XRCulture ma na celu wykorzystanie innowacyjnych technologii w celu zwiększenia dostępności wysokiej jakości treści 3D i XR w przestrzeni danych. Projekt będzie ukierunkowany na różnorodne przypadki użycia – takie jak edukacja w zakresie ochrony przyrody i turystyka – i wykorzysta zaawansowane narzędzia sztucznej inteligencji do generowania i ulepszania modeli 3D.
Modele 3D wygenerowane w ramach projektu posłużą jako podstawa do opracowania aplikacji XR w różnych kontekstach, w tym w kolekcjach muzealnych, zagrożonym dziedzictwie i utraconej rekonstrukcji dziedzictwa. Prezentując praktyczne scenariusze ponownego wykorzystania, XRCulture będzie zachęcać do przyjmowania technologii 3D przez przedsiębiorstwa, naukowców, administrację publiczną i obywateli.
W ramach projektu opracowane zostaną również otwarte ramy internetowej wizualizacji 3D i zarządzania modelami za pośrednictwem przyjaznej dla użytkownika platformy. Umożliwi to instytucjom dziedzictwa kulturowego dostęp do wiarygodnych, dostępnych narzędzi digitalizacji, wizualizacji i przechowywania zasobów 3D.
XRCulture będzie promować najlepsze praktyki i wspierać wysiłki na rzecz budowania zdolności w celu zapewnienia przyjęcia tych technologii w całym sektorze dziedzictwa kulturowego, przyspieszając transformację cyfrową instytucji dziedzictwa kulturowego i wzmacniając ich zdolność do angażowania się w innowacyjne technologie.
Cele projektu
- Wykorzystaj narzędzia AI do generowania nowych, wysokiej jakości modeli 3D i poprawy jakości istniejących modeli 3D.
- Stworzenie otwartych ram wizualizacji internetowej 3D w celu wspierania instytucji dziedzictwa kulturowego w dostępie do modeli 3D i zarządzaniu nimi.
- Wdrażaj aplikacje XR w turystyce, edukacji i scenariuszach konserwacji, koncentrując się na kolekcjach muzealnych, zagrożonym dziedzictwie i utraconym dziedzictwie.
- Zwiększenie zdolności instytucji poprzez programy szkoleniowe, dzielenie się zasobami, dostosowywanie się do nowych ram cyfrowych, zwiększanie umiejętności cyfrowych, promowanie najlepszych praktyk i włączanie technologii 3D i XR do edukacji.
- Wspieranie integracji z innymi projektami w celu zapewnienia zgodności z przestrzenią danych i innymi e…
Partnerzy projektu
- Incepcja, Włochy
- Fondazione Bruno Kessler (FBK), Włochy
- IN2 Digital Innovations (IN2), Niemcy
- Arctur, Słowenia
- RDF OOD AR DI EF (RFD), Bułgaria
- Pikselowane realia (PR), Ukraina
- Università Politecnica delle Marche (UNIVPM), Włochy
- Ministero Della Cultura (MIC), Włochy
- Talent Anonymos Etairia Pliroforikis (Talent), Grecja
- Fundacja Europeana, Holandia
Informacje o finansowaniu
| Strumień finansowania | The Digital Europe Programme (DIGITAL) (otwiera się w nowym oknie) |
| Numer umowy | 101174317 |
| Fundatorzy | |
![]() |
Kluczowy wpływ projektu
| Otwarty framework do wizualizacji modelu 3D stworzony | 1 |
| Widzowie 3D opracowali | 2 |
| Obiekty zdigitalizowane w wysokiej jakości 3D | 500 |
| Istniejące modele 3D ulepszone dla aplikacji XR | 1,000 |
| Modele 3D przyczyniły się do powstania przestrzeni danych | 1,000 |
| Uczeni i specjaliści, do których dotarli, aby wspierać wykorzystanie zasobów projektu | 4,000 |
| Osoby zaangażowane w scenariusze XR | 30,000 |


