Kadangi internete prieinamos informacijos kiekis ir toliau didėja, pradeda atsirasti alternatyvių jos naršymo būdų. Šie metodai apima ne tik pažįstamas sąsajas, sukurtas naudojant filtrus, raktinius žodžius ir sąrašus, bet ir permąsto, kaip galima sugrupuoti ir ištirti informaciją. Jie suteikia naudotojams galimybę ne tik rasti tai, ko jie ieško, bet ir susidurti su tuo, ko jie nežinojo esant – užmegzti netikėtus ryšius ir mąstyti iš anksto neapibrėžtais būdais.
Europeanos fonde mes žinome apie vis daugiau projektų, kuriuose eksperimentuojama su šiomis idėjomis. Integravus tokius projektus kaip „Anorak“ ir „10m“, jie suteikia unikalių galimybių tyrinėti kultūros paveldo kolekcijas. Abiem atvejais navigacija tampa organiška, mažiau struktūruota ir atviresnė interpretacijai.
10 m – Pradėti nuo emocijų
Platforma 10M pristato emocinės navigacijos formą, leidžiančią vartotojams tyrinėti meno kūrinius iš jausmo, o ne iš raktinio žodžio. Jį sukūrė Niujorke (JAV) įsikūręs dizaineris Paul Jun, kuris ieškojo platformos, leidžiančios intuityviau atrasti meną. Tiems, kurie mažiau vadovaujasi kalba ir daugiau intuicija, meno kūrinių tyrinėjimas jausmu gali jaustis kaip natūralesnis įėjimo į kolekciją taškas. Platformoje veikia daugiau kaip 22 kolekcijos, įskaitant „Europeana.eu“ (konkrečiai ši platforma integruojama su „Europeana“ paieškos API ir įrašų API).

Nuo šio emocinio pradžios taško vartotojai gali palaipsniui tobulinti savo tyrinėjimus naudodami tradicinius filtrus. Subjektyvios ir struktūrizuotos navigacijos derinys sukuria sluoksniuotą patirtį: kuris prasideda nuo instinkto ir, jei pageidaujama, juda aiškumo link. Šios sistemos subjektyvumas yra jos unikali jėga. Tas pats vartotojas gali grįžti skirtingomis dienomis, skirtingomis nuotaikomis ir kiekvieną kartą atrasti visiškai naujus kūrinius. Šia prasme 10M paverčia tyrinėjimą kažkuo dinamišku ir asmenišku, išskyrus paiešką ir daugiau apie atradimą. Atradimo-pirmosios sąsajos poreikis yra visiškai aiškus: per 30 dienų nuo paleidimo daugiau kaip 30 000 unikalių lankytojų ištyrinėjo kultūros paveldą naudodami 10 mln.
Anorak: Tarp logikos ir poezijos
Platforma Anorak reikalauja ryžtingesnio požiūrio į tyrinėjimą, išdėstant vartotoją tarp dviejų taškų - logikos ir poezijos - ir paprašant jų pereiti prie vieno iš polių. Šioje erdvėje naudotojai daro įtaką tam, kaip jiems pristatomi meno kūriniai – jie pereina nuo labiau struktūrizuotų, metaduomenimis grindžiamų jungčių prie abstraktesnių, asociatyvesnių jungčių. Šis projektas, kurį sukūrė austrų kūrėjas Michael Wilhelm, yra integruotas su „Europeana“ paieškos ir įrašų API ir apima kūrinius, prieinamus tik per „Europeana.eu“.

Šioje aplinkoje vartotojas iš dalies priklauso nuo algoritmo malonės. Užuot visiškai kontroliavę rezultatą, jie su juo bendradarbiauja – koreguoja savo padėtį, kol randa tinkamą pusiausvyrą. Kai jie ten, jie gali prašyti daugiau meno kūrinių, kurie atitinka jų pasirinktą tašką tarp logikos ir poezijos.
Šis navigacijos būdas padidina tikimybę susidurti su netikėtu. Atsisakydamas griežto skirstymo į kategorijas, Anorak atskleidžia ryšius, kurie kitu atveju galėtų likti paslėpti, skatindamas vartotojus klajoti, o ne ieškoti.
