XRCulture tiene como objetivo utilizar tecnologías innovadoras para aumentar la disponibilidad de contenido 3D y XR de alta calidad en el espacio de datos. Dirigido a diversos casos de uso, como la educación para la preservación y el turismo, el proyecto aprovechará herramientas avanzadas de IA para la generación y mejora de modelos 3D.
Los modelos 3D generados por el proyecto servirán como base para desarrollar aplicaciones XR en diferentes contextos, incluidas colecciones de museos, patrimonio en riesgo y reconstrucción del patrimonio perdido. Al mostrar escenarios prácticos de reutilización, XRCulture fomentará la adopción de tecnologías 3D por parte de empresas, investigadores, administraciones públicas y ciudadanos.
El proyecto también desarrollará un marco abierto para la visualización 3D basada en la web y la gestión de modelos a través de una plataforma fácil de usar. Esto permitirá a las instituciones de patrimonio cultural acceder a herramientas fiables y accesibles para la digitalización, visualización y almacenamiento de activos 3D.
XRCulture promoverá las mejores prácticas y apoyará los esfuerzos de desarrollo de capacidades para garantizar la adopción de estas tecnologías en todo el sector del patrimonio cultural, acelerando la transformación digital de las instituciones de patrimonio cultural y reforzando su capacidad para interactuar con tecnologías innovadoras.
Objetivos del proyecto
- Utilice herramientas de IA para generar nuevos modelos 3D de alta calidad y para mejorar la calidad de los modelos 3D existentes.
- Crear un marco abierto para la visualización web en 3D para ayudar a las instituciones de patrimonio cultural a acceder y gestionar modelos 3D.
- Implemente aplicaciones de XR en escenarios de turismo, educación y preservación centrados en colecciones de museos, patrimonio en riesgo y patrimonio perdido.
- Mejorar las capacidades de las instituciones a través de programas de capacitación, compartir recursos, adaptarse a nuevos marcos digitales, mejorar la alfabetización digital, promover las mejores prácticas e integrar las tecnologías 3D y XR en la educación.
- Fomentar la integración con otros proyectos para garantizar la compatibilidad con el e…
Socios del proyecto
- Inception (Italia)
- Fondazione Bruno Kessler (FBK), Italia
- IN2 Digital Innovations (IN2), Alemania
- Arctur (Eslovenia)
- RDF OOD AR DI EF (RFD), Bulgaria
- Realidades pixeladas (PR), Ucrania
- Università Politecnica delle Marche (UNIVPM), Italia
- Ministero Della Cultura (MIC), Italia
- Talent Anonymos Etairia Pliroforikis (Talento), Grecia
- Fundación Europeana, Países Bajos
Información sobre la financiación
| Flujo de financiación | The Digital Europe Programme (DIGITAL) (se abre en una nueva ventana) |
| Número de contrato | 101174317 |
| Financiadores | |
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Impacto clave del proyecto
| Marco abierto para la visualización de modelos 3D creado | 1 |
| Los espectadores en 3D desarrollaron | 2 |
| Objetos digitalizados en 3D de alta calidad | 500 |
| Modelos 3D existentes mejorados para aplicaciones XR | 1,000 |
| Los modelos 3D contribuyeron al espacio de datos | 1,000 |
| Académicos y profesionales a los que se ha llegado para fomentar el uso de los recursos del proyecto | 4,000 |
| Personas involucradas con escenarios XR | 30,000 |


