XRCulture syftar till att använda innovativ teknik för att öka tillgängligheten av högkvalitativt 3D- och XR-innehåll i dataområdet. Genom att rikta in sig på olika användningsfall – såsom bevarandeutbildning och turism – kommer projektet att utnyttja avancerade AI-verktyg för generering och förbättring av 3D-modeller.
De 3D-modeller som genereras av projektet kommer att fungera som en grund för att utveckla XR-applikationer i olika sammanhang, inklusive museisamlingar, kulturarv i riskzonen och förlorad arvsrekonstruktion. Genom att visa upp praktiska återanvändningsscenarier kommer XRCulture att uppmuntra företag, forskare, offentliga förvaltningar och medborgare att införa 3D-teknik.
Projektet kommer också att utveckla ett öppet ramverk för webbaserad 3D-visualisering och modellhantering genom en användarvänlig plattform. Detta kommer att göra det möjligt för kulturarvsinstitutioner att få tillgång till tillförlitliga och tillgängliga verktyg för digitalisering, visualisering och lagring av 3D-tillgångar.
XRCulture kommer att främja bästa praxis och stödja kapacitetsuppbyggnadsinsatser för att säkerställa att denna teknik används i hela kulturarvssektorn, påskynda kulturarvsinstitutionernas digitala omvandling och stärka deras förmåga att engagera sig i innovativ teknik.
Projektmål
- Använd AI-verktyg för att skapa nya högkvalitativa 3D-modeller och förbättra kvaliteten på befintliga 3D-modeller.
- Skapa en öppen ram för 3D-webbvisualisering för att stödja kulturarvsinstitutioner när det gäller att få tillgång till och hantera 3D-modeller.
- Implementera XR-applikationer inom turism, utbildning och bevarandescenarier med fokus på museisamlingar, kulturarv i riskzonen och förlorat arv.
- Förbättra institutionernas kapacitet genom utbildningsprogram, delning av resurser, anpassning till nya digitala ramar, förbättrad digital kompetens, främjande av bästa praxis och integrering av 3D- och XR-teknik i utbildningen.
- Främja integration med andra projekt för att säkerställa kompatibilitet med dataområdet och andra europeiska kulturarvsinitiativ.
Projektpartners
- Inception (olika betydelser)
- Fondazione Bruno Kessler (FBK), Italien
- IN2 Digital Innovations (IN2), Tyskland
- Arctur, Slovenien
- RDF OOD AR DI EF (RFD), Bulgarien
- Pixlade verkligheter (PR), Ukraina
- Università Politecnica delle Marche (UNIVPM), Italien
- Ministero Della Cultura (MIC), Italien
- Talent Anonymos Etairia Pliroforikis (Talent), Grekland
- Europeana Foundation, Nederländerna
Finansieringsinformation
| Finansieringsström | The Digital Europe Programme (DIGITAL) (öppnas i nytt fönster) |
| Kontraktets nummer | 101174317 |
| Finansiärer | |
![]() |
Projektets viktigaste inverkan
| Ett öppet ramverk för visualisering av 3D-modeller har skapats | 1 |
| 3D-tittare utvecklade | 2 |
| Föremål som digitaliserats i 3D av hög kvalitet | 500 |
| Befintliga 3D-modeller förbättrade för XR-applikationer | 1,000 |
| 3D-modeller bidrog till dataområdet | 1,000 |
| Forskare och yrkesverksamma som nåtts för att främja användningen av projektets resurser | 4,000 |
| Personer som arbetar med XR-scenarier | 30,000 |


