Kulturarvsinstitutioner har allt rikare digitala samlingar, inklusive ett växande antal 3D-tillgångar. Men att omvandla dessa digitala resurser till engagerande besöksupplevelser är fortfarande en utmaning. Medan XR-teknik (Extended Reality) erbjuder spännande möjligheter till berättande och publikengagemang, kräver utveckling av sådana erfarenheter ofta specialiserad expertis, dedikerade utvecklingsteam och betydande finansiella investeringar.
EUreka3D-XR-projektet har arbetat för att demokratisera tillgången till denna teknik genom att utveckla en uppsättning av fem verktyg med öppen källkod som gör det möjligt för kulturarvsarbetare att återanvända sina digitala samlingar, särskilt 3D-innehåll, för att skapa uppslukande berättelser för besökare, både online och på plats. Genom att främja ett öppet och tillgängligt tillvägagångssätt hjälper projektet institutioner att utforska XR-berättelser och samtidigt öka avkastningen på digitaliseringens investeringar och främja samarbete mellan yrkesverksamma inom kultur och teknik.
Läs vidare för att upptäcka EUreka3D-XR Toolbox, som erbjuder fem verktyg som är utformade för att stödja kulturarvsinstitutioner i att skapa och experimentera med XR-upplevelser med hjälp av sina digitala samlingar. Varje verktyg är öppet tillgängligt och åtföljs av lättförståelig dokumentation, manualer och video tutorials.
AR Tour Builder
AR Tour Builder är en webbaserad applikation som gör det möjligt för kulturarvsproffs att designa augmented reality-turer genom att länka 3D-modeller och andra typer av media (som bilder, ljud, video och text) till specifika platser på en karta. Kuratorer kan definiera georefererade intressanta platser och associera dem med digitala tillgångar och kontextuell information, vilket skapar engagerande berättelser som besökare kan utforska direkt på plats.
Plattformen stöder skapandet av flera turer för samma plats och innehåller kapacitet för tillgångsförvaltning som gör det möjligt att integrera innehåll från källor som Europeana.eu, EUreka3D Data Hub eller institutionella databaser. Turer kan förberedas på flera språk och testas före publicering.
När de har skapats kan turerna nås via mobilapplikationen AR Tour Experience, som presenterar det kurerade innehållet för besökare baserat på deras geolokalisering. Verktyget är särskilt lämpat för utomhusmiljöer, där augmented reality-överlägg och multimedieinnehåll kan berika utforskningen av kulturplatser.
AR Tour Experience
AR Tour Experience är en mobil applikation som fungerar som besökargränssnitt för turer som skapats med AR Tour Builder. Designad för utforskning på plats, tillåter appen besökare att bläddra och välja tillgängliga turer och navigera kulturella platser med hjälp av sin mobila enhet.
Med hjälp av GPS-baserad positionering upptäcker programmet när besökare närmar sig fördefinierade intressepunkter och presenterar automatiskt det tillhörande digitala innehållet. Besökare kan utforska 3D-modeller, bilder, ljud, video och textinformation direkt på sin enhet, antingen genom en dedikerad 3D-tittare eller genom augmented reality-överlägg som placerar digitala rekonstruktioner i den fysiska miljön.
Detta tillvägagångssätt gör det möjligt för besökare att visualisera dolda eller saknade delar av kulturarvsplatser, såsom rekonstruerade byggnader, arkeologiska särdrag eller artefakter som ligger någon annanstans, samtidigt som de rör sig genom platsen i sin egen takt. Applikationen stöder också spårning av turnéprogression och förladdbart innehåll, vilket gör det lämpligt för miljöer med begränsad anslutning. Den nuvarande implementeringen är tillgänglig för Android-enheter.
AI 3D-byggare
AI 3D Builder stöder skapandet av 3D-modeller från uppsättningar av tvådimensionella bilder. Genom att använda AI-stödd rekonstruktionsteknik automatiserar verktyget en process som traditionellt kräver specialiserade färdigheter inom 3D-modellering, texturering och rendering, vilket avsevärt minskar den tid och expertis som behövs för att generera användbara 3D-tillgångar.
Systemet analyserar samlingar av bilder och rekonstruerar sammanhängande 3D-geometri, vilket gör det möjligt för kulturarvsarbetare att omvandla fotografisk dokumentation till kompletta 3D-modeller. De genererade modellerna kan exporteras i det öppna GLB-formatet, vilket möjliggör ytterligare redigering eller integrering i andra applikationer som XR-upplevelser, 3D-tittare eller digitala utställningar.
