Ker količina informacij, ki so na voljo na internetu, še naprej narašča, se začenjajo pojavljati alternativni načini krmarjenja po njej. Ti pristopi, ki presegajo znane vmesnike, zgrajene na filtrih, ključnih besedah in seznamih, ponovno razmislijo o tem, kako je mogoče informacije združiti in raziskati. Uporabnikom omogočajo, da najdejo tisto, kar iščejo, in se srečajo s tem, za kar niso vedeli, da obstaja, pri čemer vzpostavljajo nepričakovane povezave in razmišljajo na načine, ki niso vnaprej določeni.
V fundaciji Europeana se zavedamo vse večjega števila projektov, ki eksperimentirajo s temi idejami. Projekti, kot sta Anorak in 10m, s povezovanjem z vmesniki za aplikacijsko programiranje Europeane ponujajo edinstvene načine raziskovanja zbirk kulturne dediščine. V obeh primerih navigacija postane organska, manj strukturirana in bolj odprta za razlago.
10 m: Začenši s čustvi
Platforma 10M uvaja obliko čustvene navigacije, ki uporabnikom omogoča raziskovanje umetniških del iz občutka in ne ključne besede. Razvil ga je oblikovalec Paul Jun s sedežem v New Yorku v ZDA, ki je iskal platformo, ki bi omogočila bolj intuitivno odkrivanje umetnosti. Za tiste, ki jih manj vodi jezik in bolj intuicija, se lahko raziskovanje umetniških del z občutkom počuti kot bolj naravna vstopna točka v zbirko. Platforma vsebuje dela iz več kot 22 zbirk, vključno z Europeana.eu (natančneje, ta platforma je povezana z API-jem za iskanje v Europeani in API-jem za zapise).

Od te čustvene izhodiščne točke lahko uporabniki postopoma izpopolnijo svoje raziskovanje z uporabo bolj tradicionalnih filtrov. Kombinacija subjektivne in strukturirane navigacije ustvarja večplastno izkušnjo: ki se začne z instinktom in se po želji premakne k jasnosti. Subjektivnost tega sistema je njegova edinstvena moč. Isti uporabnik se lahko vrne v različnih dneh, v različnih razpoloženjih in vsakič odkrije popolnoma nova dela. V tem smislu 10M raziskovanje spremeni v nekaj dinamičnega in osebnega – manj o iskanju in več o odkrivanju. Potreba po vmesniku "najprej odkritje" je kristalno jasna: v 30 dneh po lansiranju je več kot 30.000 edinstvenih obiskovalcev raziskalo kulturno dediščino z uporabo 10 milijonov.
Anorak: Med logiko in poezijo
Platforma Anorak zahteva odločnejši pristop k raziskovanju, pozicioniranje uporabnika med dvema točkama - logiko in poezijo - in jih prosi, da se premaknejo proti enemu od polov. Uporabniki, ki prehajajo skozi ta prostor, vplivajo na to, kako so jim predstavljena umetniška dela – prehajajo med bolj strukturiranimi povezavami, ki temeljijo na metapodatkih, in bolj abstraktnimi, asociativnimi. Ta projekt, ki ga je razvil avstrijski razvijalec Michael Wilhelm, se povezuje z API-jem za iskanje in snemanje Europeana ter vključuje dela, ki so na voljo izključno prek Europeana.eu.

V tem okolju je uporabnik delno prepuščen na milost in nemilost algoritma. Namesto da bi v celoti nadzorovali rezultat, z njim sodelujejo – prilagajajo svoj položaj, dokler ne najdejo ravnovesja, ki se jim zdi pravilno. Ko so enkrat tam, lahko zahtevajo več umetniških del, ki se ujemajo z njihovo izbrano točko med logiko in poezijo.
Ta način navigacije poveča verjetnost, da boste naleteli na nepričakovano. Z odmikom od stroge kategorizacije Anorak razkriva povezave, ki bi sicer lahko ostale skrite, in spodbuja uporabnike, da se raje sprehajajo kot iščejo.
