A medida que la cantidad de información disponible en Internet continúa creciendo, comienzan a surgir formas alternativas de navegar por ella. Más allá de las interfaces familiares basadas en filtros, palabras clave y listas, estos enfoques reconsideran cómo se puede agrupar y explorar la información. Permiten a los usuarios no solo encontrar lo que buscan, sino también encontrar lo que no sabían que existía: establecer conexiones inesperadas y pensar de maneras que no están predefinidas.
En la Fundación Europeana, somos conscientes de un número creciente de proyectos que experimentan con estas ideas. A través de su integración con las API de Europeana, proyectos como Anorak y 10m ofrecen formas únicas de explorar colecciones de patrimonio cultural. En ambos casos, la navegación se vuelve orgánica, menos estructurada y más abierta a la interpretación.
10 m: a partir de la emoción
La plataforma 10M introduce una forma de navegación emocional, que permite a los usuarios explorar obras de arte desde un sentimiento en lugar de una palabra clave. Fue desarrollado por el diseñador Paul Jun, con sede en Nueva York, EE.UU., que estaba buscando una plataforma que permitiera un descubrimiento más intuitivo del arte. Para aquellos que están menos guiados por el lenguaje y más por la intuición, explorar las obras de arte por el sentimiento puede sentirse como un punto de entrada más natural en una colección. La plataforma cuenta con obras de más de 22 colecciones, incluida Europeana.eu (específicamente, esta plataforma se integra con Europeana Search API y Record API).

Desde este punto de partida emocional, los usuarios pueden refinar gradualmente su exploración utilizando filtros más tradicionales. La combinación de navegación subjetiva y estructurada crea una experiencia en capas: Uno que comienza con el instinto y, si se desea, se mueve hacia la claridad. La subjetividad de este sistema es su fuerza única. El mismo usuario puede regresar en días diferentes, en diferentes estados de ánimo, y descubrir obras completamente nuevas cada vez. En este sentido, 10M transforma la exploración en algo dinámico y personal, menos sobre la recuperación y más sobre el descubrimiento. La necesidad de una interfaz de descubrimiento primero es muy clara: dentro de los 30 días posteriores al lanzamiento, más de 30,000 visitantes únicos han explorado el patrimonio cultural utilizando 10M.
Anorak: entre la lógica y la poesía
La plataforma Anorak requiere un enfoque más decisivo para la exploración, posicionando al usuario entre dos puntos - lógica y poesía -, y pidiéndole que se mueva hacia uno de los polos. Al desplazarse por este espacio, los usuarios influyen en la forma en que se les presentan las obras de arte, cambiando entre conexiones más estructuradas y basadas en metadatos y conexiones más abstractas y asociativas. Desarrollado por el desarrollador austriaco Michael Wilhelm, este proyecto se integra con la API de búsqueda y registro de Europeana y presenta obras disponibles exclusivamente a través de Europeana.eu.

En este entorno, el usuario está parcialmente a merced del algoritmo. En lugar de controlar completamente el resultado, colaboran con él, ajustando su posición hasta que encuentran un equilibrio que se siente bien. Una vez allí, pueden solicitar más obras de arte que coincidan con el punto elegido entre la lógica y la poesía.
Esta forma de navegación aumenta la probabilidad de encontrar lo inesperado. Al alejarse de la categorización estricta, Anorak revela conexiones que de otro modo podrían permanecer ocultas, alentando a los usuarios a vagar en lugar de buscar.
El patrimonio cultural como juego
Ambos proyectos cambian la exploración del patrimonio cultural de la búsqueda al juego. En lugar de tratar el patrimonio cultural como algo a consultar, invitan a los usuarios a explorarlo como un espacio de curiosidad y experimentación.
La imprevisibilidad es clave. En Anorak, cada interacción puede tener la sensación de tirar de una máquina tragamonedas, sin saber lo que aparecerá a continuación. En 10 metros, navegar a través de una «nube» emocional crea una sensación similar de anticipación. Este elemento de juego transforma la exploración en una experiencia más atractiva y similar a un juego.
Esta gamificación también reduce la barrera de entrada. Los usuarios no necesitan conocimientos especializados o familiaridad con la terminología institucional para comenzar. Todo el mundo sabe lo que significa sentirse triste, pero no todo el mundo sabe cómo navegar por campos de metadatos complejos. De esta manera, la orientación alternativa hace que el patrimonio cultural sea más accesible para un público más amplio.
Estos sistemas también abren nuevas posibilidades para la reutilización creativa. Los artistas, diseñadores, escritores y educadores pueden utilizarlos como herramientas de inspiración, descubriendo obras inesperadas que pueden generar nuevas ideas, proyectos o narrativas.
Un anti-movimiento en un mundo predecible
En un entorno digital cada vez más caracterizado por la eficiencia y la previsibilidad, estos enfoques parecen casi un «antimovimiento». Donde la mayoría de los sistemas tienen como objetivo ofrecer resultados rápidos y precisos, la orientación alternativa abarca la lentitud, la ambigüedad y la atención.
Explorar de esta manera requiere presencia. Los usuarios deben involucrarse más activamente con lo que ven, tomándose el tiempo para interpretar y decidir a dónde ir a continuación. El proceso consiste menos en llegar a un destino y más en experimentar el viaje.
Este modo de exploración está habilitado por una capa interpretativa adicional construida sobre el contenido API de Europeana. Proyectos como Anorak y 10m aplican sus propios algoritmos para introducir cualidades como la emoción o la asociación poética, dimensiones que no se incluyen explícitamente en los metadatos recibidos por las instituciones.
Si bien estas interpretaciones no son autoritarias, abren espacio para la subjetividad. Surgen relaciones y significados que los sistemas de clasificación tradicionales pueden pasar por alto, ofreciendo nuevas perspectivas sobre colecciones familiares.
Expandiéndose más allá de la cámara de eco
En un mundo donde los algoritmos refuerzan lo que ya sabemos, el wayfinding alternativo ofrece una forma diferente. En lugar de reducir nuestra visión, la expande, introduciendo aleatoriedad, curiosidad y sorpresa en la experiencia del descubrimiento.
Proyectos como los dos presentados aquí, demuestran cómo el patrimonio cultural puede ser explorado de maneras que son menos predecibles y más imaginativas. Al ir más allá del cuadro de búsqueda, invitan a los usuarios a interactuar con las colecciones de maneras más ricas y personales: ampliando el conocimiento, despertando la creatividad y reintroduciendo una sensación de asombro en el espacio del patrimonio cultural digital.
Involúcrate
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