Kultūros paveldas kaip žaidimas
Abu projektai perkelia kultūros paveldo tyrinėjimą iš paieškos į žaidimą. Užuot vertinę kultūros paveldą kaip klausimą, jie kviečia naudotojus tyrinėti jį kaip smalsumo ir eksperimentavimo erdvę.
Nenuspėjamumas yra raktas. Anorake kiekviena sąveika gali atrodyti kaip lošimo automato traukimas, niekada nežinant, kas bus toliau. 10 m, naršymas per emocinę debesiją sukuria panašų numatymo jausmą. Šis žaidimo elementas paverčia tyrinėjimą į patrauklesnę, į žaidimą panašią patirtį.
Šis žaidimas taip pat sumažina kliūtis patekti į rinką. Naudotojams nereikia specialių žinių ar žinių apie institucinę terminologiją. Visi žino, ką reiškia liūdėti, bet ne visi žino, kaip naršyti sudėtingus metaduomenų laukus. Tokiu būdu alternatyviu būdu kultūros paveldas tampa prieinamesnis platesnei auditorijai.
Šios sistemos taip pat atveria naujų galimybių kūrybiniam pakartotiniam naudojimui. Menininkai, dizaineriai, rašytojai ir pedagogai gali jais naudotis kaip įkvėpimo priemonėmis – atrasdami netikėtus kūrinius, kurie gali įkvėpti naujų idėjų, projektų ar naratyvų.
Kova su judėjimu nuspėjamame pasaulyje
Skaitmeninėje aplinkoje, kurią vis labiau formuoja veiksmingumas ir nuspėjamumas, šie metodai atrodo beveik kaip „anti-judėjimas“. Kai dauguma sistemų siekia greitų, tikslių rezultatų, alternatyvus kelio nustatymas apima lėtumą, dviprasmiškumą ir dėmesį.
Norint tyrinėti tokiu būdu, reikia būti. Vartotojai turi aktyviau įsitraukti į tai, ką mato, skirti laiko interpretavimui ir nuspręsti, kur eiti toliau. Procesas yra mažiau apie kelionės tikslo pasiekimą ir daugiau apie kelionės patyrimą.
Šį žvalgymo būdą įgalina papildomas interpretavimo lygmuo, sukurtas be EUROPEANA API turinio. Tokie projektai kaip „Anorak“ ir „10m“ taiko savo algoritmus, kad įdiegtų tokias savybes kaip emocijos ar poetinė asociacija – matmenis, kurie nėra aiškiai įtraukti į institucijų gaunamus metaduomenis.
Nors šios interpretacijos nėra autoritetingos, jos atveria erdvę subjektyvumui. Jie atskleidžia ryšius ir reikšmes, kurių tradicinės klasifikavimo sistemos gali nepaisyti, siūlydamos naujas perspektyvas pažįstamoms kolekcijoms.
Išsiplėtimas už aido kameros ribų
Pasaulyje, kuriame algoritmai sustiprina tai, ką jau žinome, alternatyvus būdų nustatymas siūlo kitokį būdą. Užuot susiaurinęs savo požiūrį, jis jį išplečia, įtraukdamas atsitiktinumą, smalsumą ir netikėtumą į atradimo patirtį.
Tokie projektai kaip čia pristatomi du parodo, kaip kultūros paveldą galima tyrinėti mažiau nuspėjamais ir kūrybiškesniais būdais. Peržengdami paieškos laukelio ribas, naudotojai kviečiami naudotis kolekcijomis turtingesniais, asmeniškesniais būdais – plėsti žinias, skatinti kūrybiškumą ir į skaitmeninę kultūros paveldo erdvę vėl įtraukti nuostabos jausmą.
Dalyvaukite
Ar norėtumėte naudoti „Europeanos“ API, kad kultūros paveldo duomenys būtų integruoti į priemonę ar produktą? Sužinokite daugiau, gaukite API raktą ir sužinokite kitų būdų, kaip EUROPEANA API buvo naudojamos siekiant remti novatorišką kultūros paveldo atradimą.
Jei norėtumėte sužinoti daugiau, kaip kūrybiškai dalytis kultūros paveldo kolekcijomis, užsiregistruokite gegužės 19–20 d. vyksiančiame Europeanos skaitmeninių pasakojimų festivalyje!