Kulturna dediščina kot igra
Oba projekta preusmerjata raziskovanje kulturne dediščine iz iskanja v igro. Namesto da bi kulturno dediščino obravnavali kot nekaj za poizvedovanje, vabijo uporabnike, da jo raziščejo kot prostor radovednosti in eksperimentiranja.
Nepredvidljivost je ključnega pomena. V Anoraku se lahko vsaka interakcija počuti kot vlečenje igralnega avtomata – nikoli ne vedo, kaj se bo pojavilo. Čez 10 m navigacija skozi čustveni „oblak“ ustvari podoben občutek pričakovanja. Ta element igre spremeni raziskovanje v bolj privlačno, igro podobno izkušnjo.
Ta igrifikacija tudi zmanjšuje oviro za vstop. Uporabniki za začetek ne potrebujejo strokovnega znanja ali poznavanja institucionalne terminologije. Vsakdo ve, kaj pomeni biti žalosten, vendar vsi ne vedo, kako krmariti po zapletenih metapodatkovnih poljih. Tako je kulturna dediščina z alternativnim iskanjem poti dostopnejša širšemu občinstvu.
Ti sistemi odpirajo tudi nove možnosti za ustvarjalno ponovno uporabo. Umetniki, oblikovalci, pisatelji in izobraževalci jih lahko uporabijo kot orodje za navdih – odkrivanje nepričakovanih del, ki lahko spodbudijo nove ideje, projekte ali pripovedi.
Protigibanje v predvidljivem svetu
V digitalnem okolju, ki ga vse bolj oblikujeta učinkovitost in predvidljivost, se ti pristopi počutijo skoraj kot „protigibanje“. Kjer večina sistemov stremi k hitrim in natančnim rezultatom, alternativno iskanje poti zajema počasnost, dvoumnost in pozornost.
Raziskovanje na ta način zahteva prisotnost. Uporabniki se morajo bolj aktivno ukvarjati s tem, kar vidijo, si vzeti čas za razlago in se odločiti, kam naprej. Manj gre za doseganje cilja in več za doživljanje potovanja.
Ta način raziskovanja omogoča dodatna razlagalna plast, ki temelji na vsebini API Europeane. Projekti, kot sta Anorak in 10m, uporabljajo lastne algoritme za uvedbo lastnosti, kot sta čustvo ali poetično združenje – razsežnosti, ki niso izrecno vključene v metapodatke, ki jih prejmejo institucije.
Čeprav te interpretacije niso verodostojne, odpirajo prostor subjektivnosti. Pokrivajo odnose in pomene, ki jih tradicionalni klasifikacijski sistemi lahko spregledajo, in ponujajo nove poglede na znane zbirke.
Razširitev preko odmevne komore
V svetu, kjer algoritmi krepijo to, kar že vemo, alternativno iskanje poti ponuja drugačen način. Namesto da bi zožila naš pogled, ga razširja – v izkušnjo odkrivanja uvaja naključnost, radovednost in presenečenje.
Projekti, kot sta predstavljena tukaj, kažejo, kako je mogoče kulturno dediščino raziskati na načine, ki so manj predvidljivi in bolj domiselni. S preseganjem iskalnega polja uporabnike vabijo k bogatejšemu in bolj osebnemu sodelovanju z zbirkami, in sicer s širjenjem znanja, spodbujanjem ustvarjalnosti in ponovno vključitvijo občutka začudenja v prostor digitalne kulturne dediščine.
Sodelujte
Ali vas zanima uporaba vmesnikov za aplikacijsko programiranje Europeane za vključitev podatkov o kulturni dediščini v orodje ali izdelek? Izvedite več in pridobite ključ API ter odkrijte druge načine, kako so bili API-ji Europeane uporabljeni za podporo inovativnemu odkrivanju kulturne dediščine.
Če želite raziskati več pristopov h ustvarjalni izmenjavi zbirk kulturne dediščine, se prijavite na Europeanin festival digitalnega pripovedovanja zgodb, ki bo potekal od 19. do 20. maja!
