XRCulture vise à utiliser des technologies innovantes pour augmenter la disponibilité de contenus 3D et XR de haute qualité dans l'espace des données. Ciblant divers cas d’utilisation — tels que l’éducation à la préservation et le tourisme — le projet exploitera des outils d’IA avancés pour la génération et l’amélioration de modèles 3D.
Les modèles 3D générés par le projet serviront de base au développement d'applications XR dans différents contextes, y compris les collections de musées, le patrimoine à risque et la reconstruction du patrimoine perdu. En présentant des scénarios pratiques de réutilisation, XRCulture encouragera l'adoption des technologies 3D par les entreprises, les chercheurs, les administrations publiques et les citoyens.
Le projet développera également un cadre ouvert pour la visualisation 3D sur le Web et la gestion des modèles via une plate-forme conviviale. Cela permettra aux institutions du patrimoine culturel d’accéder à des outils fiables et accessibles pour la numérisation, la visualisation et le stockage des actifs 3D.
XRCulture promouvra les meilleures pratiques et soutiendra les efforts de renforcement des capacités pour assurer l'adoption de ces technologies dans l'ensemble du secteur du patrimoine culturel, en accélérant la transformation numérique des institutions du patrimoine culturel et en renforçant leur capacité à s'engager dans des technologies innovantes.
Objectifs du projet
- Utilisez des outils d'IA pour générer de nouveaux modèles 3D de haute qualité et pour améliorer la qualité des modèles 3D existants.
- Créer un cadre ouvert pour la visualisation Web 3D afin d'aider les institutions du patrimoine culturel à accéder aux modèles 3D et à les gérer.
- Déployez des applications XR dans des scénarios de tourisme, d'éducation et de préservation axés sur les collections de musées, le patrimoine à risque et le patrimoine perdu.
- Renforcer les capacités des institutions par des programmes de formation, le partage des ressources, l'adaptation aux nouveaux cadres numériques, l'amélioration de la littératie numérique, la promotion des meilleures pratiques et l'intégration des technologies 3D et XR dans l'éducation.
- Favoriser l’intégration avec d’autres …
Partenaires du projet
- Inception, Italie
- Fondazione Bruno Kessler (FBK), Italie
- IN2 Innovations numériques (IN2), Allemagne
- Arctur, Slovénie
- RDF OOD AR DI EF (RFD), Bulgarie
- Réalités pixellisées (PR), Ukraine
- Università Politecnica delle Marche (UNIVPM), Italie
- Ministero Della Cultura (MIC), Italie
- Talent Anonymos Etairia Pliroforikis (Talent), Grèce
- Europeana Foundation, Pays-Bas
Informations sur le financement
| Flux de financement | The Digital Europe Programme (DIGITAL) (s'ouvre dans une nouvelle fenêtre) |
| Numéro de contrat | 101174317 |
| Bailleurs de fonds | |
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Impact clé du projet
| Création d’un cadre ouvert pour la visualisation de modèles 3D | 1 |
| Les spectateurs 3D ont développé | 2 |
| Objets numérisés en 3D de haute qualité | 500 |
| Modèles 3D existants améliorés pour les applications XR | 1,000 |
| Les modèles 3D ont contribué à l'espace de données | 1,000 |
| Des chercheurs et des professionnels ont été contactés pour encourager l’utilisation des ressources du projet | 4,000 |
| Personnes engagées dans des scénarios XR | 30,000 |


