Alors que la quantité d'informations disponibles sur Internet continue de croître, d'autres moyens de la naviguer commencent à émerger. Au-delà des interfaces familières construites sur des filtres, des mots-clés et des listes, ces approches repensent la façon dont l'information peut être regroupée et explorée. Ils permettent aux utilisateurs non seulement de trouver ce qu’ils recherchent, mais aussi de rencontrer ce dont ils ignoraient l’existence, en établissant des liens inattendus et en réfléchissant d’une manière qui n’est pas prédéfinie.
À la Fondation Europeana, nous sommes conscients d'un nombre croissant de projets qui expérimentent ces idées. Grâce à leur intégration avec les API Europeana, des projets tels que Anorak et 10m offrent des moyens uniques d'explorer les collections du patrimoine culturel. Dans les deux cas, la navigation devient organique, moins structurée et plus ouverte à l'interprétation.
10 m : à partir de l'émotion
La plate-forme 10M introduit une forme de navigation émotionnelle, permettant aux utilisateurs d'explorer les œuvres d'art à partir d'un sentiment plutôt que d'un mot clé. Il a été développé par le designer Paul Jun, basé à New York, aux États-Unis, qui cherchait une plate-forme permettant une découverte plus intuitive de l’art. Pour ceux qui sont moins guidés par le langage et plus par l’intuition, explorer les œuvres d’art par le sentiment peut se sentir comme un point d’entrée plus naturel dans une collection. La plate-forme comprend des œuvres de plus de 22 collections, dont Europeana.eu (en particulier, cette plate-forme s'intègre à l'API Europeana Search et à l'API Record).

À partir de ce point de départ émotionnel, les utilisateurs peuvent progressivement affiner leur exploration en utilisant des filtres plus traditionnels. La combinaison de la navigation subjective et structurée crée une expérience en couches: celui qui commence par l'instinct et si désiré, se dirige vers la clarté. La subjectivité de ce système est sa force unique. Le même utilisateur peut revenir à des jours différents, dans des ambiances différentes, et découvrir des œuvres entièrement nouvelles à chaque fois. En ce sens, 10M transforme l’exploration en quelque chose de dynamique et de personnel, moins la récupération que la découverte. La nécessité d'une interface de découverte d'abord est limpide: dans les 30 jours suivant le lancement, plus de 30 000 visiteurs uniques ont exploré le patrimoine culturel à l'aide de 10 millions.
Anorak : entre logique et poésie
La plate-forme Anorak nécessite une approche plus décisive de l'exploration, positionnant l'utilisateur entre deux points - logique et poésie - et lui demandant de se diriger vers l'un des pôles. En se déplaçant dans cet espace, les utilisateurs influencent la manière dont les œuvres d’art leur sont présentées, passant de connexions plus structurées, axées sur les métadonnées à des connexions plus abstraites et associatives. Développé par le développeur autrichien Michael Wilhelm, ce projet s'intègre à l'API Europeana Search and Record et propose exclusivement des œuvres mises à disposition via Europeana.eu.

Dans cet environnement, l'utilisateur est partiellement à la merci de l'algorithme. Plutôt que de contrôler pleinement le résultat, ils collaborent avec lui, en ajustant leur position jusqu’à ce qu’ils trouvent un équilibre qui leur semble juste. Une fois là-bas, ils peuvent demander plus d'œuvres d'art qui correspondent à leur point choisi entre la logique et la poésie.
Cette façon de naviguer augmente la probabilité de rencontrer l'inattendu. En s'éloignant de la catégorisation stricte, Anorak révèle des connexions qui pourraient autrement rester cachées, encourageant les utilisateurs à errer plutôt qu'à rechercher.
Le patrimoine culturel comme jeu
Les deux projets font passer l'exploration du patrimoine culturel de la recherche au jeu. Au lieu de traiter le patrimoine culturel comme quelque chose à interroger, ils invitent les utilisateurs à l'explorer comme un espace de curiosité et d'expérimentation.
L'imprévisibilité est la clé. Dans Anorak, chaque interaction peut donner l’impression de tirer sur une machine à sous, ne sachant jamais exactement ce qui apparaîtra ensuite. À 10 mètres, naviguer dans un «nuage» émotionnel crée un sentiment d’anticipation similaire. Cet élément de jeu transforme l'exploration en une expérience de jeu plus engageante.
Cette gamification abaisse également la barrière à l'entrée. Les utilisateurs n'ont pas besoin de connaissances spécialisées ou de familiarité avec la terminologie institutionnelle pour commencer. Tout le monde sait ce que signifie se sentir triste, mais tout le monde ne sait pas comment naviguer dans des champs de métadonnées complexes. De cette façon, l'orientation alternative rend le patrimoine culturel plus accessible à un public plus large.
Ces systèmes ouvrent également de nouvelles possibilités de réutilisation créative. Les artistes, les concepteurs, les écrivains et les éducateurs peuvent les utiliser comme outils d’inspiration, en découvrant des œuvres inattendues susceptibles de susciter de nouvelles idées, de nouveaux projets ou de nouveaux récits.
Un anti-mouvement dans un monde prévisible
Dans un environnement numérique de plus en plus façonné par l’efficacité et la prévisibilité, ces approches ressemblent presque à un «anti-mouvement». Lorsque la plupart des systèmes visent à fournir des résultats rapides et précis, l'orientation alternative englobe la lenteur, l'ambiguïté et l'attention.
Explorer de cette façon nécessite de la présence. Les utilisateurs doivent s'engager plus activement dans ce qu'ils voient, en prenant le temps d'interpréter et de décider où aller ensuite. Le processus consiste moins à atteindre une destination qu'à vivre le voyage.
Ce mode d’exploration est rendu possible par une couche d’interprétation supplémentaire construite sur le contenu API d’Europeana. Des projets comme Anorak et 10m appliquent leurs propres algorithmes pour introduire des qualités telles que l’émotion ou l’association poétique – des dimensions qui ne sont pas explicitement incluses dans les métadonnées reçues par les institutions.
Bien que ces interprétations ne fassent pas autorité, elles ouvrent la voie à la subjectivité. Ils mettent en évidence des relations et des significations que les systèmes de classification traditionnels peuvent négliger, offrant de nouvelles perspectives sur les collections familières.
S'étendant au-delà de la chambre d'écho
Dans un monde où les algorithmes renforcent ce que nous savons déjà, le wayfinding alternatif offre une manière différente. Au lieu de restreindre notre point de vue, il l’élargit, introduisant l’aléatoire, la curiosité et la surprise dans l’expérience de la découverte.
Des projets comme les deux présentés ici montrent comment le patrimoine culturel peut être exploré de manière moins prévisible et plus imaginative. En allant au-delà du champ de recherche, ils invitent les utilisateurs à dialoguer avec les collections de manière plus riche et plus personnelle, en élargissant les connaissances, en suscitant la créativité et en réintroduisant un sentiment d’émerveillement dans l’espace du patrimoine culturel numérique.
Impliquez-vous
Souhaitez-vous utiliser les API d’Europeana pour intégrer les données relatives au patrimoine culturel dans un outil ou un produit? En savoir plus, obtenir une clé API et découvrir d’autres façons dont les API d’Europeana ont été utilisées pour soutenir la découverte innovante du patrimoine culturel.
Si vous souhaitez explorer d’autres approches pour partager de manière créative des collections du patrimoine culturel, inscrivez-vous au festival de narration numérique d’Europeana les 19 et 20 mai!
