Az XRCulture célja, hogy innovatív technológiák alkalmazásával növelje a kiváló minőségű 3D és XR tartalmak elérhetőségét az adattérben. A különböző felhasználási eseteket – például a megőrzéssel kapcsolatos oktatást és az idegenforgalmat – megcélozva a projekt fejlett mesterségesintelligencia-eszközöket fog felhasználni a 3D-modellek létrehozásához és fejlesztéséhez.
A projekt által generált 3D modellek alapot szolgáltatnak XR alkalmazások fejlesztéséhez különböző kontextusokban, beleértve a múzeumi gyűjteményeket, a veszélyeztetett örökséget és az elveszett örökség rekonstrukcióját. A gyakorlati újrafelhasználási forgatókönyvek bemutatásával az XRCulture ösztönözni fogja a 3D technológiák elfogadását a vállalkozások, a kutatók, a közigazgatási szervek és a polgárok körében.
A projekt emellett egy felhasználóbarát platformon keresztül nyílt keretet fog kidolgozni a webalapú 3D megjelenítéshez és modellkezeléshez. Ez lehetővé teszi a kulturális örökséget ápoló intézmények számára, hogy megbízható, hozzáférhető eszközökhöz férjenek hozzá a 3D-s eszközök digitalizálásához, megjelenítéséhez és tárolásához.
Az XRCulture elő fogja mozdítani a bevált gyakorlatokat és támogatni fogja a kapacitásépítési erőfeszítéseket annak biztosítása érdekében, hogy ezeket a technológiákat a kulturális örökség ágazatában alkalmazzák, felgyorsítva a kulturális örökséget ápoló intézmények digitális átalakulását, és megerősítve az innovatív technológiákkal való együttműködésre való képességüket.
Projektcélok
- MI-eszközök használata új, kiváló minőségű 3D-modellek létrehozásához és a meglévő 3D-modellek minőségének javításához.
- A 3D-s webes vizualizáció nyílt keretének létrehozása, amely támogatja a kulturális örökséget ápoló intézményeket a 3D-s modellekhez való hozzáférésben és azok kezelésében.
- Telepítse az XR alkalmazásokat a turizmusban, az oktatásban és a megőrzési forgatókönyvekben, amelyek a múzeumi gyűjteményekre, a veszélyeztetett örökségre és az elveszett örökségre összpontosítanak.
- Az intézmények képességeinek javítása képzési programok, az erőforrások megosztása, az új digitális keretekhez való alkalmazkodás, a digitális jártasság javítása, a bevált gyakorlatok előmozdítása, valamint a 3D és XR technológiák oktatásba való integrálása révén.
- A más projektekkel va…
Projektpartnerek
- Inception, Olaszország
- Fondazione Bruno Kessler (FBK), Olaszország
- IN2 Digital Innovations (IN2), Németország
- Arctur, Szlovénia
- RDF OOD AR DI EF (RFD), Bulgária
- Pixelált valóságok (PR), Ukrajna
- Università Politecnica delle Marche (UNIVPM), Olaszország
- Ministero Della Cultura (MIC), Olaszország
- Talent Anonymos Etairia Pliroforikis (Talent), Görögország
- Europeana Alapítvány, Hollandia
Finanszírozási információk
| Finanszírozási forrás | The Digital Europe Programme (DIGITAL) (új ablakban nyílik meg) |
| Szerződés száma | 101174317 |
| Támogatók | |
![]() |
A projekt legfontosabb hatása
| A 3D modell vizualizáció nyílt keretrendszere | 1 |
| Kifejlesztett 3D-s nézők | 2 |
| Kiváló minőségű 3D-ben digitalizált objektumok | 500 |
| A meglévő 3D modellek továbbfejlesztése XR alkalmazásokhoz | 1,000 |
| A 3D modellek hozzájárultak az adattérhez | 1,000 |
| A projekt forrásainak felhasználását előmozdító tudósok és szakemberek | 4,000 |
| Az XR-forgatókönyvekkel foglalkozó személyek | 30,000 |


