XRCulture eesmärk on kasutada uuenduslikke tehnoloogiaid, et suurendada kvaliteetse 3D- ja XR-sisu kättesaadavust andmeruumis. Keskendudes mitmesugustele kasutusjuhtumitele, nagu säilitusharidus ja turism, kasutatakse projektis täiustatud tehisintellekti vahendeid 3D-mudelite loomiseks ja täiustamiseks.
Projekti käigus loodud 3D-mudelid on aluseks XR-rakenduste arendamisele erinevates kontekstides, sealhulgas muuseumikogudes, ohustatud pärandis ja kadunud pärandi rekonstrueerimisel. Tutvustades praktilisi taaskasutamise stsenaariume, julgustab XRCulture ettevõtjaid, teadlasi, haldusasutusi ja kodanikke võtma kasutusele 3D-tehnoloogiaid.
Projekti raames töötatakse välja ka avatud raamistik veebipõhiseks 3D-visualiseerimiseks ja mudelihalduseks kasutajasõbraliku platvormi kaudu. See võimaldab kultuuripärandiasutustel kasutada usaldusväärseid ja kättesaadavaid vahendeid 3D-varade digiteerimiseks, visualiseerimiseks ja säilitamiseks.
XRCulture edendab parimaid tavasid ja toetab suutlikkuse suurendamise jõupingutusi, et tagada nende tehnoloogiate kasutuselevõtt kogu kultuuripärandisektoris, kiirendades kultuuripärandiasutuste digiüleminekut ja tugevdades nende suutlikkust tegeleda uuenduslike tehnoloogiatega.
Projekti eesmärgid
- Kasutada tehisintellekti vahendeid uute kvaliteetsete 3D-mudelite loomiseks ja olemasolevate 3D-mudelite kvaliteedi parandamiseks.
- Luua avatud raamistik 3D-veebi visualiseerimiseks, et toetada kultuuripärandiasutusi 3D-mudelitele juurdepääsul ja nende haldamisel.
- XR-rakenduste kasutuselevõtt turismis, hariduses ja säilitusstsenaariumides, keskendudes muuseumikogudele, ohustatud pärandile ja kadunud pärandile.
- Suurendada institutsioonide suutlikkust koolitusprogrammide, ressursside jagamise, uute digiraamistikega kohanemise, digikirjaoskuse suurendamise, parimate tavade edendamise ning 3D- ja XR-tehnoloogiate haridusse integreerimise kaudu.
- Edendada integreerimist teiste projektidega, et tagada ühilduvus andmeruumi ja muude Euroopa kultuuripärandi algatustega.
Projekti partnerid
- Alguskuupäev, Itaalia
- Fondazione Bruno Kessler (FBK), Itaalia
- IN2 Digitaalne innovatsioon (IN2), Saksamaa
- Arctur, Sloveenia
- RDF OOD AR DI EF (RFD), Bulgaaria
- Piiratud tegelikkus (PR), Ukraina
- Università Politecnica delle Marche (UNIVPM), Itaalia
- Ministero Della Cultura (MIC), Itaalia
- Talent Anonymos Etairia Pliroforikis (Talent), Kreeka
- Europeana Foundation, Madalmaad
Teave rahastamise kohta
| Rahastamisvoog | The Digital Europe Programme (DIGITAL) (avaneb uues aknas) |
| Lepingu number | 101174317 |
| Rahastajad | |
![]() |
Projekti peamine mõju
| 3D-mudeli visualiseerimise avatud raamistik on loodud | 1 |
| Välja on töötatud 3D-vaatajad | 2 |
| Kvaliteetses 3D-s digiteeritud objektid | 500 |
| Olemasolevad 3D-mudelid on XR-rakenduste jaoks täiustatud | 1,000 |
| Andmeruumi panustasid 3D-mudelid | 1,000 |
| Projekti vahendite kasutamise edendamiseks kaasati teadlasi ja spetsialiste | 4,000 |
| Inimesed, kes tegelevad XR-stsenaariumidega | 30,000 |


