A XRCulture pretende utilizar tecnologias inovadoras para aumentar a disponibilidade de conteúdos 3D e XR de alta qualidade no espaço de dados. Visando diversos casos de utilização — como a educação para a preservação e o turismo — o projeto aproveitará ferramentas avançadas de IA para a geração e melhoria de modelos 3D.
Os modelos 3D gerados pelo projeto servirão de base para o desenvolvimento de aplicações XR em diferentes contextos, incluindo coleções de museus, património em risco e reconstrução do património perdido. Ao apresentar cenários práticos de reutilização, a XRCulture incentivará a adoção de tecnologias 3D por parte das empresas, dos investigadores, das administrações públicas e dos cidadãos.
O projeto desenvolverá igualmente um quadro aberto para a visualização 3D baseada na Web e a gestão de modelos através de uma plataforma de fácil utilização. Tal permitirá às instituições responsáveis pelo património cultural aceder a ferramentas fiáveis e acessíveis para a digitalização, visualização e armazenamento de bens 3D.
A XRCulture promoverá as melhores práticas e apoiará os esforços de reforço das capacidades para assegurar a adoção destas tecnologias em todo o setor do património cultural, acelerando a transformação digital das instituições responsáveis pelo património cultural e reforçando a sua capacidade para se envolverem com tecnologias inovadoras.
Objetivos do projeto
- Utilizar ferramentas de IA para gerar novos modelos 3D de elevada qualidade e melhorar a qualidade dos modelos 3D existentes.
- Criar um quadro aberto para a visualização da Web em 3D para apoiar as instituições responsáveis pelo património cultural no acesso e na gestão de modelos 3D.
- Implementar aplicações XR em cenários de turismo, educação e preservação com foco em coleções de museus, património em risco e património perdido.
- Reforçar as capacidades das instituições através de programas de formação, partilha de recursos, adaptação a novos quadros digitais, reforço da literacia digital, promoção das melhores práticas e integração das tecnologias 3D e XR na educação.
- Promover a integração com outros projetos, a fim de assegurar a compatibilidade com o espaço de dados e…
Parceiros do projeto
- Início, Itália
- Fondazione Bruno Kessler (FBK), Itália
- IN2 Digital Innovations (IN2), Alemanha
- Arctur, Eslovénia
- RDF OOD AR DI EF (RFD), Bulgária
- Realidades pixeladas (PR), Ucrânia
- Università Politecnica delle Marche (UNIVPM), Itália
- Ministero Della Cultura (MIC), Itália
- Talent Anonymos Etairia Pliroforikis (Talent), Grécia
- Fundação Europeana, Países Baixos
Informações de financiamento
| Fluxo de financiamento | The Digital Europe Programme (DIGITAL) (abre numa nova janela) |
| Número do contrato | 101174317 |
| Financiadores | |
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Impacto principal do projeto
| Criação de um quadro aberto para a visualização de modelos 3D | 1 |
| Os espetadores 3D desenvolveram | 2 |
| Objetos digitalizados em 3D de elevada qualidade | 500 |
| Os modelos 3D existentes melhoraram para aplicações XR | 1,000 |
| Modelos 3D contribuíram para o espaço de dados | 1,000 |
| Estudiosos e profissionais contactados para promover a utilização dos recursos do projeto | 4,000 |
| Pessoas envolvidas com cenários XR | 30,000 |