Detta tillvägagångssätt är särskilt användbart för institutioner som har omfattande fotografiska arkiv men saknar resurser eller expertis för att producera 3D-innehåll. Till exempel kan ett stadsarkiv som dokumenterar en förlorad byggnad ladda upp historiska fotografier och samtida bilder av platsen för att generera en första 3D-rekonstruktion, som sedan kan förfinas och återanvändas i forskning, tolkning eller besöksupplevelser.
3D XR Studio
3D XR Studio är ett webbaserat författarverktyg som gör det möjligt för kulturarvsproffs att skapa uppslukande XR- och AR-upplevelser utan att behöva programmeringskunskaper. Genom ett intuitivt gränssnitt kan användare kombinera 3D-modeller med bilder, videor, ljud och text för att bygga interaktiva scener och berättande vägar som besökare kan utforska via mobila enheter eller XR-headset.
Till skillnad från AR Tour Builder, som bygger på GPS-baserad navigering, kan XR Studio-upplevelser fungera utan kontinuerlig internetanslutning eller GPS när den har laddats ner. Kuratorer kan designa rutter, placera digitalt innehåll på verkliga platser och finjustera positioneringen av 3D-modeller direkt på plats.
Erfarenheter lanseras vanligtvis med hjälp av fysiska referenspunkter, såsom totems med instruktioner eller QR-koder placerade på en plats. Besökare kan skanna koden för att ladda ner upplevelsen till sin enhet och sedan utforska det kurerade innehållet medan de rör sig genom platsen, upptäcka 3D-rekonstruktioner, multimediamaterial och kontextuell information som utarbetats av kuratorn.
Till exempel kan ett stadsarkiv skapa en AR-upplevelse som gör det möjligt för besökare att följa den historiska vägen för försvunna stadsmurar och befästningar. Genom att kombinera rekonstruerade 3D-modeller med historiska bilder och ljudberättande gör XR Studio det möjligt för besökare att återupptäcka förlorat stadsarv direkt i det moderna stadslandskapet.
Avatar byggare
Avatar Builder stöder skapandet av virtuella mänskliga karaktärer som kan fungera som guider, berättare eller medlare i kulturarvsupplevelser. Genom att förkroppsliga historiska eller fiktiva personas kan avatarer hjälpa besökare att ansluta sig mer direkt till kulturellt innehåll, erbjuda nya sätt att tolka samlingar och kommunicera historiska berättelser.
Att skapa uttrycksfulla och tekniskt kompatibla avatarer kräver normalt specialiserade färdigheter i 3D-modellering, animering och programvaruintegration. Avatar Builder tar itu med denna utmaning genom att tillhandahålla ett strukturerat produktionsramverk som guidar användarna genom processen att designa, animera och förbereda avatarer för olika visualiseringsplattformar. Genom att förlita sig på tillgängliga verktyg med öppen källkod gör strategin det möjligt för kulturarvsarbetare att skapa och distribuera virtuella tecken utan att kräva avancerad teknisk expertis.
De resulterande avatarerna kan integreras i uppslukande XR-miljöer eller publiceras som animerade 3D-modeller för webbaserade tittare, så att institutioner kan återanvända dem över flera digitala upplevelser.
Ett kulturarvsområde kan till exempel återskapa en historisk figur som är kopplad till platsen och använda avataren för att berätta områdets historia. Med utgångspunkt i historiska källor kan curatorerna utforma karaktärens utseende och spela in berättarröster som levandegör berättelsen. Den animerade karaktären kan sedan integreras i uppslukande XR-upplevelser, användas i installationer på plats eller publiceras online som en interaktiv guide för fjärrbesökare.
Läs mer
Tillsammans utgör dessa fem verktyg EUreka3D-XR Toolbox, som gör det möjligt för kulturarvsinstitutioner att experimentera med nya former av berättande om XR och samtidigt återanvända sina digitala samlingar. Genom att minska de tekniska hindren och främja tillgängliga arbetsflöden hjälper verktygslådan institutionerna att utforska uppslukande teknik och utveckla nya sätt att engagera publiken med kulturarvet.
Läs mer om EUreka3D-XR-verktygen och lär dig hur de användes för att ta fram tre demonstrationsscenarier inom EUreka3D-XR-projektet. Använd QR-koden nedan för att gå till verktygslådan!

