Καθώς η ποσότητα των πληροφοριών που είναι διαθέσιμες στο διαδίκτυο συνεχίζει να αυξάνεται, αρχίζουν να εμφανίζονται εναλλακτικοί τρόποι πλοήγησης. Προχωρώντας πέρα από τις οικείες διεπαφές που βασίζονται σε φίλτρα, λέξεις-κλειδιά και λίστες, αυτές οι προσεγγίσεις επανεξετάζουν τον τρόπο με τον οποίο μπορούν να ομαδοποιηθούν και να διερευνηθούν οι πληροφορίες. Επιτρέπουν στους χρήστες όχι μόνο να βρουν αυτό που αναζητούν, αλλά και να συναντήσουν αυτό που δεν γνώριζαν ότι υπήρχε —να δημιουργήσουν απροσδόκητες συνδέσεις και να σκεφτούν με τρόπους που δεν είναι προκαθορισμένοι.
Στο Ίδρυμα Europeana, γνωρίζουμε έναν αυξανόμενο αριθμό έργων που πειραματίζονται με αυτές τις ιδέες. Μέσω της ενσωμάτωσής τους στα API της Europeana, έργα όπως το Anorak και το 10m προσφέρουν μοναδικούς τρόπους εξερεύνησης συλλογών πολιτιστικής κληρονομιάς. Και στις δύο περιπτώσεις, η πλοήγηση γίνεται οργανική, λιγότερο δομημένη και πιο ανοιχτή στην ερμηνεία.
10m: Ξεκινώντας από το συναίσθημα
Η πλατφόρμα 10M εισάγει μια μορφή συναισθηματικής πλοήγησης, επιτρέποντας στους χρήστες να εξερευνήσουν έργα τέχνης από ένα συναίσθημα και όχι από μια λέξη-κλειδί. Αναπτύχθηκε από τον σχεδιαστή Paul Jun, με έδρα τη Νέα Υόρκη των ΗΠΑ, ο οποίος αναζητούσε μια πλατφόρμα που θα επέτρεπε μια πιο διαισθητική ανακάλυψη της τέχνης. Για όσους καθοδηγούνται λιγότερο από τη γλώσσα και περισσότερο από τη διαίσθηση, η εξερεύνηση έργων τέχνης μέσω της αίσθησης μπορεί να μοιάζει με πιο φυσικό σημείο εισόδου σε μια συλλογή. Η πλατφόρμα διαθέτει έργα από περισσότερες από 22 συλλογές, συμπεριλαμβανομένου του Europeana.eu (συγκεκριμένα, η πλατφόρμα αυτή ενσωματώνεται στο API αναζήτησης και στο API εγγραφής της Europeana).

Από αυτό το συναισθηματικό σημείο εκκίνησης, οι χρήστες μπορούν σταδιακά να βελτιώσουν την εξερεύνησή τους χρησιμοποιώντας πιο παραδοσιακά φίλτρα. Ο συνδυασμός υποκειμενικής και δομημένης πλοήγησης δημιουργεί μια πολυεπίπεδη εμπειρία: Αυτό που αρχίζει με το ένστικτο και αν είναι επιθυμητό, κινείται προς τη διαύγεια. Η υποκειμενικότητα αυτού του συστήματος είναι η μοναδική του δύναμη. Ο ίδιος χρήστης μπορεί να επιστρέψει σε διαφορετικές ημέρες, σε διαφορετικές διαθέσεις και να ανακαλύψει εντελώς νέα έργα κάθε φορά. Με αυτή την έννοια, το 10M μετατρέπει την εξερεύνηση σε κάτι δυναμικό και προσωπικό - λιγότερο για την ανάκτηση και περισσότερο για την ανακάλυψη. Η ανάγκη για μια διεπαφή ανακάλυψης-πρώτης είναι ξεκάθαρη: Μέσα σε 30 ημέρες από την έναρξή του, πάνω από 30.000 μοναδικοί επισκέπτες έχουν εξερευνήσει την πολιτιστική κληρονομιά χρησιμοποιώντας 10 εκατομμύρια.
