Tā kā internetā pieejamās informācijas apjoms turpina pieaugt, sāk parādīties alternatīvi veidi, kā to navigēt. Pārejot ārpus pazīstamām saskarnēm, kuru pamatā ir filtri, atslēgvārdi un saraksti, šīs pieejas pārdomā, kā informāciju var grupēt un izpētīt. Tie ļauj lietotājiem ne tikai atrast to, ko viņi meklē, bet arī saskarties ar to, ko viņi nezināja, veidojot negaidītus savienojumus un domājot iepriekš nedefinētos veidos.
Europeana fondā mēs apzināmies, ka arvien vairāk projektu eksperimentē ar šīm idejām. Integrējoties ar Europeana API, tādi projekti kā Anorak un 10m piedāvā unikālus veidus, kā izpētīt kultūras mantojuma kolekcijas. Abos gadījumos navigācija kļūst organiska, mazāk strukturēta un atvērtāka interpretācijai.
10 m: sākot no emocijām
Platforma 10M iepazīstina ar emocionālās navigācijas veidu, ļaujot lietotājiem izpētīt mākslas darbus no sajūtas, nevis atslēgvārda. To izstrādāja dizainers Pols Juns (Paul Jun), kurš atradās Ņujorkā, ASV, un meklēja platformu, kas ļautu intuitīvāk atklāt mākslu. Tiem, kurus mazāk vada valoda un vairāk intuīcija, mākslas darbu izpēte pēc sajūtas var justies kā dabiskāks ieejas punkts kolekcijā. Platformā ir darbi no vairāk nekā 22 kolekcijām, tostarp Europeana.eu (konkrēti, šī platforma ir integrēta ar Europeana Search API un Record API).

No šī emocionālā sākuma punkta lietotāji var pakāpeniski uzlabot savu izpēti, izmantojot tradicionālākus filtrus. Subjektīvās un strukturētās navigācijas apvienojums rada daudzslāņainu pieredzi: viens, kas sākas ar instinktu un, ja vēlas, virzās uz skaidrību. Šīs sistēmas subjektivitāte ir tās unikālais spēks. Tas pats lietotājs var atgriezties dažādās dienās, dažādos noskaņojumos un katru reizi atklāt pilnīgi jaunus darbus. Šajā ziņā 10M pārveido izpēti par kaut ko dinamisku un personisku — mazāk par izgūšanu un vairāk par atklāšanu. Nepieciešamība pēc atklāšanas pirmās saskarnes ir kristāldzidra: 30 dienu laikā pēc atklāšanas vairāk nekā 30 000 unikālo apmeklētāju ir izpētījuši kultūras mantojumu, izmantojot 10 miljonus.
Anoraks: starp loģiku un dzeju
Platforma Anorak prasa izlēmīgāku pieeju izpētei, pozicionējot lietotāju starp diviem punktiem - loģiku un dzeju - un lūdzot viņus virzīties uz vienu no poliem. Pārvietojoties pa šo telpu, lietotāji ietekmē to, kā mākslas darbi viņiem tiek pasniegti, — novirzoties no strukturētākiem, uz metadatiem balstītiem savienojumiem uz abstraktākiem, asociatīviem savienojumiem. Šis projekts, ko izstrādājis Austrijas izstrādātājs Maikls Vilhelms (Michael Wilhelm), ir integrēts Europeana meklēšanas un ierakstu API un ietver darbus, kas darīti pieejami tikai portālā Europeana.eu.

Šajā vidē lietotājs daļēji ir algoritma žēlastībā. Tā vietā, lai pilnībā kontrolētu iznākumu, viņi sadarbojas ar to, koriģējot savu nostāju, līdz atrod līdzsvaru, kas jūtas pareizi. Pēc tam viņi var pieprasīt vairāk mākslas darbu, kas atbilst viņu izvēlētajam punktam starp loģiku un dzeju.
Šis navigācijas veids palielina iespējamību saskarties ar negaidītu. Atkāpjoties no stingras kategorizācijas, Anorak atklāj savienojumus, kas citādi varētu palikt slēpti, mudinot lietotājus klīst, nevis meklēt.
