XRCulture wil innovatieve technologieën gebruiken om de beschikbaarheid van hoogwaardige 3D- en XR-inhoud in de dataruimte te vergroten. Het project zal gericht zijn op uiteenlopende gebruikssituaties — zoals onderwijs over behoud en toerisme — en gebruik maken van geavanceerde AI-instrumenten voor het genereren en verbeteren van 3D-modellen.
De 3D-modellen die door het project worden gegenereerd, zullen dienen als basis voor de ontwikkeling van XR-toepassingen in verschillende contexten, waaronder museumcollecties, erfgoed in gevaar en verloren erfgoedreconstructie. Door praktische hergebruikscenario's te presenteren, zal XRCulture de invoering van 3D-technologieën door bedrijven, onderzoekers, overheidsdiensten en burgers aanmoedigen.
Het project zal ook een open kader ontwikkelen voor webgebaseerde 3D-visualisatie en modelbeheer via een gebruiksvriendelijk platform. Dit zal instellingen voor cultureel erfgoed in staat stellen toegang te krijgen tot betrouwbare, toegankelijke instrumenten voor digitalisering, visualisatie en opslag van 3D-activa.
XRCulture zal beste praktijken bevorderen en inspanningen op het gebied van capaciteitsopbouw ondersteunen om ervoor te zorgen dat deze technologieën in de hele culturele erfgoedsector worden toegepast, de digitale transformatie van instellingen voor cultureel erfgoed versnellen en hun vermogen om met innovatieve technologieën om te gaan, versterken.
Projectdoelen
- Gebruik AI-tools om nieuwe, hoogwaardige 3D-modellen te genereren en de kwaliteit van bestaande 3D-modellen te verbeteren.
- Een open kader voor 3D-webvisualisatie creëren om instellingen voor cultureel erfgoed te ondersteunen bij de toegang tot en het beheer van 3D-modellen.
- Implementeer XR-toepassingen in toerisme, onderwijs en conserveringsscenario's gericht op museumcollecties, erfgoed in gevaar en verloren erfgoed.
- De capaciteiten van instellingen verbeteren door middel van opleidingsprogramma's, het delen van middelen, het aanpassen aan nieuwe digitale kaders, het verbeteren van digitale geletterdheid, het bevorderen van beste praktijken en het integreren van 3D- en XR-technologieën in het onderwijs.
- De integratie met andere projecten bevorderen om te zorgen voor c…
Projectpartners
- Inception, Italië
- Fondazione Bruno Kessler (FBK), Italië
- IN2 Digital Innovations (IN2), Duitsland
- Arctur, Slovenië
- RDF OOD AR DI EF (RFD), Bulgarije
- Gepixelde realiteit (PR), Oekraïne
- Università Politecnica delle Marche (UNIVPM), Italië
- Ministero Della Cultura (MIC), Italië
- Talent Anonymos Etairia Pliroforikis (Talent), Griekenland
- Europeana Foundation, Nederland
Financieringsinformatie
| Financieringsstroom | The Digital Europe Programme (DIGITAL) (opent in nieuw venster) |
| Contractnummer | 101174317 |
| Financiers | |
![]() |
Belangrijkste impact van het project
| Open kader voor 3D-modelvisualisatie gecreëerd | 1 |
| 3D-kijkers ontwikkelden | 2 |
| Objecten gedigitaliseerd in hoogwaardige 3D | 500 |
| Bestaande 3D-modellen verbeterd voor XR-toepassingen | 1,000 |
| 3D-modellen hebben bijgedragen aan de dataruimte | 1,000 |
| Geleerden en professionals die zijn bereikt om het gebruik van de middelen van het project te bevorderen | 4,000 |
| Mensen die betrokken zijn bij XR-scenario's | 30,000 |