Ανόρακ: Ανάμεσα στη λογική και την ποίηση
Η πλατφόρμα Anorak απαιτεί μια πιο αποφασιστική προσέγγιση στην εξερεύνηση, τοποθετώντας τον χρήστη μεταξύ δύο σημείων - λογική και ποίηση - και ζητώντας του να κινηθεί προς έναν από τους πόλους. Προχωρώντας σε αυτόν τον χώρο, οι χρήστες επηρεάζουν τον τρόπο με τον οποίο παρουσιάζονται τα έργα τέχνης σε αυτούς —μετατοπίζοντας τις συνδέσεις μεταξύ πιο δομημένων συνδέσεων που βασίζονται σε μεταδεδομένα και πιο αφηρημένων συνδέσεων που βασίζονται σε συσχετισμούς. Αναπτύχθηκε από τον Αυστριακό προγραμματιστή Michael Wilhelm, το έργο αυτό ενσωματώνεται στο API αναζήτησης και καταγραφής της Europeana και διαθέτει έργα που διατίθενται αποκλειστικά μέσω του Europeana.eu.

Σε αυτό το περιβάλλον, ο χρήστης βρίσκεται εν μέρει στο έλεος του αλγορίθμου. Αντί να ελέγχουν πλήρως το αποτέλεσμα, συνεργάζονται μαζί του —προσαρμόζοντας τη θέση τους έως ότου βρουν μια ισορροπία που αισθάνεται σωστή. Μόλις φτάσουν εκεί, μπορούν να ζητήσουν περισσότερα έργα τέχνης που ταιριάζουν με το επιλεγμένο σημείο μεταξύ λογικής και ποίησης.
Αυτός ο τρόπος πλοήγησης αυξάνει την πιθανότητα να συναντήσετε το απροσδόκητο. Απομακρυνόμενο από την αυστηρή κατηγοριοποίηση, το Anorak αποκαλύπτει συνδέσεις που διαφορετικά θα μπορούσαν να παραμείνουν κρυμμένες, ενθαρρύνοντας τους χρήστες να περιπλανηθούν παρά να αναζητήσουν.
Η πολιτιστική κληρονομιά ως παιχνίδι
Και τα δύο έργα μετατοπίζουν την εξερεύνηση της πολιτιστικής κληρονομιάς από την αναζήτηση στο παιχνίδι. Αντί να αντιμετωπίζουν την πολιτιστική κληρονομιά ως κάτι για να ρωτήσουν, καλούν τους χρήστες να την εξερευνήσουν ως χώρο περιέργειας και πειραματισμού.
Το απρόβλεπτο είναι το κλειδί. Στο Anorak, κάθε αλληλεπίδραση μπορεί να έχει την αίσθηση ότι τραβάτε έναν κουλοχέρη — χωρίς ποτέ να γνωρίζετε τι θα εμφανιστεί στη συνέχεια. Στα 10 μέτρα, η πλοήγηση σε ένα συναισθηματικό «νέφος» δημιουργεί μια παρόμοια αίσθηση προσμονής. Αυτό το στοιχείο του παιχνιδιού μετατρέπει την εξερεύνηση σε μια πιο συναρπαστική εμπειρία που μοιάζει με παιχνίδι.
Αυτή η παιχνιδοποίηση μειώνει επίσης το εμπόδιο στην είσοδο. Οι χρήστες δεν χρειάζονται εξειδικευμένες γνώσεις ή εξοικείωση με τη θεσμική ορολογία για να ξεκινήσουν. Όλοι γνωρίζουν τι σημαίνει να αισθάνεσαι λυπημένος, αλλά δεν ξέρουν όλοι πώς να περιηγηθούν σε πολύπλοκα πεδία μεταδεδομένων. Με τον τρόπο αυτό, η εναλλακτική αναζήτηση τρόπων καθιστά την πολιτιστική κληρονομιά πιο προσιτή σε ένα ευρύτερο κοινό.
Τα συστήματα αυτά ανοίγουν επίσης νέες δυνατότητες δημιουργικής επαναχρησιμοποίησης. Καλλιτέχνες, σχεδιαστές, συγγραφείς και εκπαιδευτικοί μπορούν να τα χρησιμοποιήσουν ως εργαλεία έμπνευσης —ανακαλύπτοντας απροσδόκητα έργα που μπορούν να πυροδοτήσουν νέες ιδέες, έργα ή αφηγήσεις.