Kultūras mantojums kā rotaļa
Abi projekti novirza kultūras mantojuma izpēti no meklēšanas uz spēlēšanu. Tā vietā, lai uzskatītu kultūras mantojumu par kaut ko vaicājamu, viņi aicina lietotājus to izpētīt kā ziņkārības un eksperimentu telpu.
Neprognozējamība ir galvenais. Anorakā katra mijiedarbība var šķist kā spēļu automāta vilkšana, nezinot, kas parādīsies tālāk. Pēc 10 metriem kuģošana caur emocionālu “mākoni” rada līdzīgu paredzēšanas sajūtu. Šis spēles elements pārvērš izpēti aizraujošākā, spēlei līdzīgā pieredzē.
Šī spēle arī pazemina barjeru iekļūšanai. Lai sāktu lietot institucionālu terminoloģiju, lietotājiem nav vajadzīgas speciālas zināšanas vai zināšanas. Ikviens zina, ko nozīmē būt skumji, bet ne visi zina, kā pārvietoties sarežģītos metadatu laukos. Tādējādi alternatīva ceļu meklēšana padara kultūras mantojumu pieejamāku plašākai auditorijai.
Šīs sistēmas arī paver jaunas iespējas radošai atkalizmantošanai. Mākslinieki, dizaineri, rakstnieki un pedagogi tos var izmantot kā iedvesmas instrumentus, lai atklātu negaidītus darbus, kas var radīt jaunas idejas, projektus vai naratīvus.
Pretkustība paredzamā pasaulē
Digitālajā vidē, ko arvien vairāk ietekmē efektivitāte un paredzamība, šīs pieejas jūtas gandrīz kā “pretpārvietošanās”. Ja lielākā daļa sistēmu cenšas nodrošināt ātrus un precīzus rezultātus, alternatīva ceļu atrašana ietver lēnumu, neskaidrību un uzmanību.
Šādai izpētei ir nepieciešama klātbūtne. Lietotājiem ir aktīvāk jāiesaistās tajā, ko viņi redz, veltot laiku, lai interpretētu un izlemtu, kur doties tālāk. Process ir mazāk par galamērķa sasniegšanu un vairāk par ceļojuma piedzīvošanu.
Šo izpētes veidu iespējo papildu interpretācijas slānis, kas veidots papildus Europeana API saturam. Tādi projekti kā Anorak un 10m izmanto savus algoritmus, lai ieviestu tādas īpašības kā emocijas vai poētiskas asociācijas — dimensijas, kas nav skaidri iekļautas iestāžu saņemtajos metadatos.
Lai gan šīs interpretācijas nav autoritatīvas, tās paver telpu subjektivitātei. Tās ir virsmas attiecības un nozīmes, ko tradicionālās klasifikācijas sistēmas var ignorēt, piedāvājot jaunas perspektīvas par pazīstamām kolekcijām.
Izplešanās ārpus atbalss kameras
Pasaulē, kur algoritmi pastiprina to, ko mēs jau zinām, alternatīva ceļu meklēšana piedāvā citu veidu. Tā vietā, lai sašaurinātu mūsu skatījumu, tas to paplašina, ieviešot nejaušību, zinātkāri un pārsteigumu atklāšanas pieredzē.
Tādi projekti kā abi šeit aprakstītie parāda, kā kultūras mantojumu var izpētīt mazāk prognozējamos un izdomas bagātākos veidos. Pārejot ārpus meklēšanas lodziņa, viņi aicina lietotājus sadarboties ar kolekcijām bagātākos, personiskākos veidos — paplašinot zināšanas, rosinot radošumu un no jauna ieviešot brīnuma sajūtu digitālajā kultūras mantojuma telpā.
Iesaistīties
Vai vēlaties izmantot Europeana API, lai kultūras mantojuma datus integrētu rīkā vai produktā? Uzziniet vairāk un iegūstiet API atslēgu, kā arī atklājiet citus veidus, kā Europeana API ir izmantotas, lai atbalstītu inovatīvu kultūras mantojuma atklāšanu.
Ja vēlaties izpētīt vairāk pieeju, kā radoši dalīties ar kultūras mantojuma kolekcijām, reģistrējieties Europeana digitālās stāstīšanas festivālam 19.–20. maijā!
