Vzhledem k tomu, že množství informací dostupných na internetu stále roste, začínají se objevovat alternativní způsoby navigace. Pohybující se nad rámec známých rozhraní postavených na filtrech, klíčových slovech a seznamech, tyto přístupy přehodnocují, jak mohou být informace seskupeny a prozkoumány. Umožňují uživatelům nejen najít to, co hledají, ale také se setkat s tím, o čem nevěděli, že existuje – vytvářet neočekávaná spojení a přemýšlet způsobem, který není předem definován.
V nadaci Europeana jsme si vědomi rostoucího počtu projektů, které s těmito myšlenkami experimentují. Díky integraci s rozhraním API Europeany nabízejí projekty, jako je Anorak a 10 metrů, jedinečné způsoby zkoumání sbírek kulturního dědictví. V obou případech se plavba stává organickou, méně strukturovanou a otevřenější interpretaci.
10 m: Počínaje emocemi
Platforma 10M představuje formu emocionální navigace, která uživatelům umožňuje prozkoumat umělecká díla spíše z pocitu než klíčového slova. Byl vyvinut designérem Paulem Junem se sídlem v New Yorku v USA, který hledal platformu, která by umožnila intuitivnější objevování umění. Pro ty, kteří jsou méně vedeni jazykem a více intuicí, se zkoumání uměleckých děl pocitem může cítit jako přirozenější vstupní bod do sbírky. Platforma obsahuje díla z více než 22 sbírek, včetně Europeana.eu (konkrétně tato platforma je integrována s rozhraním API pro vyhledávání Europeana a rozhraním API pro záznam).

Z tohoto emocionálního výchozího bodu mohou uživatelé postupně zdokonalovat své zkoumání pomocí tradičnějších filtrů. Kombinace subjektivní a strukturované navigace vytváří vrstvený zážitek: Ten, který začíná instinktem a je-li žádoucí, směřuje k jasnosti. Subjektivita tohoto systému je jeho jedinečná síla. Stejný uživatel se může vrátit v různých dnech, v různých náladách a pokaždé objevit zcela nová díla. V tomto smyslu 10M proměňuje průzkum v něco dynamického a osobního – méně o vyhledávání a více o objevování. Potřeba rozhraní, které je první na objevu, je naprosto jasná: do 30 dnů od spuštění více než 30 000 jedinečných návštěvníků prozkoumalo kulturní dědictví pomocí 10 milionů.
Anorak: Mezi logikou a poezií
Platforma Anorak vyžaduje rozhodnější přístup k průzkumu, který umístí uživatele mezi dva body - logiku a poezii - a požádá je, aby se přesunuli k jednomu z pólů. Při procházení tímto prostorem uživatelé ovlivňují způsob, jakým jsou jim umělecká díla prezentována – přesouvají se mezi strukturovanějšími spojeními založenými na metadatech a abstraktnějšími, asociativními. Tento projekt, vyvinutý rakouským vývojářem Michaelem Wilhelmem, se integruje s rozhraním Europeana Search and Record API a obsahuje díla zpřístupněná výhradně prostřednictvím portálu Europeana.eu.

V tomto prostředí je uživatel částečně vydán na milost algoritmu. Místo toho, aby výsledek plně kontrolovali, spolupracují s ním – upravují své postavení, dokud nenajdou rovnováhu, která jim připadá správná. Jakmile se tam dostanou, mohou požádat o další umělecká díla, která odpovídají jejich zvolenému bodu mezi logikou a poezií.
Tento způsob navigace zvyšuje pravděpodobnost, že se setkáte s neočekávaným. Tím, že odstoupí od přísné kategorizace, Anorak odhaluje spojení, která by jinak mohla zůstat skrytá, a povzbuzuje uživatele, aby spíše bloudili než hledali.
Kulturní dědictví jako hra
Oba projekty posunují zkoumání kulturního dědictví od hledání ke hře. Místo toho, aby zacházeli s kulturním dědictvím jako s něčím, na co je třeba se ptát, vyzývají uživatele, aby jej prozkoumali jako prostor zvědavosti a experimentování.
Nepředvídatelnost je klíčová. V Anoraku se každá interakce může zdát jako vytažení výherního automatu – aniž by věděl, co se objeví příště. V 10 metrech vytváří navigace emocionálním „oblakem“ podobný pocit očekávání. Tento prvek hry proměňuje průzkum v poutavější zážitek podobný hře.
Tato gamifikace také snižuje bariéru vstupu. Pro začátek uživatelé nepotřebují odborné znalosti ani znalost institucionální terminologie. Každý ví, co to znamená být smutný, ale ne každý ví, jak se orientovat v komplexních polích metadat. Díky alternativnímu vyhledávání tak bude kulturní dědictví přístupnější širšímu publiku.
Tyto systémy rovněž otevírají nové možnosti kreativního opětovného použití. Umělci, designéři, spisovatelé a pedagogové je mohou využívat jako nástroje inspirace a objevovat neočekávaná díla, která mohou podnítit nové nápady, projekty nebo vyprávění.
Anti-hnutí v předvídatelném světě
V digitálním prostředí, které je stále více utvářeno efektivitou a předvídatelností, se tyto přístupy jeví téměř jako „protipohyb“. Tam, kde většina systémů usiluje o rychlé a přesné výsledky, alternativní hledání cesty zahrnuje pomalost, nejednoznačnost a pozornost.
Zkoumání tímto způsobem vyžaduje přítomnost. Uživatelé se musí aktivněji zapojit do toho, co vidí, věnovat čas interpretaci a rozhodnout se, kam jít dál. Tento proces je méně o dosažení cíle a více o prožívání cesty.
Tento způsob průzkumu je umožněn další interpretační vrstvou, která je postavena na obsahu API Europeany. Projekty, jako je Anorak a 10 m, používají své vlastní algoritmy k zavedení vlastností, jako jsou emoce nebo poetické asociace – dimenzí, které nejsou výslovně zahrnuty v metadatech obdržených institucemi.
I když tyto interpretace nejsou autoritativní, otevírají prostor pro subjektivitu. Objevují vztahy a významy, které tradiční klasifikační systémy mohou přehlížet, a nabízejí nové pohledy na známé sbírky.
Rozšiřující se za ozvěnu komory
Ve světě, kde algoritmy posilují to, co již známe, nabízí alternativní hledání cesty jiný způsob. Místo toho, aby zúžil náš pohled, rozšiřuje jej – zavádí náhodnost, zvědavost a překvapení do zážitku objevování.
Projekty, jako jsou dva zde uvedené, ukazují, jak lze kulturní dědictví prozkoumat způsoby, které jsou méně předvídatelné a nápaditější. Tím, že překračují rámec vyhledávacího pole, vyzývají uživatele, aby se zapojili do sbírek bohatším a osobnějším způsobem – rozšiřují znalosti, podněcují kreativitu a znovu zavádějí pocit úžasu do prostoru digitálního kulturního dědictví.
Zapojte se
Máte zájem využívat rozhraní API Europeany k integraci údajů o kulturním dědictví do nástroje nebo produktu? Zjistěte více informací a získejte klíč API a objevte další způsoby, jak byla rozhraní API Europeany využita k podpoře inovativních objevů kulturního dědictví.
Chcete-li prozkoumat další přístupy k tvůrčímu sdílení sbírek kulturního dědictví, zaregistrujte se na festival digitálního vyprávění Europeany, který se koná ve dnech 19.–20. května!
