerados podem ser exportados no formato GLB aberto, permitindo uma maior edição ou integração noutras aplicações, como experiências XR, espetadores 3D ou exposições digitais.
Esta abordagem é particularmente útil para instituições que detêm extensos arquivos fotográficos, mas não têm recursos ou experiência para produzir conteúdo 3D. Por exemplo, um arquivo da cidade que documente um edifício perdido pode carregar fotografias históricas e imagens contemporâneas do local para gerar uma primeira reconstrução 3D, que pode depois ser refinada e reutilizada na investigação, interpretação ou experiências dos visitantes.
Estúdio 3D XR
O 3D XR Studio é uma ferramenta de criação baseada na web que permite que os profissionais do património cultural criem experiências imersivas de XR e AR sem exigir habilidades de programação. Através de uma interface intuitiva, os utilizadores podem combinar modelos 3D com imagens, vídeos, áudio e texto para criar cenas interativas e caminhos narrativos que os visitantes podem explorar através de dispositivos móveis ou auscultadores XR.
Ao contrário do AR Tour Builder, que depende da navegação baseada em GPS, as experiências do XR Studio podem funcionar sem conectividade contínua à Internet ou GPS uma vez baixado. Os curadores podem desenhar rotas, colocar conteúdos digitais em locais do mundo real e afinar o posicionamento de modelos 3D diretamente no local.
As experiências são normalmente lançadas utilizando pontos de referência físicos, como totens com instruções ou códigos QR colocados num local. Os visitantes podem digitalizar o código para transferir a experiência para o seu dispositivo e, em seguida, explorar o conteúdo curado enquanto se deslocam pelo local, descobrindo reconstruções 3D, material multimédia e informações contextuais preparadas pelo curador.
Por exemplo, um arquivo da cidade pode criar uma experiência de RA que permite aos visitantes seguir a rota histórica das muralhas e fortificações da cidade desaparecidas. Ao combinar modelos 3D reconstruídos com imagens históricas e narração de áudio, o XR Studio permite aos visitantes redescobrir o património urbano perdido diretamente na paisagem urbana contemporânea.
Construtor de Avatares
O Avatar Builder apoia a criação de personagens humanos virtuais que podem atuar como guias, contadores de histórias ou mediadores em experiências de património cultural. Ao incorporarem personas históricas ou fictícias, os avatares podem ajudar os visitantes a ligarem-se mais diretamente aos conteúdos culturais, oferecendo novas formas de interpretar coleções e comunicar narrativas históricas.
A criação de avatares expressivos e tecnicamente compatíveis requer normalmente competências especializadas em modelação 3D, animação e integração de software. O Avatar Builder aborda este desafio ao fornecer uma estrutura de produção estruturada que orienta os utilizadores ao longo do processo de conceção, animação e preparação de avatares para diferentes plataformas de visualização. Ao basear-se em ferramentas de fonte aberta acessíveis, a abordagem permite que os profissionais do património cultural criem e implantem personagens virtuais sem exigir conhecimentos técnicos avançados.
Os avatares resultantes podem ser integrados em ambientes XR imersivos ou publicados como modelos 3D animados para espectadores baseados na web, permitindo que as instituições os reutilizem em várias experiências digitais.
Por exemplo, um sítio do património pode recriar uma figura histórica associada à localização e utilizar o avatar para narrar a história do sítio. Com base em fontes históricas, os curadores podem conceber a aparência do personagem e registar a narração que dá vida à história. O personagem animado pode então ser integrado em experiências XR imersivas, usado em instalações no local ou publicado online como um guia interativo para visitantes remotos.
Mais informações
Em conjunto, estas cinco ferramentas formam o conjunto de instrumentos EUreka3D-XR, permitindo que as instituições responsáveis pelo património cultural experimentem novas formas de contar histórias XR, reutilizando simultaneamente as suas coleções digitais. Ao reduzir os obstáculos técnicos e promover fluxos de trabalho acessíveis, o conjunto de instrumentos apoia as instituições na exploração de tecnologias imersivas e no desenvolvimento de novas formas de envolver o público no património cultural.
Saiba mais sobre as ferramentas EUreka3D-XR e saiba como foram utilizadas para produzir três cenários de demonstração no âmbito do projeto EUreka3D-XR. Utilize o código QR abaixo para ir para a caixa de ferramentas!

