XRCulture har til formål at bruge innovative teknologier til at øge tilgængeligheden af 3D- og XR-indhold af høj kvalitet i dataområdet. Projektet, der er rettet mod forskellige anvendelsestilfælde — såsom bevarelsesuddannelse og turisme — vil udnytte avancerede AI-værktøjer til generering og forbedring af 3D-modeller.
De 3D-modeller, der genereres af projektet, vil tjene som grundlag for udvikling af XR-applikationer i forskellige sammenhænge, herunder museumssamlinger, truet kulturarv og genopbygning af tabt kulturarv. Ved at fremvise praktiske genbrugsscenarier vil XRCulture tilskynde virksomheder, forskere, offentlige forvaltninger og borgere til at indføre 3D-teknologier.
Projektet vil også udvikle en åben ramme for webbaseret 3D-visualisering og modelstyring gennem en brugervenlig platform. Dette vil gøre det muligt for kulturarvsinstitutioner at få adgang til pålidelige og tilgængelige værktøjer til digitalisering, visualisering og lagring af 3D-aktiver.
XRCulture vil fremme bedste praksis og støtte kapacitetsopbygningsbestræbelser for at sikre indførelse af disse teknologier på tværs af kulturarvssektoren, fremskynde den digitale omstilling af kulturarvsinstitutioner og styrke deres evne til at engagere sig i innovative teknologier.
Projektmål
- Brug AI-værktøjer til at generere nye 3D-modeller af høj kvalitet og forbedre kvaliteten af eksisterende 3D-modeller.
- Skabe en åben ramme for 3D-webvisualisering for at støtte kulturarvsinstitutioner i at få adgang til og forvalte 3D-modeller.
- Implementere XR-applikationer inden for turisme, uddannelse og bevaringsscenarier med fokus på museumssamlinger, truet kulturarv og mistet kulturarv.
- Styrke institutionernes kapacitet gennem uddannelsesprogrammer, deling af ressourcer, tilpasning til nye digitale rammer, forbedring af digitale færdigheder, fremme af bedste praksis og integration af 3D- og XR-teknologier i uddannelse.
- Fremme integrationen med andre projekter for at sikre kompatibilitet med dataområdet og andre europæiske kulturarvsinitiativer.
Projektpartnere
- Indledning, Italien
- Fondazione Bruno Kessler (FBK), Italien
- IN2 Digital Innovations (IN2), Tyskland
- Arctur, Slovenien
- RDF OOD AR DI EF (RFD), Bulgarien
- Pixelerede virkeligheder (PR), Ukraine
- Università Politecnica delle Marche (UNIVPM), Italien
- Ministero Della Cultura (MIC), Italien
- Talent Anonymos Etairia Pliroforikis (Talent), Grækenland
- Europeana Foundation, Nederlandene
Finansieringsoplysninger
| Finansieringsstrøm | The Digital Europe Programme (DIGITAL) (åbner i nyt vindue) |
| Kontraktnummer | 101174317 |
| Finansiører | |
![]() |
Projektets vigtigste indvirkning
| Åbne rammer for 3D-modelvisualisering skabt | 1 |
| 3D-seere udviklet | 2 |
| Objekter digitaliseret i 3D af høj kvalitet | 500 |
| Eksisterende 3D-modeller forbedret til XR-applikationer | 1,000 |
| 3D-modeller bidrog til dataområdet | 1,000 |
| Lærde og fagfolk kontaktes for at fremme anvendelsen af projektets ressourcer | 4,000 |
| Personer, der er involveret i XR-scenarier | 30,000 |


