Cieľom XRCulture je využívať inovatívne technológie na zvýšenie dostupnosti vysokokvalitného 3D a XR obsahu v dátovom priestore. Zameraním sa na rôzne prípady použitia – ako je vzdelávanie v oblasti uchovávania a cestovný ruch – sa v rámci projektu využijú pokročilé nástroje umelej inteligencie na generovanie a zlepšovanie 3D modelov.
3D modely vytvorené v rámci projektu budú slúžiť ako základ pre vývoj aplikácií XR v rôznych kontextoch vrátane múzejných zbierok, ohrozeného dedičstva a rekonštrukcie strateného dedičstva. Predstavením praktických scenárov opätovného použitia bude XRCulture podporovať zavádzanie 3D technológií podnikmi, výskumníkmi, orgánmi verejnej správy a občanmi.
V rámci projektu sa takisto vytvorí otvorený rámec pre webovú 3D vizualizáciu a riadenie modelov prostredníctvom používateľsky ústretovej platformy. To umožní inštitúciám správy kultúrneho dedičstva prístup k spoľahlivým a prístupným nástrojom na digitalizáciu, vizualizáciu a ukladanie 3D aktív.
XRCulture bude propagovať najlepšie postupy a podporovať úsilie o budovanie kapacít s cieľom zabezpečiť prijatie týchto technológií v celom sektore kultúrneho dedičstva, urýchliť digitálnu transformáciu inštitúcií kultúrneho dedičstva a posilniť ich schopnosť zapájať sa do inovačných technológií.
Ciele projektu
- Používať nástroje umelej inteligencie na generovanie nových vysokokvalitných 3D modelov a na zlepšenie kvality existujúcich 3D modelov.
- Vytvoriť otvorený rámec pre 3D vizualizáciu webu na podporu inštitúcií správy kultúrneho dedičstva pri prístupe k 3D modelom a ich správe.
- Zaviesť XR aplikácie v cestovnom ruchu, vzdelávaní a konzervačných scenároch so zameraním na múzejné zbierky, ohrozené dedičstvo a stratené dedičstvo.
- Zlepšiť schopnosti inštitúcií prostredníctvom programov odbornej prípravy, spoločného využívania zdrojov, prispôsobenia sa novým digitálnym rámcom, zvýšenia digitálnej gramotnosti, podpory najlepších postupov a integrácie 3D a XR technológií do vzdelávania.
- Podporovať integráciu s inými projektmi s cieľom zabezpečiť kompatibilitu s dátovým priestorom …
Projektoví partneri
- Počiatok, Taliansko
- Fondazione Bruno Kessler (FBK), Taliansko
- IN2 Digital Innovations (IN2), Nemecko
- Arctur, Slovinsko
- RDF OOD AR DI EF (RFD), Bulharsko
- Pixelovaná realita (PR), Ukrajina
- Università Politecnica delle Marche (UNIVPM), Taliansko
- Ministero Della Cultura (MIC), Taliansko
- Talent Anonymos Etairia Pliroforikis (Talent), Grécko
- Nadácia Europeana, Holandsko
Informácie o financovaní
| Tok financovania | The Digital Europe Programme (DIGITAL) (otvorí sa v novom okne) |
| Číslo zmluvy | 101174317 |
| Poskytovatelia finančných prostriedkov | |
![]() |
Kľúčový vplyv projektu
| Otvorený rámec pre 3D vizualizáciu modelu vytvorený | 1 |
| 3D diváci vyvinuli | 2 |
| Objekty digitalizované vo vysokej kvalite 3D | 500 |
| Existujúce 3D modely vylepšené pre XR aplikácie | 1,000 |
| 3D modely prispeli k dátovému priestoru | 1,000 |
| Učenci a odborníci, ktorí boli oslovení s cieľom podporiť využívanie zdrojov projektu | 4,000 |
| Ľudia, ktorí sa zaoberajú scenármi XR | 30,000 |


