Pe măsură ce cantitatea de informații disponibile pe internet continuă să crească, încep să apară modalități alternative de navigare. Trecând dincolo de interfețele familiare construite pe filtre, cuvinte cheie și liste, aceste abordări regândesc modul în care informațiile pot fi grupate și explorate. Acestea permit utilizatorilor nu numai să găsească ceea ce caută, ci și să întâlnească ceea ce nu știau că există – creând conexiuni neașteptate și gândind în moduri care nu sunt predefinite.
La Fundația Europeana, suntem conștienți de un număr tot mai mare de proiecte care experimentează aceste idei. Prin integrarea lor în API-urile Europeana, proiecte precum Anorak și 10m oferă modalități unice de explorare a colecțiilor de patrimoniu cultural. În ambele cazuri, navigația devine organică, mai puțin structurată și mai deschisă interpretării.
10 m: Pornind de la emoție
Platforma 10M introduce o formă de navigare emoțională, permițând utilizatorilor să exploreze operele de artă dintr-un sentiment, mai degrabă decât dintr-un cuvânt cheie. Acesta a fost dezvoltat de designerul Paul Jun, cu sediul în New York, SUA, care căuta o platformă care să permită o descoperire mai intuitivă a artei. Pentru cei care sunt mai puțin ghidați de limbaj și mai mult de intuiție, explorarea operelor de artă prin senzație se poate simți ca un punct de intrare mai natural într-o colecție. Platforma conține lucrări din peste 22 de colecții, inclusiv Europeana.eu (în special această platformă se integrează cu API-ul Europeana Search și API-ul Record).

Din acest punct de plecare emoțional, utilizatorii își pot rafina treptat explorarea folosind filtre mai tradiționale. Combinația de navigare subiectivă și structurată creează o experiență stratificată: Una care începe cu instinctul și, dacă se dorește, se îndreaptă spre claritate. Subiectivitatea acestui sistem este puterea sa unică. Același utilizator s-ar putea întoarce în zile diferite, în stări diferite și să descopere lucrări cu totul noi de fiecare dată. În acest sens, 10M transformă explorarea în ceva dinamic și personal - mai puțin despre recuperare și mai mult despre descoperire. Necesitatea unei interfețe bazate pe descoperire este extrem de clară: în termen de 30 de zile de la lansare, peste 30.000 de vizitatori unici au explorat patrimoniul cultural utilizând 10 milioane.
Anorak: Între logică și poezie
Platforma Anorak necesită o abordare mai decisivă a explorării, poziționând utilizatorul între două puncte - logică și poezie - și cerându-i să se deplaseze spre unul dintre poli. Deplasându-se prin acest spațiu, utilizatorii influențează modul în care le sunt prezentate operele de artă – trecând de la conexiuni mai structurate, bazate pe metadate, la conexiuni mai abstracte, asociative. Dezvoltat de dezvoltatorul austriac Michael Wilhelm, acest proiect se integrează cu API-ul Europeana Search and Record și prezintă lucrări puse la dispoziție exclusiv prin intermediul Europeana.eu.

În acest mediu, utilizatorul este parțial la mila algoritmului. Mai degrabă decât să controleze pe deplin rezultatul, ei colaborează cu acesta - ajustându-și poziția până când găsesc un echilibru care se simte corect. Odată ajunși acolo, ei pot solicita mai multe opere de artă care se potrivesc cu punctul ales între logică și poezie.
Acest mod de navigare crește probabilitatea de a întâlni neașteptatul. Îndepărtându-se de clasificarea strictă, Anorak dezvăluie conexiuni care altfel ar putea rămâne ascunse, încurajând utilizatorii să rătăcească mai degrabă decât să caute.
Patrimoniul cultural ca joc
Ambele proiecte schimbă explorarea patrimoniului cultural de la căutare la joacă. În loc să trateze patrimoniul cultural ca pe ceva de interogat, ei invită utilizatorii să-l exploreze ca pe un spațiu de curiozitate și experimentare.
Imprevizibilitatea este cheia. În Anorak, fiecare interacțiune se poate simți ca și cum ai trage un slot machine - fără să știi niciodată ce va apărea în continuare. La 10 m, navigarea printr-un „nor” emoțional creează un sentiment similar de anticipare. Acest element de joc transformă explorarea într-o experiență mai antrenantă, asemănătoare jocului.
Această gamificare reduce, de asemenea, bariera la intrare. Utilizatorii nu au nevoie de cunoștințe de specialitate sau de familiarizarea cu terminologia instituțională pentru a începe. Toată lumea știe ce înseamnă să fii trist, dar nu toată lumea știe cum să navigheze în câmpuri complexe de metadate. În acest fel, găsirea unor căi alternative face ca patrimoniul cultural să fie mai accesibil unui public mai larg.
Aceste sisteme deschid, de asemenea, noi posibilități de reutilizare creativă. Artiștii, designerii, scriitorii și educatorii le pot utiliza ca instrumente de inspirație – descoperind lucrări neașteptate care pot genera idei, proiecte sau narațiuni noi.
O mișcare anti-mișcare într-o lume previzibilă
Într-un mediu digital modelat din ce în ce mai mult de eficiență și previzibilitate, aceste abordări se simt aproape ca o „anti-mișcare”. În cazul în care majoritatea sistemelor vizează obținerea unor rezultate rapide și precise, găsirea alternativă a căilor cuprinde lentoarea, ambiguitatea și atenția.
Explorarea în acest fel necesită prezență. Utilizatorii trebuie să se angajeze mai activ cu ceea ce văd, luând timp pentru a interpreta și a decide unde să meargă în continuare. Procesul este mai puțin despre a ajunge la o destinație și mai mult despre a experimenta călătoria.
Acest mod de explorare este activat de un strat interpretativ suplimentar construit pe lângă conținutul API al Europeana. Proiecte precum Anorak și 10m aplică algoritmi proprii pentru a introduce calități precum emoția sau asocierea poetică – dimensiuni care nu sunt incluse în mod explicit în metadatele primite de instituții.
Deși aceste interpretări nu sunt autoritare, ele deschid spațiu pentru subiectivitate. Ele scot la suprafață relații și semnificații pe care sistemele tradiționale de clasificare le pot trece cu vederea, oferind noi perspective asupra colecțiilor familiare.
Extinderea dincolo de camera de ecou
Într-o lume în care algoritmii consolidează ceea ce știm deja, căutarea alternativă oferă un mod diferit. În loc să ne îngusteze viziunea, o extinde - introducând aleatoriul, curiozitatea și surpriza în experiența descoperirii.
Proiecte precum cele două prezentate aici demonstrează modul în care patrimoniul cultural poate fi explorat în moduri mai puțin previzibile și mai imaginative. Trecând dincolo de caseta de căutare, acestea invită utilizatorii să se implice în colecții în moduri mai bogate și mai personale – extinzând cunoștințele, stimulând creativitatea și reintroducând un sentiment de uimire în spațiul patrimoniului cultural digital.
Implică-te
Doriți să utilizați API-urile Europeana pentru a integra datele privind patrimoniul cultural într-un instrument sau într-un produs? Aflați mai multe și obțineți o cheie API și descoperiți alte modalități prin care API-urile Europeana au fost utilizate pentru a sprijini descoperirea inovatoare a patrimoniului cultural.
Dacă doriți să explorați mai multe abordări pentru partajarea creativă a colecțiilor de patrimoniu cultural, înscrieți-vă la Festivalul de povestiri digitale al Europeana în perioada 19-20 mai!
