Naarmate de hoeveelheid informatie die beschikbaar is op internet blijft groeien, beginnen er alternatieve manieren van navigeren te ontstaan. Deze benaderingen gaan verder dan vertrouwde interfaces die zijn gebaseerd op filters, zoekwoorden en lijsten en heroverwegen hoe informatie kan worden gegroepeerd en verkend. Hiermee kunnen gebruikers niet alleen vinden wat ze zoeken, maar ook tegenkomen wat ze niet wisten dat er bestond – onverwachte verbindingen maken en denken op manieren die niet vooraf zijn gedefinieerd.
Bij de Europeana Foundation zijn we ons bewust van een groeiend aantal projecten die met deze ideeën experimenteren. Door hun integratie met de Europeana API's bieden projecten zoals Anorak en 10m unieke manieren om cultureel erfgoedcollecties te verkennen. In beide gevallen wordt navigatie organisch, minder gestructureerd en meer open voor interpretatie.
10m: Beginnend met emotie
Het platform 10M introduceert een vorm van emotionele navigatie, waardoor gebruikers kunstwerken kunnen verkennen vanuit een gevoel in plaats van een trefwoord. Het werd ontwikkeld door ontwerper Paul Jun, gevestigd in New York, VS, die op zoek was naar een platform dat een meer intuïtieve ontdekking van kunst mogelijk maakte. Voor degenen die minder worden geleid door taal en meer door intuïtie, kan het verkennen van kunstwerken door gevoel voelen als een natuurlijker toegangspunt tot een collectie. Het platform bevat werken uit meer dan 22 collecties, waaronder Europeana.eu (met name dit platform integreert met de Europeana Search API en Record API).

Vanuit dit emotionele uitgangspunt kunnen gebruikers hun verkenning geleidelijk verfijnen met behulp van meer traditionele filters. De combinatie van subjectieve en gestructureerde navigatie creëert een gelaagde ervaring: Eentje die begint met instinct en desgewenst naar helderheid gaat. De subjectiviteit van dit systeem is zijn unieke kracht. Dezelfde gebruiker kan op verschillende dagen terugkeren, in verschillende stemmingen, en elke keer volledig nieuwe werken ontdekken. In die zin transformeert 10M exploratie in iets dynamischs en persoonlijks - minder over ophalen en meer over ontdekken. De behoefte aan een discovery-first interface is glashelder: binnen 30 dagen na de lancering hebben meer dan 30.000 unieke bezoekers cultureel erfgoed verkend met behulp van 10M.
Anorak: Tussen logica en poëzie
Het platform Anorak vereist een meer beslissende benadering van exploratie, waarbij de gebruiker tussen twee punten - logica en poëzie - wordt gepositioneerd en wordt gevraagd om naar een van de polen te gaan. Door deze ruimte te doorlopen, beïnvloeden gebruikers hoe kunstwerken aan hen worden gepresenteerd — verschuiven tussen meer gestructureerde, metagegevens gestuurde verbindingen en meer abstracte, associatieve verbindingen. Dit project, ontwikkeld door de Oostenrijkse ontwikkelaar Michael Wilhelm, integreert met de Europeana Search and Record API en bevat werken die exclusief via Europeana.eu beschikbaar worden gesteld.

In deze omgeving is de gebruiker gedeeltelijk overgeleverd aan het algoritme. In plaats van de uitkomst volledig te beheersen, werken ze ermee samen - hun positie aanpassen totdat ze een balans vinden die goed voelt. Eenmaal daar kunnen ze meer kunstwerken aanvragen die passen bij hun gekozen punt tussen logica en poëzie.
Deze manier van navigeren verhoogt de kans op het tegenkomen van het onverwachte. Door afstand te nemen van strikte categorisering, onthult Anorak verbindingen die anders verborgen zouden kunnen blijven, waardoor gebruikers worden aangemoedigd om te dwalen in plaats van te zoeken.
