XRCulture zielt darauf ab, innovative Technologien zu nutzen, um die Verfügbarkeit von hochwertigen 3D- und XR-Inhalten im Datenraum zu erhöhen. Das Projekt richtet sich an verschiedene Anwendungsfälle – wie Erhaltungserziehung und Tourismus – und wird fortschrittliche KI-Tools für die Erzeugung und Verbesserung von 3D-Modellen nutzen.
Die durch das Projekt generierten 3D-Modelle werden als Grundlage für die Entwicklung von XR-Anwendungen in verschiedenen Kontexten dienen, darunter Museumssammlungen, gefährdetes Erbe und Rekonstruktion des verlorenen Erbes. Durch die Präsentation praktischer Wiederverwendungsszenarien wird XRCulture die Einführung von 3D-Technologien durch Unternehmen, Forscher, öffentliche Verwaltungen und Bürger fördern.
Das Projekt wird auch ein offenes Framework für webbasierte 3D-Visualisierung und Modellmanagement über eine benutzerfreundliche Plattform entwickeln. Dies wird es den Einrichtungen des Kulturerbes ermöglichen, auf zuverlässige, zugängliche Werkzeuge für die Digitalisierung, Visualisierung und Speicherung von 3D-Assets zuzugreifen.
XRCulture wird bewährte Verfahren fördern und den Kapazitätsaufbau unterstützen, um die Einführung dieser Technologien im gesamten Kulturerbesektor sicherzustellen, den digitalen Wandel von Einrichtungen des Kulturerbes zu beschleunigen und ihre Fähigkeit zu stärken, sich mit innovativen Technologien zu beschäftigen.
Projektziele
- Verwenden Sie KI-Tools, um neue, hochwertige 3D-Modelle zu generieren und die Qualität bestehender 3D-Modelle zu verbessern.
- Schaffung eines offenen Rahmens für die 3D-Webvisualisierung, um Einrichtungen des Kulturerbes beim Zugriff auf und der Verwaltung von 3D-Modellen zu unterstützen.
- Stellen Sie XR-Anwendungen in Tourismus-, Bildungs- und Konservierungsszenarien bereit, die sich auf Museumssammlungen, gefährdetes Erbe und verlorenes Erbe konzentrieren.
- Verbessern Sie die Fähigkeiten der Institutionen durch Schulungsprogramme, den Austausch von Ressourcen, die Anpassung an neue digitale Rahmenbedingungen, die Verbesserung der digitalen Kompetenz, die Förderung bewährter Verfahren und die Integration von 3D- und XR-Technologien in die Bildung.
- Förderung der Integrati…
Projektpartner
- Inception, Italien
- Fondazione Bruno Kessler (FBK), Italien
- IN2 Digital Innovations (IN2), Deutschland
- Arctur, Slowenien
- RDF OOD AR DI EF (RFD), Bulgarien
- Pixelierte Realitäten (PR), Ukraine
- Università Politecnica delle Marche (UNIVPM), Italien
- Ministero Della Cultura (MIC), Italien
- Talent Anonymos Etairia Pliroforikis (Talent), Griechenland
- Europeana Foundation, Niederlande
Finanzierungsinformationen
| Finanzierungsstrom | The Digital Europe Programme (DIGITAL) (öffnet sich in einem neuen Fenster) |
| Vertragsnummer | 101174317 |
| Förderer | |
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Wichtigste Auswirkungen des Projekts
| Offenes Framework für die 3D-Modellvisualisierung erstellt | 1 |
| 3D-Viewer entwickelt | 2 |
| Objekte digitalisiert in hochwertigem 3D | 500 |
| Vorhandene 3D-Modelle wurden für XR-Anwendungen verbessert | 1,000 |
| 3D-Modelle trugen zum Datenraum bei | 1,000 |
| Wissenschaftler und Fachleute kamen zusammen, um die Nutzung der Projektressourcen zu fördern | 4,000 |
| Personen, die sich mit XR-Szenarien beschäftigen | 30,000 |


