XRCulture pyrkii käyttämään innovatiivisia teknologioita parantaakseen korkealaatuisen 3D- ja XR-sisällön saatavuutta data-avaruudessa. Hankkeessa keskitytään erilaisiin käyttötapauksiin – kuten suojelukoulutukseen ja matkailuun – ja hyödynnetään kehittyneitä tekoälyvälineitä 3D-mallien tuottamiseen ja parantamiseen.
Hankkeen tuottamat 3D-mallit toimivat perustana XR-sovellusten kehittämiselle eri yhteyksissä, kuten museokokoelmissa, vaarassa olevassa perinnössä ja menetetyn perinnön jälleenrakentamisessa. Esittelemällä käytännön uudelleenkäyttöskenaarioita XRCulture kannustaa yrityksiä, tutkijoita, julkishallintoja ja kansalaisia ottamaan käyttöön 3D-teknologiaa.
Hankkeessa kehitetään myös avoin kehys verkkopohjaiselle 3D-visualisoinnille ja mallien hallinnalle käyttäjäystävällisen alustan kautta. Näin kulttuuriperintölaitokset voivat käyttää luotettavia ja helposti saatavilla olevia välineitä 3D-resurssien digitointiin, visualisointiin ja tallentamiseen.
XRCulture edistää parhaita käytäntöjä ja tukee valmiuksien kehittämistoimia, joilla varmistetaan näiden teknologioiden käyttöönotto koko kulttuuriperintöalalla, nopeutetaan kulttuuriperintölaitosten digitalisaatiota ja vahvistetaan niiden kykyä osallistua innovatiivisiin teknologioihin.
Projektin tavoitteet
- Käytä tekoälytyökaluja luodaksesi uusia, korkealaatuisia 3D-malleja ja parantaaksesi olemassa olevien 3D-mallien laatua.
- Luodaan avoin kehys 3D-verkkovisualisoinnille, jotta voidaan tukea kulttuuriperintölaitoksia 3D-mallien käytössä ja hallinnassa.
- Ota käyttöön XR-sovelluksia matkailu-, koulutus- ja säilyttämisskenaarioissa, joissa keskitytään museokokoelmiin, vaarassa olevaan perintöön ja menetettyyn perintöön.
- Parannetaan oppilaitosten valmiuksia koulutusohjelmien avulla, jakamalla resursseja, sopeutumalla uusiin digitaalisiin kehyksiin, parantamalla digitaalista lukutaitoa, edistämällä parhaita käytäntöjä ja integroimalla 3D- ja XR-teknologioita koulutukseen.
- Edistetään integrointia muihin hankkeisiin, jotta varmistetaan yhteensopivuus data-avaruuden ja muiden euro…
Hankekumppanit
- Inception, Italia
- Fondazione Bruno Kessler (FBK), Italia
- IN2 Digitaaliset innovaatiot (IN2), Saksa
- Arcturus, Slovenia
- RDF OOD AR DI EF (RFD), Bulgaria
- Pikselöidyt realiteetit (PR), Ukraina
- Università Politecnica delle Marche (UNIVPM), Italia
- Ministero Della Cultura (MIC), Italia
- Talent Anonymos Etairia Pliroforikis (Talent), Kreikka
- Europeana-säätiö, Alankomaat
Rahoitustiedot
| Rahoitusvirta | The Digital Europe Programme (DIGITAL) (avautuu uuteen ikkunaan) |
| Sopimuksen numero | 101174317 |
| Rahoittajat | |
![]() |
Hankkeen keskeinen vaikutus
| Avoin kehys 3D-mallin visualisoinnille luotu | 1 |
| 3D-katsojat kehittivät | 2 |
| Laadukas 3D-digitointi | 500 |
| Nykyisiä 3D-malleja parannettu XR-sovelluksiin | 1,000 |
| 3D-mallit edistivät data-avaruutta | 1,000 |
| Tutkijat ja ammattilaiset pyrkivät edistämään hankkeen resurssien käyttöä | 4,000 |
| Ihmiset, jotka osallistuvat XR-skenaarioihin | 30,000 |