Cultureel erfgoed als spel
Beide projecten verschuiven de verkenning van cultureel erfgoed van zoeken naar spelen. In plaats van cultureel erfgoed te behandelen als iets om te bevragen, nodigen ze gebruikers uit om het te verkennen als een ruimte van nieuwsgierigheid en experimenten.
Onvoorspelbaarheid is de sleutel. In Anorak kan elke interactie aanvoelen alsof je aan een gokautomaat trekt — nooit helemaal wetend wat er daarna zal verschijnen. Navigeren door een emotionele “wolk” creëert op 10 meter een vergelijkbaar gevoel van anticipatie. Dit element van het spel transformeert verkenning in een meer boeiende, game-achtige ervaring.
Deze gamification verlaagt ook de toegangsdrempel. Gebruikers hebben geen specialistische kennis of vertrouwdheid met institutionele terminologie nodig om te beginnen. Iedereen weet wat het betekent om verdrietig te zijn, maar niet iedereen weet hoe hij door complexe metadatavelden moet navigeren. Op deze manier maakt alternatieve bewegwijzering cultureel erfgoed toegankelijker voor een breder publiek.
Deze systemen bieden ook nieuwe mogelijkheden voor creatief hergebruik. Kunstenaars, ontwerpers, schrijvers en opvoeders kunnen ze gebruiken als inspiratiemiddelen om onverwachte werken te ontdekken die tot nieuwe ideeën, projecten of verhalen kunnen leiden.
Een anti-beweging in een voorspelbare wereld
In een digitale omgeving die steeds meer wordt gevormd door efficiëntie en voorspelbaarheid, voelen deze benaderingen bijna als een “anti-beweging”. Waar de meeste systemen snelle, nauwkeurige resultaten willen leveren, omvat alternatieve bewegwijzering traagheid, dubbelzinnigheid en aandacht.
Onderzoeken op deze manier vereist aanwezigheid. Gebruikers moeten actiever omgaan met wat ze zien, de tijd nemen om te interpreteren en beslissen waar ze naartoe gaan. Het proces gaat minder over het bereiken van een bestemming en meer over het ervaren van de reis.
Deze manier van verkennen wordt mogelijk gemaakt door een extra interpretatieve laag bovenop de API-inhoud van Europeana. Projecten zoals Anorak en 10m passen hun eigen algoritmen toe om kwaliteiten zoals emotie of poëtische associatie te introduceren — dimensies die niet expliciet zijn opgenomen in de metadata die instellingen ontvangen.
Hoewel deze interpretaties niet gezaghebbend zijn, openen ze ruimte voor subjectiviteit. Ze leggen verbanden en betekenissen bloot die traditionele classificatiesystemen over het hoofd kunnen zien en bieden nieuwe perspectieven op bekende collecties.
Uitbreiden buiten de echokamer
In een wereld waar algoritmes versterken wat we al weten, biedt alternatieve wayfinding een andere manier. In plaats van onze visie te vernauwen, breidt het deze uit - het introduceert willekeur, nieuwsgierigheid en verrassing in de ervaring van ontdekking.
Projecten zoals de twee die hier worden gepresenteerd, laten zien hoe cultureel erfgoed kan worden verkend op manieren die minder voorspelbaar en fantasierijker zijn. Door verder te gaan dan het zoekvak, nodigen ze gebruikers uit om op rijkere, persoonlijkere manieren met collecties om te gaan — kennis uitbreiden, creativiteit stimuleren en een gevoel van verwondering opnieuw introduceren in de ruimte voor digitaal cultureel erfgoed.
Doe mee
Bent u geïnteresseerd in het gebruik van de API’s van Europeana om gegevens over cultureel erfgoed in een instrument of product te integreren? Meer informatie, een API-sleutel en andere manieren waarop de API’s van Europeana zijn gebruikt om innovatieve ontdekkingen van cultureel erfgoed te ondersteunen.
Wil je meer manieren ontdekken om cultureel erfgoedcollecties creatief te delen, meld je dan aan voor het Digital Storytelling Festival van Europeana op 19 en 20 mei!
