Efterhånden som mængden af tilgængelige oplysninger på internettet fortsætter med at vokse, er alternative måder at navigere på begyndt at dukke op. Bevæger sig ud over velkendte grænseflader bygget på filtre, søgeord og lister, disse tilgange genoverveje, hvordan oplysninger kan grupperes og udforskes. De gør det ikke blot muligt for brugerne at finde det, de leder efter, men også at støde på det, de ikke vidste eksisterede – at skabe uventede forbindelser og tænke på måder, der ikke er foruddefinerede.
I Europeana Foundation er vi opmærksomme på et stigende antal projekter, der eksperimenterer med disse idéer. Gennem deres integration med Europeana API'er tilbyder projekter som Anorak og 10m unikke måder at udforske kulturarvssamlinger på. I begge tilfælde bliver navigationen organisk, mindre struktureret og mere åben for fortolkning.
10 m: Begyndende med følelser
Platformen 10M introducerer en form for følelsesmæssig navigation, der giver brugerne mulighed for at udforske kunstværker fra en følelse snarere end et søgeord. Den blev udviklet af designer Paul Jun med base i New York, USA, som ledte efter en platform, der tillod en mere intuitiv opdagelse af kunst. For dem, der er mindre styret af sprog og mere af intuition, kan udforskning af kunstværker ved at føle sig som et mere naturligt indgangspunkt til en samling. Platformen har værker fra over 22 samlinger, herunder Europeana.eu (specifikt integreres denne platform med Europeana Search API og Record API).

Fra dette følelsesmæssige udgangspunkt kan brugerne gradvist forfine deres udforskning ved hjælp af mere traditionelle filtre. Kombinationen af subjektiv og struktureret navigation skaber en lagdelt oplevelse: En, der begynder med instinkt og, hvis det ønskes, bevæger sig mod klarhed. Subjektiviteten af dette system er dets unikke styrke. Den samme bruger kan vende tilbage på forskellige dage, i forskellige stemninger, og opdage helt nye værker hver gang. I denne forstand omdanner 10M udforskning til noget dynamisk og personligt - mindre om hentning og mere om opdagelse. Behovet for en opdagelse-første interface er krystalklart: Inden for 30 dage efter lanceringen har over 30.000 unikke besøgende udforsket kulturarven ved hjælp af 10M.
Anorak: mellem logik og poesi
Platformen Anorak kræver en mere beslutsom tilgang til udforskning, positionering brugeren mellem to punkter - logik og poesi - og beder dem om at bevæge sig mod en af polerne. Når brugerne bevæger sig gennem dette rum, har de indflydelse på, hvordan kunstværker præsenteres for dem — og skifter mellem mere strukturerede, metadatadrevne forbindelser og mere abstrakte, associative forbindelser. Dette projekt, der er udviklet af den østrigske udvikler Michael Wilhelm, integrerer med Europeana Search and Record API og indeholder værker, der udelukkende stilles til rådighed via Europeana.eu.

I dette miljø er brugeren delvist prisgivet algoritmen. I stedet for fuldt ud at kontrollere resultatet samarbejder de med det — justerer deres position, indtil de finder en balance, der føles rigtig. Når de er der, kan de anmode om flere kunstværker, der matcher deres valgte punkt mellem logik og poesi.
Denne måde at navigere på øger sandsynligheden for at støde på det uventede. Ved at træde væk fra streng kategorisering afslører Anorak forbindelser, der ellers kunne forblive skjult, og opfordrer brugerne til at vandre i stedet for at søge.
Kulturarv som leg
Begge projekter flytter udforskningen af kulturarven fra søgning til leg. I stedet for at behandle kulturarv som noget at forespørge, inviterer de brugerne til at udforske det som et rum af nysgerrighed og eksperimenter.
Uforudsigelighed er nøglen. I Anorak kan hver interaktion føles som at trække i en spilleautomat — aldrig helt at vide, hvad der vises næste gang. På 10 m skaber navigation gennem en følelsesmæssig "sky" en lignende følelse af forventning. Dette element af leg forvandler udforskning til en mere engagerende, spillignende oplevelse.
Denne gamification sænker også adgangsbarrieren. Brugerne behøver ikke specialviden eller kendskab til institutionel terminologi for at begynde. Alle ved, hvad det vil sige at være ked af det, men ikke alle ved, hvordan man navigerer i komplekse metadatafelter. På denne måde gør alternativ wayfinding kulturarven mere tilgængelig for et bredere publikum.
Disse systemer åbner også nye muligheder for kreativ genbrug. Kunstnere, designere, forfattere og undervisere kan bruge dem som inspirationsværktøjer til at opdage uventede værker, der kan sætte gang i nye idéer, projekter eller fortællinger.
En anti-bevægelse i en forudsigelig verden
I et digitalt miljø, der i stigende grad formes af effektivitet og forudsigelighed, føles disse tilgange næsten som en "modbevægelse". Hvor de fleste systemer sigter mod at levere hurtige, præcise resultater, omfatter alternativ wayfinding langsomhed, tvetydighed og opmærksomhed.
At udforske på denne måde kræver nærvær. Brugerne skal engagere sig mere aktivt i det, de ser, tage sig tid til at fortolke og beslutte, hvor de skal gå næste. Processen handler mindre om at nå en destination og mere om at opleve rejsen.
Denne efterforskningsmetode muliggøres af et yderligere fortolkende lag, der er bygget oven på Europeanas API-indhold. Projekter som Anorak og 10m anvender deres egne algoritmer til at indføre kvaliteter såsom følelser eller poetiske associationer — dimensioner, der ikke udtrykkeligt indgår i de metadata, som institutionerne modtager.
Selv om disse fortolkninger ikke er autoritative, åbner de plads til subjektivitet. De overflade relationer og betydninger, som traditionelle klassifikationssystemer kan overse, tilbyder nye perspektiver på velkendte samlinger.
Udvider sig ud over ekkokammeret
I en verden, hvor algoritmer forstærker det, vi allerede ved, tilbyder alternativ wayfinding en anden måde. I stedet for at indsnævre vores syn udvider det det - introducerer tilfældighed, nysgerrighed og overraskelse i oplevelsen af opdagelse.
Projekter som de to, der præsenteres her, viser, hvordan kulturarv kan udforskes på måder, der er mindre forudsigelige og mere fantasifulde. Ved at bevæge sig ud over søgefeltet opfordrer de brugerne til at engagere sig i samlinger på rigere og mere personlige måder — udvide viden, sætte gang i kreativiteten og genindføre en følelse af undren i det digitale kulturarvsområde.
Bliv involveret
Er du interesseret i at bruge Europeanas API'er til at integrere kulturarvsdata i et værktøj eller produkt? Få mere at vide, og få en API-nøgle, og opdag andre måder, hvorpå Europeanas API'er er blevet brugt til at støtte innovativ opdagelse af kulturarv.
Hvis du gerne vil udforske flere tilgange til kreativ deling af kulturarvssamlinger, kan du tilmelde dig Europeanas festival for digital historiefortælling den 19.-20. maj!
