Man mano che la quantità di informazioni disponibili su Internet continua a crescere, iniziano a emergere modi alternativi di navigazione. Andando oltre le interfacce familiari costruite su filtri, parole chiave ed elenchi, questi approcci ripensano il modo in cui le informazioni possono essere raggruppate ed esplorate. Consentono agli utenti non solo di trovare ciò che stanno cercando, ma anche di incontrare ciò che non sapevano esistesse, creando connessioni inaspettate e pensando in modi non predefiniti.
Alla Fondazione Europeana, siamo consapevoli di un numero crescente di progetti che sperimentano queste idee. Attraverso la loro integrazione con le API di Europeana, progetti come Anorak e 10m offrono modi unici di esplorare le collezioni del patrimonio culturale. In entrambi i casi la navigazione diventa organica, meno strutturata e più aperta all'interpretazione.
10m: A partire dall'emozione
La piattaforma 10M introduce una forma di navigazione emotiva, consentendo agli utenti di esplorare le opere d'arte da un sentimento piuttosto che da una parola chiave. È stato sviluppato dal designer Paul Jun, con sede a New York, negli Stati Uniti, che era alla ricerca di una piattaforma che consentisse una scoperta più intuitiva dell'arte. Per coloro che sono meno guidati dal linguaggio e più dall'intuizione, esplorare le opere d'arte sentendosi può sembrare un punto di ingresso più naturale in una collezione. La piattaforma presenta opere provenienti da oltre 22 collezioni, tra cui Europeana.eu (in particolare questa piattaforma si integra con Europeana Search API e Record API).

Da questo punto di partenza emotivo, gli utenti possono gradualmente perfezionare la loro esplorazione utilizzando filtri più tradizionali. La combinazione di navigazione soggettiva e strutturata crea un'esperienza stratificata: Uno che inizia con l'istinto e, se lo si desidera, si muove verso la chiarezza. La soggettività di questo sistema è la sua forza unica. Lo stesso utente potrebbe tornare in giorni diversi, in stati d'animo diversi, e scoprire opere completamente nuove ogni volta. In questo senso, 10M trasforma l'esplorazione in qualcosa di dinamico e personale, meno sul recupero e più sulla scoperta. La necessità di un'interfaccia discovery-first è cristallina: entro 30 giorni dal lancio, oltre 30.000 visitatori unici hanno esplorato il patrimonio culturale utilizzando 10M.
Anorak: Tra logica e poesia
La piattaforma Anorak richiede un approccio più deciso all'esplorazione, posizionando l'utente tra due punti - logica e poesia - e chiedendogli di muoversi verso uno dei poli. Attraversando questo spazio, gli utenti influenzano il modo in cui le opere d'arte vengono loro presentate, spostandosi tra connessioni più strutturate e basate sui metadati e connessioni più astratte e associative. Sviluppato dallo sviluppatore austriaco Michael Wilhelm, questo progetto si integra con l'API di ricerca e registrazione di Europeana e presenta opere rese disponibili esclusivamente tramite Europeana.eu.

In questo ambiente, l'utente è parzialmente in balia dell'algoritmo. Piuttosto che controllare completamente il risultato, collaborano con esso, adeguando la loro posizione fino a trovare un equilibrio che sembra giusto. Una volta lì, possono richiedere più opere d'arte che corrispondano al punto scelto tra logica e poesia.
Questo modo di navigazione aumenta la probabilità di incontrare l'inaspettato. Allontanandosi da una rigorosa categorizzazione, Anorak rivela connessioni che altrimenti potrebbero rimanere nascoste, incoraggiando gli utenti a vagare piuttosto che cercare.
Il patrimonio culturale come gioco
Entrambi i progetti spostano l'esplorazione del patrimonio culturale dalla ricerca al gioco. Invece di trattare il patrimonio culturale come qualcosa da interrogare, invitano gli utenti a esplorarlo come uno spazio di curiosità e sperimentazione.
L'imprevedibilità è fondamentale. In Anorak, ogni interazione può sembrare come tirare una slot machine, non sapendo mai cosa apparirà dopo. In 10 metri, navigare attraverso una "nuvola" emotiva crea un simile senso di anticipazione. Questo elemento di gioco trasforma l'esplorazione in un'esperienza di gioco più coinvolgente.
Questa gamification abbassa anche la barriera all'ingresso. Gli utenti non hanno bisogno di conoscenze specialistiche o familiarità con la terminologia istituzionale per iniziare. Tutti sanno cosa significa sentirsi tristi, ma non tutti sanno come navigare in complessi campi di metadati. In questo modo, la ricerca di soluzioni alternative rende il patrimonio culturale più accessibile a un pubblico più ampio.
Questi sistemi aprono anche nuove possibilità di riutilizzo creativo. Artisti, designer, scrittori ed educatori possono utilizzarli come strumenti di ispirazione, scoprendo opere inaspettate che possono suscitare nuove idee, progetti o narrazioni.
Un anti-movimento in un mondo prevedibile
In un ambiente digitale sempre più improntato all'efficienza e alla prevedibilità, questi approcci sembrano quasi un "anti-movimento". Laddove la maggior parte dei sistemi mira a fornire risultati rapidi e precisi, il wayfinding alternativo comprende lentezza, ambiguità e attenzione.
Esplorare in questo modo richiede presenza. Gli utenti devono impegnarsi più attivamente con ciò che vedono, prendendo tempo per interpretare e decidere dove andare dopo. Il processo riguarda meno il raggiungimento di una destinazione e più l'esperienza del viaggio.
Questa modalità di esplorazione è resa possibile da un ulteriore livello interpretativo basato sui contenuti API di Europeana. Progetti come Anorak e 10m applicano i propri algoritmi per introdurre qualità come l'emozione o l'associazione poetica, dimensioni che non sono esplicitamente incluse nei metadati ricevuti dalle istituzioni.
Sebbene queste interpretazioni non siano autorevoli, aprono spazio alla soggettività. Emergono relazioni e significati che i sistemi di classificazione tradizionali possono trascurare, offrendo nuove prospettive su collezioni familiari.
Espansione oltre la camera dell'eco
In un mondo in cui gli algoritmi rafforzano ciò che già conosciamo, il wayfinding alternativo offre un modo diverso. Invece di restringere la nostra visione, la espande, introducendo casualità, curiosità e sorpresa nell'esperienza della scoperta.
Progetti come i due qui presentati dimostrano come il patrimonio culturale possa essere esplorato in modi meno prevedibili e più fantasiosi. Andando oltre la casella di ricerca, invitano gli utenti a interagire con le collezioni in modi più ricchi e personali, ampliando la conoscenza, stimolando la creatività e reintroducendo un senso di meraviglia nello spazio del patrimonio culturale digitale.
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