XRCulture mira a utilizzare tecnologie innovative per aumentare la disponibilità di contenuti 3D e XR di alta qualità nello spazio dati. Destinato a diversi casi d'uso, come l'educazione alla conservazione e il turismo, il progetto sfrutterà strumenti avanzati di IA per la generazione e il miglioramento di modelli 3D.
I modelli 3D generati dal progetto serviranno come base per lo sviluppo di applicazioni XR in diversi contesti, tra cui collezioni museali, patrimonio a rischio e ricostruzione del patrimonio perduto. Presentando scenari pratici di riutilizzo, XRCulture incoraggerà l'adozione di tecnologie 3D da parte di imprese, ricercatori, pubbliche amministrazioni e cittadini.
Il progetto svilupperà inoltre un quadro aperto per la visualizzazione 3D basata sul web e la gestione dei modelli attraverso una piattaforma di facile utilizzo. Ciò consentirà agli istituti di tutela del patrimonio culturale di accedere a strumenti affidabili e accessibili per la digitalizzazione, la visualizzazione e la conservazione dei beni 3D.
XRCulture promuoverà le migliori pratiche e sosterrà gli sforzi di sviluppo delle capacità per garantire l'adozione di queste tecnologie in tutto il settore del patrimonio culturale, accelerando la trasformazione digitale degli istituti di tutela del patrimonio culturale e rafforzando la loro capacità di impegnarsi con tecnologie innovative.
Obiettivi del progetto
- Utilizzare gli strumenti di IA per generare nuovi modelli 3D di alta qualità e migliorare la qualità dei modelli 3D esistenti.
- Creare un framework aperto per la visualizzazione web 3D per supportare le istituzioni del patrimonio culturale nell'accesso e nella gestione dei modelli 3D.
- Implementa applicazioni XR in scenari di turismo, istruzione e conservazione incentrati sulle collezioni museali, sul patrimonio a rischio e sul patrimonio perduto.
- Migliorare le capacità delle istituzioni attraverso programmi di formazione, condivisione delle risorse, adattamento ai nuovi quadri digitali, miglioramento dell'alfabetizzazione digitale, promozione delle migliori pratiche e integrazione delle tecnologie 3D e XR nell'istruzione.
- Promuovere l'integrazione con altri progetti per…
Partner del progetto
- Inception, Italia
- Fondazione Bruno Kessler (FBK), Italia
- IN2 Innovazioni digitali (IN2), Germania
- Arctur, Slovenia
- RDF OOD AR DI EF (RFD), Bulgaria
- Realtà pixelate (PR), Ucraina
- Università Politecnica delle Marche (UNIVPM), Italia
- Ministero della Cultura (MIC), Italia
- Talent Anonymos Etairia Pliroforikis (Talent), Grecia
- Fondazione Europeana, Paesi Bassi
Informazioni sui finanziamenti
| Flusso di finanziamento | The Digital Europe Programme (DIGITAL) (si apre in una nuova finestra) |
| Numero contratto | 101174317 |
| Finanziatori | |
![]() |
Impatto chiave del progetto
| Quadro aperto per la visualizzazione di modelli 3D creato | 1 |
| Gli spettatori 3D hanno sviluppato | 2 |
| Oggetti digitalizzati in 3D di alta qualità | 500 |
| Modelli 3D esistenti migliorati per le applicazioni XR | 1,000 |
| I modelli 3D hanno contribuito allo spazio dati | 1,000 |
| Studiosi e professionisti raggiunti per promuovere l'uso delle risorse del progetto | 4,000 |
| Persone coinvolte in scenari XR | 30,000 |


