Kako količina informacija dostupnih na internetu i dalje raste, počinju se pojavljivati alternativni načini navigacije. Prelazeći izvan poznatih sučelja izgrađenih na filtrima, ključnim riječima i popisima, ti pristupi ponovno promišljaju kako se informacije mogu grupirati i istražiti. Omogućuju korisnicima ne samo da pronađu ono što traže, već i da naiđu na ono za što nisu znali da postoji, stvarajući neočekivane veze i razmišljajući na načine koji nisu unaprijed definirani.
U Zakladi Europeana svjesni smo sve većeg broja projekata koji eksperimentiraju s tim idejama. Kroz njihovu integraciju s API-jima Europeane, projekti kao što su Anorak i 10m nude jedinstvene načine istraživanja zbirki kulturne baštine. U oba slučaja navigacija postaje organska, manje strukturirana i otvorenija za usmeno prevođenje.
10 m: Počevši od emocija
Platforma 10M uvodi oblik emocionalne navigacije, omogućujući korisnicima da istražuju umjetnička djela iz osjećaja, a ne ključne riječi. Razvio ga je dizajner Paul Jun, sa sjedištem u New Yorku, SAD, koji je tražio platformu koja je omogućila intuitivnije otkriće umjetnosti. Za one koji su manje vođeni jezikom, a više intuicijom, istraživanje umjetničkih djela osjećajima može se osjećati kao prirodnija ulazna točka u zbirku. Platforma ima djela iz više od 22 zbirke, uključujući Europeana.eu (posebno se ta platforma integrira s API-jem za pretraživanje i API-jem za evidenciju Europeane).

Od ove emocionalne polazišne točke, korisnici mogu postupno usavršiti svoje istraživanje koristeći tradicionalnije filtre. Kombinacija subjektivne i strukturirane navigacije stvara slojevito iskustvo: Onaj koji počinje s instinktom i po želji se kreće prema jasnoći. Subjektivnost ovog sustava je njegova jedinstvena snaga. Isti korisnik može se vratiti na različite dane, u različitim raspoloženjima i svaki put otkriti potpuno nova djela. U tom smislu 10M pretvara istraživanje u nešto dinamično i osobno – manje o pronalaženju, a više o otkrivanju. Potreba za sučeljem na prvom mjestu otkrića kristalno je jasna: u roku od 30 dana od lansiranja, više od 30.000 jedinstvenih posjetitelja istražilo je kulturnu baštinu koristeći 10M.
Anorak: Između logike i poezije
Platforma Anorak zahtijeva odlučniji pristup istraživanju, pozicionirajući korisnika između dvije točke - logike i poezije - i tražeći od njih da se kreću prema jednom od stupova. Krećući se tim prostorom, korisnici utječu na način na koji im se prikazuju umjetnička djela – preusmjeravanjem između strukturiranijih veza koje se temelje na metapodacima i apstraktnijih, asocijativnih veza. Ovaj projekt, koji je razvio austrijski razvojni inženjer Michael Wilhelm, integrira se s API-jem Europeana Search and Record i sadrži djela koja su dostupna isključivo putem platforme Europeana.eu.

U ovom okruženju, korisnik je djelomično na milost i nemilost algoritma. Umjesto da u potpunosti kontroliraju ishod, surađuju s njim – prilagođavaju svoj položaj dok ne pronađu ravnotežu koja se osjeća ispravnom. Nakon toga mogu zatražiti više umjetničkih djela koja odgovaraju njihovoj odabranoj točki između logike i poezije.
Ovaj način navigacije povećava vjerojatnost susreta s neočekivanim. Odlazeći od stroge kategorizacije, Anorak otkriva veze koje bi inače mogle ostati skrivene, potičući korisnike da lutaju umjesto da pretražuju.
Kulturna baština kao igra
Oba projekta prebacuju istraživanje kulturne baštine iz potrage u igru. Umjesto da kulturnu baštinu tretiraju kao nešto za pretraživanje, pozivaju korisnike da je istraže kao prostor znatiželje i eksperimentiranja.
Nepredvidljivost je ključna. U Anoraku se svaka interakcija može osjećati kao povlačenje automata za utor – nikad ne znajući što će se sljedeće pojaviti. U 10 m, plovidba kroz emocionalni „oblak” stvara sličan osjećaj očekivanja. Ovaj element igre pretvara istraživanje u zanimljivije iskustvo nalik igri.
Ova gamifikacija također smanjuje barijeru ulaska. Korisnicima za početak nije potrebno stručno znanje ili poznavanje institucionalne terminologije. Svi znaju što znači biti tužan, ali ne znaju svi kako se kretati složenim poljima metapodataka. Na taj način alternativno pronalaženje načina čini kulturnu baštinu dostupnijom široj publici.
Ti sustavi otvaraju i nove mogućnosti za kreativnu ponovnu uporabu. Umjetnici, dizajneri, pisci i nastavnici mogu ih koristiti kao alate za inspiraciju – otkrivanje neočekivanih djela koja mogu potaknuti nove ideje, projekte ili narative.
Borba protiv kretanja u predvidljivom svijetu
U digitalnom okruženju koje je sve više oblikovano učinkovitošću i predvidljivošću, ti se pristupi osjećaju gotovo kao „protiv kretanja”. Tamo gdje većina sustava nastoji pružiti brze, precizne rezultate, alternativno pronalaženje obuhvaća sporost, dvosmislenost i pažnju.
Istraživanje na ovaj način zahtijeva prisutnost. Korisnici se moraju aktivnije uključiti u ono što vide, odvojiti vrijeme za tumačenje i odlučiti kamo dalje. Proces je manje o dolasku na odredište, a više o doživljavanju putovanja.
Taj način istraživanja omogućen je dodatnim slojem tumačenja koji se temelji na sadržaju API-ja Europeane. U projektima kao što su Anorak i 10 m primjenjuju se vlastiti algoritmi kako bi se uvele kvalitete kao što su emocije ili poetska asocijacija – dimenzije koje nisu izričito uključene u metapodatke koje primaju institucije.
Iako ta tumačenja nisu mjerodavna, otvaraju prostor subjektivnosti. Oni površinske odnose i značenja koja tradicionalni klasifikacijski sustavi mogu previdjeti, nudeći nove perspektive o poznatim zbirkama.
Proširivanje izvan komore jeke
U svijetu u kojem algoritmi pojačavaju ono što već znamo, alternativno pronalaženje načina nudi drugačiji način. Umjesto sužavanja našeg stajališta, ono ga proširuje – uvodeći slučajnost, znatiželju i iznenađenje u iskustvo otkrića.
Projekti poput ova dva prikazana ovdje pokazuju kako se kulturna baština može istražiti na načine koji su manje predvidljivi i maštovitiji. Prelaskom izvan okvira za pretraživanje pozivaju korisnike da se uključe u zbirke na bogatiji i osobniji način – širenjem znanja, poticanjem kreativnosti i ponovnim uvođenjem osjećaja čuđenja u prostor digitalne kulturne baštine.
Uključite se
Želite li upotrebljavati API-je Europeane za integraciju podataka o kulturnoj baštini u alat ili proizvod? Saznajte više i nabavite ključ za API te otkrijte druge načine na koje su API-ji Europeane upotrijebljeni za potporu inovativnom otkrivanju kulturne baštine.
Ako želite istražiti više pristupa kreativnom dijeljenju zbirki kulturne baštine, registrirajte se za Europeanin festival digitalnog pripovijedanja od 19. do 20. svibnja!
