XRCulture si klade za cíl využívat inovativní technologie ke zvýšení dostupnosti vysoce kvalitního 3D a XR obsahu v datovém prostoru. Zaměření na různé případy použití – jako je vzdělávání v oblasti ochrany přírody a cestovní ruch – projekt využije pokročilé nástroje umělé inteligence pro vytváření a zlepšování 3D modelů.
3D modely vytvořené projektem budou sloužit jako základ pro vývoj aplikací XR v různých kontextech, včetně muzejních sbírek, ohroženého dědictví a rekonstrukce ztraceného dědictví. Představením praktických scénářů opětovného použití XRCulture podpoří přijetí 3D technologií podniky, výzkumnými pracovníky, orgány veřejné správy a občany.
Projekt rovněž vytvoří otevřený rámec pro webovou 3D vizualizaci a správu modelů prostřednictvím uživatelsky přívětivé platformy. To umožní institucím kulturního dědictví přístup ke spolehlivým a přístupným nástrojům pro digitalizaci, vizualizaci a ukládání 3D aktiv.
XRCulture bude prosazovat osvědčené postupy a podporovat úsilí o budování kapacit s cílem zajistit přijetí těchto technologií v celém odvětví kulturního dědictví, urychlit digitální transformaci institucí kulturního dědictví a posílit jejich schopnost zapojit se do inovativních technologií.
Cíle projektu
- Používat nástroje umělé inteligence k vytváření nových, vysoce kvalitních 3D modelů a ke zlepšování kvality stávajících 3D modelů.
- Vytvořit otevřený rámec pro 3D webovou vizualizaci na podporu institucí kulturního dědictví při přístupu k 3D modelům a jejich správě.
- Nasazení aplikací XR v cestovním ruchu, vzdělávání a konzervačních scénářích se zaměřením na muzejní sbírky, ohrožené dědictví a ztracené dědictví.
- Posílit schopnosti institucí prostřednictvím programů odborné přípravy, sdílení zdrojů, přizpůsobení se novým digitálním rámcům, zvýšení digitální gramotnosti, podpory osvědčených postupů a integrace technologií 3D a XR do vzdělávání.
- Podporovat integraci s dalšími projekty s cílem zajistit kompatibilitu s datovým prostorem a dalšími iniciativami v oblasti evrops…
Projektoví partneři
- Začátek, Itálie
- Fondazione Bruno Kessler (FBK), Itálie
- IN2 Digital Innovations (IN2), Německo
- Arctur, Slovinsko
- RDF OOD AR DI EF (RFD), Bulharsko
- Rozlišené reality (PR), Ukrajina
- Università Politecnica delle Marche (UNIVPM), Itálie
- Ministero Della Cultura (MIC), Itálie
- Talent Anonymos Etairia Pliroforikis (Talent), Řecko
- Nadace Europeana, Nizozemsko
Informace o financování
| Tok financování | The Digital Europe Programme (DIGITAL) (otevře se v novém okně) |
| Číslo smlouvy | 101174317 |
| Poskytovatelé financování | |
![]() |
Klíčový dopad projektu
| Vytvořen otevřený rámec pro vizualizaci 3D modelů | 1 |
| Vyvinuli jsme 3D diváky | 2 |
| Objekty digitalizované ve vysoce kvalitním 3D | 500 |
| Stávající 3D modely vylepšené pro aplikace XR | 1,000 |
| 3D modely přispěly do datového prostoru | 1,000 |
| Učenci a odborníci oslovení za účelem podpory využívání zdrojů projektu | 4,000 |
| Lidé zapojení do scénářů XR | 30,000 |