Ένα αντικίνημα σε έναν προβλέψιμο κόσμο
Σε ένα ψηφιακό περιβάλλον που διαμορφώνεται όλο και περισσότερο από την αποδοτικότητα και την προβλεψιμότητα, οι προσεγγίσεις αυτές μοιάζουν σχεδόν με «αντικίνημα». Όπου τα περισσότερα συστήματα στοχεύουν στην παροχή γρήγορων, ακριβών αποτελεσμάτων, η εναλλακτική αναζήτηση τρόπων αγκαλιάζει τη βραδύτητα, την ασάφεια και την προσοχή.
Η εξερεύνηση με αυτόν τον τρόπο απαιτεί παρουσία. Οι χρήστες πρέπει να συμμετέχουν πιο ενεργά σε αυτό που βλέπουν, αφιερώνοντας χρόνο για να ερμηνεύσουν και να αποφασίσουν πού θα πάνε στη συνέχεια. Η διαδικασία είναι λιγότερο για να φτάσετε σε έναν προορισμό και περισσότερο για να βιώσετε το ταξίδι.
Αυτός ο τρόπος εξερεύνησης ενεργοποιείται από ένα πρόσθετο ερμηνευτικό επίπεδο που βασίζεται στο περιεχόμενο API της Europeana. Έργα όπως το Anorak και το 10m εφαρμόζουν τους δικούς τους αλγόριθμους για την εισαγωγή ιδιοτήτων όπως το συναίσθημα ή η ποιητική συσχέτιση —διαστάσεις που δεν περιλαμβάνονται ρητά στα μεταδεδομένα που λαμβάνουν τα ιδρύματα.
Ενώ αυτές οι ερμηνείες δεν είναι έγκυρες, ανοίγουν χώρο για υποκειμενικότητα. Επιφανειακές σχέσεις και νοήματα που τα παραδοσιακά συστήματα ταξινόμησης μπορεί να παραβλέπουν, προσφέροντας νέες προοπτικές σε οικείες συλλογές.
Επέκταση πέρα από τον θάλαμο ηχούς
Σε έναν κόσμο όπου οι αλγόριθμοι ενισχύουν αυτό που ήδη γνωρίζουμε, η εναλλακτική αναζήτηση τρόπων προσφέρει έναν διαφορετικό τρόπο. Αντί να περιορίζει την άποψή μας, την επεκτείνει —εισάγοντας την τυχαιότητα, την περιέργεια και την έκπληξη στην εμπειρία της ανακάλυψης.
Έργα όπως τα δύο που παρουσιάζονται εδώ, δείχνουν πώς η πολιτιστική κληρονομιά μπορεί να διερευνηθεί με τρόπους που είναι λιγότερο προβλέψιμοι και πιο ευφάνταστοι. Προχωρώντας πέρα από το πλαίσιο αναζήτησης, καλούν τους χρήστες να ασχοληθούν με συλλογές με πλουσιότερους και πιο προσωπικούς τρόπους —επεκτείνοντας τη γνώση, πυροδοτώντας τη δημιουργικότητα και επανεισάγοντας μια αίσθηση θαυμασμού στον χώρο της ψηφιακής πολιτιστικής κληρονομιάς.
Συμμετέχετε
Ενδιαφέρεστε να χρησιμοποιήσετε τις API της Europeana για την ενσωμάτωση δεδομένων πολιτιστικής κληρονομιάς σε εργαλείο ή προϊόν; Μάθετε περισσότερα και λάβετε ένα κλειδί API και ανακαλύψτε άλλους τρόπους με τους οποίους οι API της Europeana χρησιμοποιήθηκαν για την υποστήριξη της καινοτόμου ανακάλυψης της πολιτιστικής κληρονομιάς.
Αν θέλετε να εξερευνήσετε περισσότερες προσεγγίσεις για τη δημιουργική ανταλλαγή συλλογών πολιτιστικής κληρονομιάς, εγγραφείτε στο Φεστιβάλ Ψηφιακής Αφήγησης της Europeana από τις 19 έως τις 20 Μαΐου!
